Не поделится кто нить ссылками где карт можна скачать? какой нить большой сборник или своей коллекцией. Зы сорри за офтоп, но наверное многим полезно будет.
Лентяй
08 Apr 2016, 14:11
deferatto
15 Jun 2016, 01:48
Доброго времени суток. Выкладываю карту, которая, с вероятностью 100%, еще будет подвергнута изменениям, но после сбора некоторого кол-ва информации. Спрашивается тогда - нафига выкладываю? Ответ прост - надо проверить её на наличие ошибок\недочетов с т.з. наполнения. Карта не подразумевает равенство сил разных фракций - напротив, условия намерено не равны. Карта полностью играбельна и проходима. Собственно, мои вопросы по ней:
1) что выглядит странно\неуместно?
2) есть ли какие-то явно лишние моменты?
3) насколько она сложна в прохождении на данный момент?
Название: Разные Причины (Different Reasons.h3m)
Размер: L + U
Кол-во игроков: 7
Союзы: нет
Играть можно: за всех.
Цель: победить всех.
Besrezen
21 Jun 2016, 17:30
доброго времени суток.
подскажите самый сложный шаблон/шаблоны из всех существующих. И так же можно ли(догадываюсь что да)) и как именно их самому создавать?
hippocamus
22 Jun 2016, 00:33
Besrezen
А что ты понимаешь под сложностью? Сложность выживания? Сложность развития? Сложность победы?
Против ИИ или против реального соперника?
Если против ИИ - то это - первый вариант. Создай 8 зон со слабой охраной прохода на карте размера М без подземелья - и сопротивляйся.
Если просто хочется нехватки ресурсов и экстрима - на любом шаблоне ферзя ставь!
Ну а если сложной нетривиальной победы хочется - лучше уж не шаблоны использовать, а специально созданные карты. А если против реального соперника - то просто найди соперника соответствующего уровня. И играй на предложенном им шаблоне! И пойдут клочки по закоулочкам!
Besrezen
22 Jun 2016, 12:02
Цитата(hippocamus @ 22 Jun 2016, 00:33)
Besrezen
А что ты понимаешь под сложностью? Сложность выживания? Сложность развития? Сложность победы?
Против ИИ или против реального соперника?
Если против ИИ - то это - первый вариант. Создай 8 зон со слабой охраной прохода на карте размера М без подземелья - и сопротивляйся.
Если просто хочется нехватки ресурсов и экстрима - на любом шаблоне ферзя ставь!
Ну а если сложной нетривиальной победы хочется - лучше уж не шаблоны использовать, а специально созданные карты. А если против реального соперника - то просто найди соперника соответствующего уровня. И играй на предложенном им шаблоне! И пойдут клочки по закоулочкам!
карты сложные по развитию на них в принципе, ИИ не интересует. ферзя только и ставил всегда. Но когда в сгенерированных картах можно поднимать ресурсы и не мало просто так, когда важные артефакты и прочее легко доступны....
В общем это я еще ответа не получил выходит.
ну есть же пара тройка всеми признаных сложнейших дла развития на них шаблонов?
ну и как свой шаблон делать то?
А по поводу сильного противника, это хорошо но это всегда подразумеваеться, мне не будет интересен никакой противник, если до стычки с ним просто нечего делать =_=
Я так понимаю, подразумеваются шаблоны с увеличенными охранами и т. п. Хотя не совсем корректно называть их сложными - они просто более медленные. Если играть проитв ИИ, то они только проще: для ИИ усиленные охраны пробивать сложнее, чем для игрока.
Поскольку шаблоны в основном делались для онлайн-игр, то замедление игры никого не интересовало (и так продолжительность игры - бич онлайна Героев). Но что-то можно сделать просто руками из существующих шаблонов, для этого даже не нужен новый формат.
Вот, например, 8mm6a с усиленными всеми охранами и уменьшенной плотностью сокровищ:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
hippocamus
22 Jun 2016, 13:01
Шаблоны бывают богатые и бедные. Охраны проходов могут быть сильные и слабые, - но мощь охраны ресурсов и артефактов, вроде, настраивается только на экране геренации.
Besrezen
22 Jun 2016, 21:54
Цитата(Sav @ 22 Jun 2016, 12:58)
Я так понимаю, подразумеваются шаблоны с увеличенными охранами и т. п. Хотя не совсем корректно называть их сложными - они просто более медленные. Если играть проитв ИИ, то они только проще: для ИИ усиленные охраны пробивать сложнее, чем для игрока.
