Антагарич, на территории которого и произошла Расплата, пострадал заметно сильнее Энрота (но меньше Джадама). Взрыв двух клинков, произошедший во время битвы на ********ских полях буквально оторвал Западный Антагарич от континента. Крюлод и часть Эратии опустились на дно новосозданного пролива, образовав огромный архипелаг, Стедвик превратился в руины, практически сразу захваченные таталийцами. Пробудились вулканы Эофола и Нигона, Гора Грома, натурально, взорвалась, угробив половину колдунов и устроив незапланированный залив на месте столицы. Кипящий пар ринулся по туннелям, подняв Каменный Город на воздух. Поднялось морское дно в проливе между Нигоном и Эофолом. Поднялся и подводный хребет, тянувшийся от Бракады к Сумеречным Островам и далее на северо-восток.
Вулканический пепел Гор Гигантов засыпал Тулареанский Лес, превратив его в тихую мечту некроманта - скелеты эндемиков посреди многокилометрового сухостоя. О всяких мелочах типа заваленной Бездны или навернувшейся Селесты даже и говорить не стоит..
Естественно, старые государства приказали долго жить.
Естественно, образовались новые государства..
Империя Вори (салатовый цвет).
Основное эльфийское государство. Включает в себя остров Вори, за исключением южного побережья (*), северо-восток Энрота (там когда то находились замок Аламос и
Общая стилистика - аналог земной дальневосточной.
Цитата(Argentum)
Во-первых, сами японокитайцы - эльфы вори (впоследствии Вори). После Расплаты Вори оказались отрезаны от мира на пятьсот с лишком лет. За это время они неплохо развились и расплодились на подтаявшем острове. Через пятьсот лет(за которые произошло множество гражданских войн, в конце которых и пришла власть Императора-Дракона), они наконец вспомнили про большую землю и отправили туда разведчиков. Затем, подкованные армии Вори вторглись в остатки Авлии, оккупировав западное побережье, затем была война с Империумом, Некромантами, и много других войн, в результате которых были приобретены новые острова.
Краткая характеристика:
Столица находится на оккупированных Авлийских островах.
Форма Правления: кастовая. При номинальной власти императора-дракона, всем в стране заправляют две касты - каста воинов и каста священнослужителей, которые совместно управляют страной.
Символ фракции: громадный кусок льда, олицетворяет остров Вори.
Нынешний правитель: Лун II.
Народы: вори, они (серокожие слононогие трехпалые великаны, незадолго до Расплаты выведнные в Нигоне, впоследствии вывезенные в Восточную Империю), Гиганты(издревне населявшие остров Вори гигантские люди-азиаты с синеватой кожей), люди и эльфы с захваченых земель.
Стиль архитектуры оплотовский.
Тактика: Практически все юниты либо стрелки, либо быстры и много отнимают. Летунов нет (их заменяет, пусть и не полностью, монах).
Краткая характеристика:
Столица находится на оккупированных Авлийских островах.
Форма Правления: кастовая. При номинальной власти императора-дракона, всем в стране заправляют две касты - каста воинов и каста священнослужителей, которые совместно управляют страной.
Символ фракции: громадный кусок льда, олицетворяет остров Вори.
Нынешний правитель: Лун II.
Народы: вори, они (серокожие слононогие трехпалые великаны, незадолго до Расплаты выведнные в Нигоне, впоследствии вывезенные в Восточную Империю), Гиганты(издревне населявшие остров Вори гигантские люди-азиаты с синеватой кожей), люди и эльфы с захваченых земель.
Стиль архитектуры оплотовский.
Тактика: Практически все юниты либо стрелки, либо быстры и много отнимают. Летунов нет (их заменяет, пусть и не полностью, монах).
Цитата(Argentum @ 31 Jul 2009 @ 12:52)
Устройство общества Вори. Вся нация разделена на 6 сословий, имея также рабов. Номинальным монархом Империи является Лун II, повелитель Солнца и Луны, живой бог, святейший из святейших и мудрейший из мудрейших, Император-Дракон. Лун II вступил на престол около сто двадцати лет назад, после четырехсотлетнего правления Луна I, который был отцом Луна II. Со дня вступления на престол он не сделал ровно ничего, кроме отдачи власти и утверждения "Совета 49 мудрейших". В нем заседает, как вы можете понять, 49 эльфов (система записи у Вори семеричная система счисления, 49 выглядит как один-ноль-ноль).
