Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96
Sav
Практически всё, что можно назвать "названием" будет исправлено (но надо учесть, что в силу специфики темы вряд ли результат полностью устроит всех).
Полноценная правка текстов и технических строк пока ждёт своей очереди.
Docent Picolan
Цитата(IQUARE @ 15 Aug 2014, 11:48) *
А уж что касается названий городов...
Или они настолько невыносимы, что их существование отказываются признавать?

С ними вопрос решен (ну, не берусь судить насколько идеально, но хуже чем было уже всяко не станет) — английский транслит поправлен по звучанию, названия из двух слов переведены на русский.
windsunny
Цитата(tolich @ 15 Aug 2014, 10:22) *
Но называется speculum. Переводчик не должен фантазировать, если на клетке льва написано "буйвол", надо переводить, как "буйвол", а не как "лев".

Не, если на клетке со львом написано "буйвол", значит это опечатка того, кто это писал.
И не добавляйте заумных названий, для большинства они будут выглядеть как бесполезное выделывание.
tolich
Если это опечатка, надо связаться с автором, чтобы он её исправил и в оригинале. Если это не опечатка, а так задумано, надо повторить, а не выделываться.
DrSlash
Не зеркало это, не отражатель, не рефлектор, не телескоп и даже не буйвол, а самый "обыкновенный" спекулум:
"Speculum - magical telescopic device used by the mythical Prester John."
maskouka
Цитата(DrSlash @ 15 Aug 2014, 15:14) *
Не зеркало это, не отражатель, не рефлектор, не телескоп и даже не буйвол, а самый "обыкновенный" спекулум:
"Speculum - magical telescopic device used by the mythical Prester John."

Тогда уж пусть спекулюм.
Shurup
Цитата(tolich @ 15 Aug 2014, 13:31) *
Если это опечатка, надо связаться с автором, чтобы он её исправил и в оригинале. Если это не опечатка, а так задумано, надо повторить, а не выделываться.

Авторы исправились в следующих героях. В четверке точно такой-же арт называется в оригинале telescope.

Что касается спекулюма - не рекомендую искать в гугл-картинках слово Speculum. А по сути, даже если спекулюм - это название какого-то отдельного мифического телескопа, который у нас не особо известен - то весьма логично назвать его просто телескопом. Это будет ближе к изначальному смыслу. Это упрощение непереводимого названия ничуть не "страшнее" шлема алебастрового единорога. (Напрминаю что алебастровыми в какой-то культуре называли воинов идущими впереди остального войска. Буквально пушечное мясо.)

А учитывая что такой телескоп по игровому эффекту ничем не круче обычной подзорной трубы (тоже +1 к разведке), то и его мифичность весьма сомнительна.
sergey808a
Уважаемые разработчики HOTA, был приятно удивлен качеством вашего мода и количеством доработок и изменений. Есть к вам пара вопросов. Возможно ли часть ваших исправлений перенести в обычные Герои3, а точнее - увеличение количества фонов выбора карты до 9, и постоянное проигрывание анимации стойки для всех существ на поле боя. Думаю, что увеличение количества фонов выбора карты можно сделать путем правки Heroes3.exe HEX-эдитором, только вот какое значение править, я не нашел. Постоянное проигрывание анимации стойки для всех существ вообще непонятно как реализовано, эта фишка сильно украсила бы стандартные Герои3. С некоторыми другими исправлениями уже разобрался сам, пока интересуют только эти. Заранее благодарен за ответ.
Docent Picolan
Цитата
Уважаемые разработчики HOTA, был приятно удивлен качеством вашего мода и количеством доработок и изменений.

Спасибо за отзыв. Встречный вопрос: а зачем?

Прежде всего, все нововведения HotA — неотделимая часть самой HotA. То бишь, если человек хочет играть с тем добавленным контентом, с теми исправлениями ошибок оригинала и теми изменениями — то он, вероятнее всего, запускает HotA. Не совсем понятно с какой целью нам (да и кому-либо другому) часть материалов проекта переносить в "обычные" Герои III. Если при этом в Героях III останутся, допустим, все ошибки, включая критические; если останутся проблемы в графике, отсутствие отрицательной удачи и так далее. На тех же фонах, допустим, фигурируют некоторые элементы из остального контента (другая внешность Хранилища с экрана Сопряжения, изменения во внешности Копейщиков/Орков и пр.), в "Дыхании Смерти" они будут выглядеть, пожалуй, не совсем корректно. Содержимое HotA тесно переплетено между собой.