Поскольку шаблоны в основном делались для онлайн-игр, то замедление игры никого не интересовало (и так продолжительность игры - бич онлайна Героев). Но что-то можно сделать просто руками из существующих шаблонов, для этого даже не нужен новый формат.
Вот, например, 8mm6a с усиленными всеми охранами и уменьшенной плотностью сокровищ:
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаСпасибо, да верно понимаете, это единственное что подходит под описание? и какие настройки для работы шаблона?
По поводу медлительности, связь с сложностью есть, потому что это увеличивает разницу проходимостей между играками, до безохранного ресурса в виде там ящичка на 2500 золота и бог героев и нуб дойдут одинаково, а если карта сложена серьезно, каждый ход скил и будет проходить быстрее и краше любого прочего, это единственное что может в героях отличать одного играка от другого, то как он преодолевает преграды до финальной стычки, и чем эти преграды искусней чем и дальше позади остаютьме менее сильные играки.
Так что да формально игра растягиваеться, но сложность в том что "не успеть" это значит проиграть, а успевание это уже сложность.... ИИ в героях слишком тупой что бы он мог представлять хоть какой-то интерес, тут уж точно не о нем речь )
Цитата(Besrezen)
Спасибо, да верно понимаете, это единственное что подходит под описание? и какие настройки для работы шаблона?
Это я сам сделал на основе другого шаблона. Я не знаю чего-то уже сущетвующего и подходящего под описание.
Настройки - ну, воды нет, монстры сильные (как обычно для всех шаблонов). Игроков 2-8. Размер XL+U (но HD-мод и не даст выбрать другой размер).
Цитата(Besrezen)
По поводу медлительности, связь с сложностью есть, потому что это увеличивает разницу проходимостей между играками, до безохранного ресурса в виде там ящичка на 2500 золота и бог героев и нуб дойдут одинаково, а если карта сложена серьезно, каждый ход скил и будет проходить быстрее и краше любого прочего, это единственное что может в героях отличать одного играка от другого, то как он преодолевает преграды до финальной стычки, и чем эти преграды искусней чем и дальше позади остаютьме менее сильные играки.
Так что да формально игра растягиваеться, но сложность в том что "не успеть" это значит проиграть, а успевание это уже сложность.... ИИ в героях слишком тупой что бы он мог представлять хоть какой-то интерес, тут уж точно не о нем речь )
С другой стороны, при усилении охран становятся более частыми ситуации, когда игрок ничего не может сделать и вынужден просто пропускать ходы и ждать прироста. Из-за этого игра становится менее насыщенной, и игроки тратят большую долю времени на механические действия и меньшую - на то, что действительно требует умения.
В случае онлайна ещё один момент - это то, что при сильных охранах игроки тратят ещё больше времени на борьбу с картой и меньше на борьбу друг с другом (а ведь именно последнее зачастую самая интересная и насыщенная часть игры - та, для которой всё остальное и затевается; здесь речь не о финальной битве, а о взаимодействии в целом, борьбе за контроль над городами и картой).
И ещё одно - при сильных охранах может стать более критичным дисбаланс стартовых позиций. Когда трудно разведывать карту во многих направлениях, те преимущества, которые есть в зоне ближайшей досягаемости, становятся более ценными.
Но тем не менее, такой режим игры вполне имеет право на существование. Возможно, в будущем будет сделано что-то более существенное, чем есть сейчас, для возможности его обеспечить.
Цитата(Sav @ 22 Jun 2016, 22:39)
С другой стороны, при усилении охран становятся более частыми ситуации, когда игрок ничего не может сделать и вынужден просто пропускать ходы и ждать прироста. Из-за этого игра становится менее насыщенной, и игроки тратят большую долю времени на механические действия и меньшую - на то, что действительно требует умения.
В случае онлайна ещё один момент - это то, что при сильных охранах игроки тратят ещё больше времени на борьбу с картой и меньше на борьбу друг с другом (а ведь именно последнее зачастую самая интересная и насыщенная часть игры - та, для которой всё остальное и затевается; здесь речь не о финальной битве, а о взаимодействии в целом, борьбе за контроль над городами и картой).
И ещё одно - при сильных охранах может стать более критичным дисбаланс стартовых позиций. Когда трудно разведывать карту во многих направлениях, те преимущества, которые есть в зоне ближайшей досягаемости, становятся более ценными.