Сословия:
1)Жрецы, хранители абсолютной силы и знаний, могущих поколебать основы мироздания. Детей-жрецов отбирают в раннем возрасте. Дети эти наделены крупицами магической энергии. Многие из будущих жрецов наделены настолько малой ее частью, что практически не могут ее использовать. Они становятся монахами и используют магию для укрепления организма. Они становятся выносливыми, ловкими и очень сильными. Вторая группа детей имеет средний и большой магический потенциал. Они становятся магами, их учат основам веры и закладывают в их сердца огонь патриотизма. Мест в Совете - 18.
2)Воины-дворяне. Потомственные военные, из них получается отличные стратеги. Дети дворян живут в спартанских условиях. Они спят на полу и весь их день наполнен тренировками своего тела. В семнадцать эти дети идут в армию, садятся на боевого кирина, одевают броню и скачут навстречу врагам. Когда им исполняется 32, они слезают с коня, надевают ритуальные маски и ведут в бой войска. Мест в Совете - 18.
3)Чиновники. Самая, пожалуй, неинтересная каста. Вся их жизнь - изучение "Двух тысяч, четырехсот и пятнадцати списков", свода Ворийских законов. Также чиновники играют роль судей и, иногда, выпускают новые законы. Мест в Совете - 7.
4)Торговцы. Самое устойчивое сословие. Если твой отец - торговец и он передает тебе состояние, ты - торговец. Если у тебя много денег и ты торгуешь, ты - торговец. Мест в Совете - 3
5)Изобретатели и ремесленники. Гильдии ремесленников, порохоизготовителей, кузнецов и все, кто относится к этим(и другим) гильдиям. Их можно было бы охарактеризовать как "гильдейцев", и это было бы правдой, потому что ремесленник, относящийся к крестьянам, не считается представителем данной касты. Мест в Совете - 3.
6)Крестьяне. Крестьяне, горожане, негильдейские ремесленники. Из них, кстати, формируются асигару. Мест в Совете не имеют.
Также, отдельно, стоит упомянуть рабов из покоренных народов. Дело в том, что через несколько поколений рабы ставятся крестьянами. Крестьяне могут стать дворянами за особые заслуги, а дворянин может быть лишен звания за неподчинение, то есть граница между сословиями размыта.
Сословия:
1)Жрецы, хранители абсолютной силы и знаний, могущих поколебать основы мироздания. Детей-жрецов отбирают в раннем возрасте. Дети эти наделены крупицами магической энергии. Многие из будущих жрецов наделены настолько малой ее частью, что практически не могут ее использовать. Они становятся монахами и используют магию для укрепления организма. Они становятся выносливыми, ловкими и очень сильными. Вторая группа детей имеет средний и большой магический потенциал. Они становятся магами, их учат основам веры и закладывают в их сердца огонь патриотизма. Мест в Совете - 18.
2)Воины-дворяне. Потомственные военные, из них получается отличные стратеги. Дети дворян живут в спартанских условиях. Они спят на полу и весь их день наполнен тренировками своего тела. В семнадцать эти дети идут в армию, садятся на боевого кирина, одевают броню и скачут навстречу врагам. Когда им исполняется 32, они слезают с коня, надевают ритуальные маски и ведут в бой войска. Мест в Совете - 18.
3)Чиновники. Самая, пожалуй, неинтересная каста. Вся их жизнь - изучение "Двух тысяч, четырехсот и пятнадцати списков", свода Ворийских законов. Также чиновники играют роль судей и, иногда, выпускают новые законы. Мест в Совете - 7.
4)Торговцы. Самое устойчивое сословие. Если твой отец - торговец и он передает тебе состояние, ты - торговец. Если у тебя много денег и ты торгуешь, ты - торговец. Мест в Совете - 3
5)Изобретатели и ремесленники. Гильдии ремесленников, порохоизготовителей, кузнецов и все, кто относится к этим(и другим) гильдиям. Их можно было бы охарактеризовать как "гильдейцев", и это было бы правдой, потому что ремесленник, относящийся к крестьянам, не считается представителем данной касты. Мест в Совете - 3.