Так же к этому хочу заметить, что усиление охраны при игре оффлайн сильно снижает конкурентноспособность ИИ с точки зрения исследования территорий, т.к. сильно его тормозит. ИИ не привык сбивать армию в один кулак, очень хорошо это заметно, например, на шаблоне Meeting in Muzgob, где, как правило, подземелье содержит сильные стеки монстров. При мощных охранах игра с ИИ и на "короле" становится детской забавой, т.к. ИИ на это не рассчитан и будет развиваться намного медленнее игрока.
Besrezen
23 Jun 2016, 23:42
Arhon да ИИ в героях вовсе слаб, я его даже не рассматривал никогда как то что надо победить, прийти и забрать его замок, который он никогда не защитит, это уже не гворя о просто его хаотичном поведении в принципе, не нападении когда стоит это делать, нападении когда не стоит. В итоге даже игра против компа если его банально усилить войсками, ну там фору ему дать, сводиться к использыванию его слабых мест собственно....
Ну а как вы этот шаблон сделали(редактировали) как это делать то!!!?? )
а по поводу обсуждений это мы не к месту думаю) я тут недавно создал темку там пытаюсь идею отразить ))
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36254
Цитата(Arhon)
Так же к этому хочу заметить, что усиление охраны при игре оффлайн сильно снижает конкурентноспособность ИИ с точки зрения исследования территорий, т.к. сильно его тормозит.
Да, я упомянул это в одном из прошлых постов.
Цитата(Besrezen)
Ну а как вы этот шаблон сделали(редактировали) как это делать то!!!?? )
Лично я использовал редактор таблиц
https://sites.google.com/site/sergroj/wog/T...?attredirects=0 и знание формата.
Можно использовать редактор шаблонов:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=698279
По поводу ИИ - помнится, рисовал я островную карту, где свободных ресурсов было мало, за большей частью приходилось плыть и отбивать. И при первых тестах да, комп обычно был легким фрагом - даже если не выловил в море, всегда можно высадиться и забрать вяло отстроенный замок.
Но - после того, как я добавил компам ежедневное событие на деньги и ресурсы, все кардинально изменилось - замки стали расти как на дрожжах, компы начали нагибать зазевавшихся игроков, на 4-й неделе уже брать утопы и т.д.
IQUARE
19 Aug 2016, 19:41
Цитата
Не идея, скорее пожелание для следующих версий.
Мне в ХотЕ очень понравились одиночные миссии для одного игрока с необычными условиями, а конкретно "Trial of Flame", "Beware of Demons", "From the Depth of Hell".
Я не сомневаюсь, что в будущем в числе карт могут появиться новые подобные миссии, моя же идея такова: карта, посвященную исключительно демонению - набрать столько-то демонов за относительно короткий срок (условие поражение - ограничения по времени)
Почему я предлагаю столь странную идею - идею карты?
Видите ли, на днях я, заинтересовавшись данной темой, зачем-то взял и сделал карту (название карты не имеет значения, могу лишь сказать что эта карта имеет размер М, и помимо 1 инферно на карте есть халфлинги Иофола (3 оплота без фортов) и пограничная эрафийская крепость (1 замок). Противники, впрочем, особой роли тут не играют), где целью было нарубить 500 козлов за один месяц.
И вроде все бы хорошо, да вот мне так и не получилось пройти эту карту. Я уверен, что знающие дело пройдут ее, но тратить долгие дни на тестирование никому не нужной карты мне никак не хотелось.
Конечно, я мог уменьшить количество требуемых для выигрыша козлов, но сделать данную карту легкой - значит лишить ее смысла.
В итоге, совершенно огорченный, я забросил это дело, лишь надеясь, что однажды в HotE появится подобная карта.
Цитата( @ 19 Aug 2016, 17:15)
Цитата
В итоге, совершенно огорченный, я забросил это дело, лишь надеясь, что однажды в HotE появится подобная карта.
Может стоит попросить кого-то из онлайнщиков с форума потестить, и сказать сколько демонов реально выжать за месяц с этой карты, по моему дело за малым. А дальше можно дарить карту хоте, как пособие для начинающих очень даже полезно иметь такую в арсенале.
На всякий случай все же выложу карту здесь.
День демона.Размер карты: М
Условия победы: Накопить 500 демонов
Условия поражения: Не успеть вовремя (1 месяц).
Повторюсь, что мной хотя она и тестировалась,
но я не могу с уверенностью считать, что карта проходима в принципе. Впрочем, я уверен что проходима - я старался делать карту как можно более богатую на нычки низкоуровневых существ вроде бесов и собак, а также разместил большое количество нейтральных монстров, в боях с которыми можно было бы гробить свои войска и поднимать из них демонов. В стартовом городе уже отстроена гильдия первого уровня и пять уровней (неулучшенные), с целью как можно более раннего появления питлордов.
Думал даже выставить улучшенных гогов по умолчанию, но обошелся без этого - пусть игрок решает что ему и когда ставить.
IQUARE
19 Aug 2016, 20:24
Внес кое-какие правки. Если кто скачивал - скачивайте новую версию (заменил старую) и замените старый файл.
hippocamus
19 Aug 2016, 20:32
IQUARE
любая карта в принципе проходима!
nwcredpill ведь!
IQUARE
19 Aug 2016, 23:01
Внес изменения в карту:
1. Убрал нычку козлов возле стартового города, поставил на том же месте святилище 4-го уровня с Клоном. Заменил охрану на шестиуровневиков.
2. Добавил тюрьму с Эовацием на севере карты, тоже под охраной.
Уже завтра буду тестить, возможно, сейчас уже будет нормально. Если вдруг станет слишком легко - всегда можно ослабить.
hippocamus
20 Aug 2016, 00:04
IQUARE
надо дать кому-то из наших онлайнщиков, например nik32 или Wic - они с профессиональным демонением наверняка знакомы не по наслышке.
serovoy
20 Aug 2016, 13:34
Ник же выкладывал несколько классных видеоуроков на ЮТ, если мне память не изменяет?
IQUARE
20 Aug 2016, 15:09
Цитата(IQUARE @ 19 Aug 2016, 23:01)
Заменил охрану святилища.
Убрал Сопряжение из числа допустимых фракций у случайно генерируемых жилищ.
IQUARE
25 Aug 2016, 14:15
Обновил карту, убрал кое-какие баги.
Статус проходимости карты по-прежнему неясен, но на всякий случай я усилил игрока, как можно, и ослабил противника.
В крайнем случае могу вообще АИ убрать.
IQUARE
28 Aug 2016, 21:54
Карта по-прежнему полностью не протестирована, но на всякий случай скину последнюю версию (с последнего обновления карта серьезно изменилась).
IQUARE
30 Aug 2016, 22:07
По всей видимости, карту невозможно пройти в принципе (
Я тут посчитал. Даже с учетом всех жилищ и бонусов (и отстроенных строений в городе), если слить весь прирост в козлов, результат не даст в итоге 500 демонов.
Уменьшать количество демонов - не хотелось бы, результат должен быть внушительным.
Можно, конечно, сделать новую карту, но не хотелось бы терять старую.
Эх..
Очевидно, это карта - одна из тех многих заброшенных карт, которые не доживают до релиза..
Vade Parvis
30 Aug 2016, 23:06
Это с учётом упоминавшейся ранее возможности под занавес склонировать отродий, убить оригинальный стек и поднять из него козлов фантомным стеком?
IQUARE
31 Aug 2016, 08:50
Цитата(Vade Parvis @ 30 Aug 2016, 23:06)
Это с учётом упоминавшейся ранее возможности под занавес склонировать отродий, убить оригинальный стек и поднять из него козлов фантомным стеком?
С учетом всего прироста. На количество поднимаемых отродий возможность клонировать питлордов не влияет, просто в одной битве их можно поднять два (или больше) раз.
tolich
31 Aug 2016, 08:57
Цитата(Vade Parvis @ 30 Aug 2016, 23:06)
Это с учётом упоминавшейся ранее возможности под занавес склонировать отродий, убить оригинальный стек и поднять из него козлов фантомным стеком?
А разве клон не пропадает, когда гибнет его оригинал?
IQUARE
31 Aug 2016, 10:34
Цитата(tolich @ 31 Aug 2016, 08:57)
Цитата(Vade Parvis @ 30 Aug 2016, 23:06)
Это с учётом упоминавшейся ранее возможности под занавес склонировать отродий, убить оригинальный стек и поднять из него козлов фантомным стеком?
А разве клон не пропадает, когда гибнет его оригинал?
А, кстати, я даже не прочитал внимательно пост. Т.е. предлагается не поднимать демонов из других трупов "лишними" питами, а угробить именно питлордов.