6)Крестьяне. Крестьяне, горожане, негильдейские ремесленники. Из них, кстати, формируются асигару. Мест в Совете не имеют.
Также, отдельно, стоит упомянуть рабов из покоренных народов. Дело в том, что через несколько поколений рабы ставятся крестьянами. Крестьяне могут стать дворянами за особые заслуги, а дворянин может быть лишен звания за неподчинение, то есть граница между сословиями размыта.
Национализм в Вори царит такой, что Отец-Император прям таки демократ, либерал и общечеловек. На всех, рожденных за пределами Острова смотрят как Свиборг. Или как китайцы на западных/южных/северных/восточных варваров. Или как японцы времен ВМВ на корейцев и китайцев.
Старый лайнап:
Цитата
QUOTE(Argentum @ 05 Sep 2009, 12:03)
Т.к. во всех замках теперь принята система 3-3-3-1, я предлагаю следующую схему для вори. Поскольку у разных рас в постройках существа отличаются по принципу (например, склеп - техника-крысы-истинная нежить, у магов магия-люди-техника, а у варлоков так вообще по силе жителей) у вори предлагаю схему общее-восточное-мифическое.
Общие юниты - юниты, которые характерны не конкретно для востока, а для многих людских наций, но в соответсвующем колорите:
1)Асигару. Слабый. Обычненькая по меркам ВоММ пехота. Не мясо, но близко к этому.
2)Чо-ко-ну. Слабый. Выглядит, как "ракетный асигару" Агара, разве что с обычным арбалетом и без крыльев. Лицо, разумеется, должно быть видно, чтобы было понятно, что это вори.
3)Кирин. Очень сильный. В отличии от Агаровского варианта, рог только один и во лбу, этакий единорог-мутант. Всаднику снять шлем, и доспехов будет в самый раз.
Восточные юниты явно указывают на азитскую направленность города:
1)Стрелок. Слабый. Вори с ракетным станком. Сносит мало, но у многих. К тому же может использовать "фейрверк", пугая тем самымвражеских животных.
2)Монах. Сильный. Единственный "летун" города. Может перепрыгивать с помощью палки и великолепной подготовки через некоторые препятствия. Признанный дуэлист, с толпой монстров, даже очень с
3)Ниндзя. Сильный. Белый. Stealth-диверсант. Перед атакой невидим, может лазить по стенам, метать шурикены и вообще ведет себя так, как подобает стереотипным ниндзя.
Мифические юниты - это те же существа из азиатских мифов (или реальные, но имеющие к мифам самое прямое отношение), но которых немного "поскребли":
1)Каппа. Сильный. Самый безпомощный из юнитов мифической ветки. Каппы - черепахи, бывшие в анабиозе много веков в ворийских пещерах. После смены климата они пробудились и теперь верно служат Луну II. Медленный, тяжелобронированный юнит. Основная функция - защита стрелков, защита стрелков и еще раз защита стрелков. Из-за бронированности и большого количества жизни, а также ценнейшей абилки "антистрелок"(стрелки ей ничего не атнимают) каппы могут минутами сдерживать натиск врагов. Минус - плохой урон.
2)Они. Сильный. Как и положено истинному они, с палицей. От былой краснокожести - красные защитные чешуйки, заменяющие ему в некоторых местах кожу, остальная кожа серая. Сам - с красными рогами.
3)Тигр. Очень сильный. Раза с полтора больше современных уссурийских тигров. Из-за былого сурового и холодного климата Вори, они белые, как бенгальские. И если раньше, когда их водилось мало из-за отсутсвия пищи, после Расплаты они размножились очень сильно. Атакует против мяса, наносит одинаковый урон и бронированным и не бронированным юнитам.
И, наконец, та-дам:
Лун. Суперюнит, осадное орудие (как и стрелок), да и кому же просто хороший парень. Пыхает огнем, является нехилым кастером, и да, как только кто-то ударит луна, все близлежащие войска удваивают урон для защиты его величества, родича Императора-Дракона.