Сомневаюсь. Если это возможно, особой прибавки они не дадут, а больше демонов поднимать некем. К сожалению, даже из 1 лазурного дракона пит поднимет ровно 1 козла.
feanor
31 Aug 2016, 12:39
Цитата
По всей видимости, карту невозможно пройти в принципе (
Я тут посчитал. Даже с учетом всех жилищ и бонусов (и отстроенных строений в городе), если слить весь прирост в козлов, результат не даст в итоге 500 демонов.
Уменьшать количество демонов - не хотелось бы, результат должен быть внушительным.
Можно, конечно, сделать новую карту, но не хотелось бы терять старую.
Эх..
Очевидно, это карта - одна из тех многих заброшенных карт, которые не доживают до релиза..
А в чем, блин, проблема накидать больше мяса на карту (и Бога Огня для недель бесов до кучи) или вовсе снизить лимит?
IQUARE
31 Aug 2016, 13:13
Цитата(feanor @ 31 Aug 2016, 12:39)
Цитата
По всей видимости, карту невозможно пройти в принципе (
Я тут посчитал. Даже с учетом всех жилищ и бонусов (и отстроенных строений в городе), если слить весь прирост в козлов, результат не даст в итоге 500 демонов.
Уменьшать количество демонов - не хотелось бы, результат должен быть внушительным.
Можно, конечно, сделать новую карту, но не хотелось бы терять старую.
Эх..
Очевидно, это карта - одна из тех многих заброшенных карт, которые не доживают до релиза..
А в чем, блин, проблема накидать больше мяса на карту (и Бога Огня для недель бесов до кучи) или вовсе снизить лимит?
Снизить лимит - наиболее оптимальное решение. Поставлю 250 демонов - это более чем нормальное число.
Накидать мяса в данном случае не вариант. Изначально на карте все монстры были hostile и могли присоединяться дипломатией, но я советовался с Ником, и тот порекомендовал мне выставить всем монстрам максимальную враждебность во избежания рандома. Карта должна быть одинаково проходима при любом раскладе.
Поставил 250. Уж где-где, а на этой карте набрать 250 демонов не представляет труда. В одном из ранних тестов я где-то столько и набрал, а ведь тогда даже дорог не было. Если будет слишком легко, могу до 300 повысить.
Заодно убрал валяющиеся с давних пор компоненты Мантии дипломата, валяющиеся на карте с давних пор, заменил на компоненты Эликсира. Сомневаюсь, что сильно поможет в поднятии козлов, но все же.
Карту не играл, но.. ты рассматривал вариант с добавлением артефактов на повышение здоровья?
Я несколько раз играл в своей сборке от демонологии (стартовый герой с питлордом). При наличии воговского баннера, установленного на +2 к здоровью, на подъем одного демона надо не 9 импов, а только 6, в полтора раза меньше.
В ХотА можно вместо баннера использовать 2 кольца на здоровье.
Сулейман
31 Aug 2016, 13:43
А вариант с откопкой грааля из одного хорошо защищенного обелиска (грааль прямо рядом с ним разместить например), действительно разнообразил бы карту как мне кажется. Грааль редко используется, кроме как условие победы.
IQUARE
31 Aug 2016, 14:03
Цитата(Iv @ 31 Aug 2016, 13:36)
Карту не играл, но.. ты рассматривал вариант с добавлением артефактов на повышение здоровья?
Я несколько раз играл в своей сборке от демонологии (стартовый герой с питлордом). При наличии воговского баннера, установленного на +2 к здоровью, на подъем одного демона надо не 9 импов, а только 6, в полтора раза меньше.
В ХотА можно вместо баннера использовать 2 кольца на здоровье.
Да, я разместил на карте компоненты Эликсира - кольцо жизни, кольцо жизнестойкости и склянку. Кольца получить не так сложно, а вот за склянкой нужно лезть в тюрьму под охраной архангелов. Правда, в той же тюрьме сидят 100 рогатых демонов, которых в хижине провидца можно превратить в обычных.
Цитата(Сулейман @ 31 Aug 2016, 13:43)
А вариант с откопкой грааля из одного хорошо защищенного обелиска (грааль прямо рядом с ним разместить например), действительно разнообразил бы карту как мне кажется. Грааль редко используется, кроме как условие победы.
Хорошая идея.
Dimitrian
06 Sep 2016, 15:13
Добрый день!
Решил опробовать патч, расширяющий возможности редактора карт, а так же "выпрошенный" у команды Хоты редактор кампаний и сделал простенькую кампанию с незамысловатой пиратской историей...
Скачать -->
Не самый лучший день
IQUARE
08 Sep 2016, 10:34
Цитата(IQUARE @ 08 Sep 2016, 09:28)
Не знаю, о чем сейчас думают присутствующие в теме, но я сейчас думаю лишь о бизоне.
Да. Сегодня исполняется ровно 50 лет с момента выхода первого эпизода Star Trek, оказавшего, в свою очередь, известное влияние на вселенную Might and Magic (речь идет о непосредственно треке, а не данном эпизоде, конечно. Отсылок к "Людоловке" что в ММ, что в Героях, я не припомню).
Посему я счел, что это удачная дата для релиза
Хроник Героев, где игроку предстоит играть, конечно, за Причал.
Хроники планируются уже очень давно, еще с 2013 года, и их выпуск все откладывался. Мне хотелось отложить выпуск и в этот раз (первую миссию я намеревался переделать с нуля, так как она совсем меня не устраивает. К тому же, "по формату" она совершенно непохожа на первые миссии оригинальных Хроник.
Заранее, во избежание лишних вопросов, отмечу что действие Хроник разворачивается в альтернативной вселенной "безрасплатного Энрота", как и ранее выпущенная карта World of Enroth.
Установка:
1. pcx файлы кидаем в Data. Это картинки портретов, а также экрана кампании (сделанного наподобие оригинальных) и 2-х картинок выбора бонуса (Насест и Водоворот).
2. Time of Wonders.h3c кидаем в Maps, запускаем как обычную кастомную кампанию.
От себя добавлю, что многие карты делались очень давно, сейчас бы я многое сделал иначе, но, к сожалению, на переделывание уйдет еще больше времени. Потом я, как всегда, на что-то отвлекусь, и выпуск отодвинется еще на год. В любом случае, лучше будет просто выпустить Хроники как есть, тем более, что у меня намечается две новых кампании для HotA. Они размером будут поменьше Хроник, и такой задержки, как с Хрониками, надеюсь, не будет.
Выражаю благодарность всем, кто ждал Хроники все эти годы, и отдельная благодарность пользователю
XEL за помощь в разработке сюжета кампании.
IQUARE
08 Sep 2016, 14:51
Хроники, фикс 1.1.
Исправил картинку кампании и мелкие недочеты, в основном опечатки.
08.09
18:24. Фикс 1.2. Внесены небольшие изменения в шестую и восьмую карты.
18:43. Фикс 1.2.1. Добавлены некоторые тексты в восьмую миссию.
21:02. Заделал кое-какие проходы в первой миссии, проплыть напрямую к острову будет сложнее. Добавил про Доспехи в описание.
11.09
Исправил недоработку в первой миссии со стражами границ. Заодно заменил их на водные аналоги.
16.09
Убрал компоненты Кольца магов из списка доступных артефактов на первой карте.
Dimitrian
08 Sep 2016, 15:51
Цитата(IQUARE @ 08 Sep 2016, 14:51)
Исправил картинку кампании и мелкие недочеты, в основном опечатки.
Круто!!!
Но в оригинальных хрониках всегда было по два стартовых бонуса на выбор перед миссией. Это был их стиль так сказать... Фишка...
IQUARE
08 Sep 2016, 18:08
Цитата(Dimitrian @ 08 Sep 2016, 15:51)
Цитата(IQUARE @ 08 Sep 2016, 14:51)
Исправил картинку кампании и мелкие недочеты, в основном опечатки.
Круто!!!
Но в оригинальных хрониках всегда было по два стартовых бонуса на выбор перед миссией. Это был их стиль так сказать... Фишка...
Первая миссия вообще получилась непохожей на первую миссию Хроник, которая всегда S-размера и игрок стартует с городом. Я хотел ее переделать, о чем писать выше, но лучше было выпустить Хроники в таком виде, чем в никаком.
Стартовые бонусы считаю менее критичной "фишкой", чем вышеуказанные моменты.
Dimitrian
10 Sep 2016, 08:35
Цитата(IQUARE @ 08 Sep 2016, 18:08)
Первая миссия вообще получилась непохожей на первую миссию Хроник, которая всегда S-размера и игрок стартует с городом. Я хотел ее переделать, о чем писать выше, но лучше было выпустить Хроники в таком виде, чем в никаком.