Герои:
1)Самурай. Выглядит, как кирин-кавалерия с рисунка, разве что без кирина и с двумя мечами вместо алебарды. Является нехилым качком, замесмт всех на ура просто.
2)Жрец. Единственная женщина. В просторном костюме, с посохм в руке. Герой-кастер.
Т.к. во всех замках теперь принята система 3-3-3-1, я предлагаю следующую схему для вори. Поскольку у разных рас в постройках существа отличаются по принципу (например, склеп - техника-крысы-истинная нежить, у магов магия-люди-техника, а у варлоков так вообще по силе жителей) у вори предлагаю схему общее-восточное-мифическое.
Общие юниты - юниты, которые характерны не конкретно для востока, а для многих людских наций, но в соответсвующем колорите:
1)Асигару. Слабый. Обычненькая по меркам ВоММ пехота. Не мясо, но близко к этому.
2)Чо-ко-ну. Слабый. Выглядит, как "ракетный асигару" Агара, разве что с обычным арбалетом и без крыльев. Лицо, разумеется, должно быть видно, чтобы было понятно, что это вори.
3)Кирин. Очень сильный. В отличии от Агаровского варианта, рог только один и во лбу, этакий единорог-мутант. Всаднику снять шлем, и доспехов будет в самый раз.
Восточные юниты явно указывают на азитскую направленность города:
1)Стрелок. Слабый. Вори с ракетным станком. Сносит мало, но у многих. К тому же может использовать "фейрверк", пугая тем самымвражеских животных.
2)Монах. Сильный. Единственный "летун" города. Может перепрыгивать с помощью палки и великолепной подготовки через некоторые препятствия. Признанный дуэлист, с толпой монстров, даже очень с
3)Ниндзя. Сильный. Белый. Stealth-диверсант. Перед атакой невидим, может лазить по стенам, метать шурикены и вообще ведет себя так, как подобает стереотипным ниндзя.
Мифические юниты - это те же существа из азиатских мифов (или реальные, но имеющие к мифам самое прямое отношение), но которых немного "поскребли":
1)Каппа. Сильный. Самый безпомощный из юнитов мифической ветки. Каппы - черепахи, бывшие в анабиозе много веков в ворийских пещерах. После смены климата они пробудились и теперь верно служат Луну II. Медленный, тяжелобронированный юнит. Основная функция - защита стрелков, защита стрелков и еще раз защита стрелков. Из-за бронированности и большого количества жизни, а также ценнейшей абилки "антистрелок"(стрелки ей ничего не атнимают) каппы могут минутами сдерживать натиск врагов. Минус - плохой урон.
2)Они. Сильный. Как и положено истинному они, с палицей. От былой краснокожести - красные защитные чешуйки, заменяющие ему в некоторых местах кожу, остальная кожа серая. Сам - с красными рогами.
3)Тигр. Очень сильный. Раза с полтора больше современных уссурийских тигров. Из-за былого сурового и холодного климата Вори, они белые, как бенгальские. И если раньше, когда их водилось мало из-за отсутсвия пищи, после Расплаты они размножились очень сильно. Атакует против мяса, наносит одинаковый урон и бронированным и не бронированным юнитам.
И, наконец, та-дам:
Лун. Суперюнит, осадное орудие (как и стрелок), да и кому же просто хороший парень. Пыхает огнем, является нехилым кастером, и да, как только кто-то ударит луна, все близлежащие войска удваивают урон для защиты его величества, родича Императора-Дракона.
Герои:
1)Самурай. Выглядит, как кирин-кавалерия с рисунка, разве что без кирина и с двумя мечами вместо алебарды. Является нехилым качком, замесмт всех на ура просто.
2)Жрец. Единственная женщина. В просторном костюме, с посохм в руке. Герой-кастер.
*) Южная полоса еще до Расплаты стала колонией минотавров Бальтазара. После же Расплаты и разрушения Джадама туда эмигрировали чуть более чем все минотавры. Сковырнуть их оттуда не удается уже чертте какой век. Впрочем, официальная идеология считает их "Провинцией Южного Берега", а Императорская Канцелярия посылает туда особо опальных чиновников. Первое время их присылали обратно в кусочном виде, потом перестали.