Стартовые бонусы считаю менее критичной "фишкой", чем вышеуказанные моменты.
Ну стартовая карта водная же... На водной S-карте плыть было бы некуда. Так что, думаю, текущий размер вполне оправдан.
AKuHAK
15 Sep 2016, 14:53
А в первой миссии Тарнуму надо вынести и всех стражей тоже? Просто я доплыл до города, а ничего не произошло.
IQUARE
15 Sep 2016, 15:00
Цитата(AKuHAK @ 15 Sep 2016, 14:53)
А в первой миссии Тарнуму надо вынести и всех стражей тоже? Просто я доплыл до города, а ничего не произошло.
Каких стражей? Для победы нужно непосредственно зайти в город. У Тарнума имеется артефакт Колдовское кольцо. Условие победы - принести это самое кольцо в целевой город.
tolich
15 Sep 2016, 17:07
Может, он кольцо потерял или сломал?
IQUARE
15 Sep 2016, 17:09
Цитата(tolich @ 15 Sep 2016, 17:07)
Может, он кольцо потерял или сломал?
Сломал - это как?
Там на подступах к городу сообщение высвечивается. Вероятно, оно было воспринято как сообщение о победе.
AKuHAK
16 Sep 2016, 07:57
Цитата(IQUARE @ 15 Sep 2016, 17:09)
Цитата(tolich @ 15 Sep 2016, 17:07)
Может, он кольцо потерял или сломал?
Сломал - это как?
Там на подступах к городу сообщение высвечивается. Вероятно, оно было воспринято как сообщение о победе.
Аа теперь понял )) у меня кольцо собралось в Кольцо магов - я разобрал артефакт и перезашёл в город и всё прошло.
tolich
16 Sep 2016, 08:21
Сломал таки.
IQUARE
16 Sep 2016, 08:43
Цитата(AKuHAK @ 16 Sep 2016, 07:57)
Цитата(IQUARE @ 15 Sep 2016, 17:09)
Цитата(tolich @ 15 Sep 2016, 17:07)
Может, он кольцо потерял или сломал?
Сломал - это как?
Там на подступах к городу сообщение высвечивается. Вероятно, оно было воспринято как сообщение о победе.
Аа теперь понял )) у меня кольцо собралось в Кольцо магов - я разобрал артефакт и перезашёл в город и всё прошло.
Запрещу компоненты кольца на карте, раз такое дело.
tolich
16 Sep 2016, 08:52
Технически, это баг игры, а не карты.
Название: Нечестивый альянс
Описание: Три властолюбивых правителя объявили войну людскому королевству и союзным им магам. Чтобы объединить свои силы, они заключили с друг другом союз, тем самым образовав "Нечестивый альянс". Но ни одна из сторон не догадывается о третьей силе, которая только и ждёт будущей войны...
Победа: победить героя
Поражение: особых условии нет.
Играть лучше через хот-сит за всех троих, но можно и одному - в таком случае союзники под контролем ИИ иногда отсыпают некоторое количество ресурсов. Рекомендуемая сложность - 200%.
Собственно, хотелось бы объективной оценки сложности карты. Не получилась ли она слишком лёгкой? Играл за одного игрока - прошёл за 4.5 месяца, но сразу за троих пока не играл.
Сюжет нелепый.
https://www.dropbox.com/s/9a1e5zb9pupsmo8/%...liance.h3m?dl=0 - скачать (обновлено: 11.10.2016)
IQUARE
20 Sep 2016, 15:53
Хроники Хрониками, но я, кажется, говорил о других разрабатываемых кампаниях? Да, есть такое. Делаю как раз кампанию про Джереми, Тарка и еще одного персонажа (относительно известного). Неофициальное продолжение сюжета Рога, так сказать. В кампании будет 4 карты, одна готова, две частично готовы. Когда выйдет? Не знаю. Может, через неделю. Может, к Новому году. Может, опять через 3 года, как это было с Хрониками.
IQUARE
07 Oct 2016, 22:08
Меж тем, разнообразия ради, делаю карту (для нескольких игроков), про продолжение сюжета WoW*. Еще есть почти доделанная небольшая карта "Проклятие кактусов" (тоже для нескольких игроков, точнее, двух), возможно, ее тоже когда-нибудь выложу.
* - Winds of War, естественно, а вы что подумали?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.