С технической точки зрения, анимация на поле боя — довольно крупный кусок кода, с множеством различных деталей и тонкостей, кроме того, настраиваемыми параметрами в HotA.dat. Отдельно от HotA он существовать в текущем виде попросту не может.
hippocamus
sergey808a, анимацию перенести невозможно, вся отрисовка поля боя была очень сильно изменена. А с фонами... Если просто залить все GamSelB*.pcx в h3bitmap.lod - не получится ли? Только на них ведь стоит хотовский логотип, не странно ли будет это смотреться в СОД?
sergey808a
hippocamus,
Увеличение количества фонов выбора карты простым ззапихиванием Gamselb* в LOD не прокатывает, надо править какую-то переменную в EXE, фонов из всех официальных дополнений к Героям 3 насобиралось 8 штук, было бы классно их всех видеть в игре. А за пояснение с анимацией спасибо, я так и предполагал.
USBhere
Планируется ли введение артефакта -Кольцо призыва элементалиев. Ведь такой артефакт был во всех частях Героев Меча и Магии (за исключением Героев 1, где артефактов было совсем мало). Будет ли убрана эта историческая несправедливость? Или придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность?
Vade Parvis
Цитата(USBhere @ 03 Sep 2014, 11:19) *
Планируется ли введение артефакта -Кольцо призыва элементалиев. Ведь такой артефакт был во всех частях Героев Меча и Магии (за исключением Героев 1, где артефактов было совсем мало). Будет ли убрана эта историческая несправедливость? Или придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность?
"Вы поддерживаете политику Владимира Владимировича Путина, или вы против народа России?"

Написать даже фактическое предложение о введении нового артефакта в виде обвинения команды HotA — это надо было постараться
tolich
Кстати, В HoMM 5 нет Elemental Ring, там Elemental Waistband - пояс элементалей. История умалчивает, почему он носится на пальце вместо талии.
nik312
Вообще, как по мне, то товарищ давно переехал все границы приличия и заслуживает очистительного пламени банхаммера. Всякому терпению должен быть предел, а тут Макроновщина уже. Впрочем, болезнь конечно не уникальна. Такие "искушенные знатоки игры", которые знают про проект больше чем вся команда вместе взятая, встречаются нечасто, но задалбывают порядком. Больше всего оттого, что фиг поймешь так сразу - это убогий тролль, которого можно банить сразу, или просто юзер с завышенным ЧСВ, которому надо сначала показать, что его знания ничем не подкреплены в реальности. И ладно, если б вопросы задавали, как все нормальные люди, но ведь им обязательно нужно показать свои несуществующие знания в утвердительных предложениях.

Для тех, кто не понимает, почему сразу "Макроновщина", приведу одну цитату:
Цитата
придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность

Понятно же, что здесь написан алогичный набор слов. Очевидное противоречие: каноничность как раз означает прямое следование каким-то закономерностям серии (под серией можно понимать как 1-4, так и 1-3 или просто все части 3ки).

Когда человек не замечает подобные вещи это значит, по-видимому, одну из двух вещей:
1) Его не волнует содержание (аргументация), главное, чтобы по форме было заметно, какая (любой негативный эпитет) HotA Crew.
2) У него просто достаточно слабая дисциплина ума, приводящая к систематическим ошибкам в рассуждениях.

Первое надо банить безотносительно причины. Неконструктив нас не интересует в любом виде.
Второе вообще довольно сложно изменить, но в принципе это частично лечится, например, уважением к авторитету. По крайней мере человек будет перепроверять свои мысли перед публикацией. Хотя не факт, что это возможно
USBhere
Цитата(Vade Parvis @ 03 Sep 2014, 13:17) *
Цитата(USBhere @ 03 Sep 2014, 11:19) *
Планируется ли введение артефакта -Кольцо призыва элементалиев. Ведь такой артефакт был во всех частях Героев Меча и Магии (за исключением Героев 1, где артефактов было совсем мало). Будет ли убрана эта историческая несправедливость? Или придерживание общим тенденциям серии сейчас модно называть заезженным словом - неканоничность?
"Вы поддерживаете политику Владимира Владимировича Путина, или вы против народа России?"

Написать даже фактическое предложение о введении нового артефакта в виде обвинения команды HotA — это надо было постараться

Ну, как бы, навеяно определенными событиями...
Аддону вообще свойственны какие-то странные решения в плане артефактов.
По сборникам, сапожкам , кольцу забвения, и накидке молчания - вопросов нет. Все на уровне.
С артефактами +6/+7 к статам уже есть кое-какие вопросы. (этакий дубль мажоровских +5/+6 без заморочек) из цикла "+1 тащ" и "я пацанов знаю - они одобряЭ"
Почему не стали добивать тему и не сделали +7/+8 и +8/+9. А, ну да! Банальщина ведь...Так о том и разговор.
Артефакты из класса "минус удача". Бог с ним. Пусть починенная удача воссияет благословенным светом!
Но зачем этих арта -3? И 2 абсолютно идентичны по свойствам?
А как же фишка инферновских дьяволов? Она начинает теряться в обилии этих артов , которые валяются на больших и средних картах на каждом углу и даются в малоуровневых банках на "ура".
По артефактам из класса "минус мораль" та же история. Их много. Поскольку два из них так же являются типом: "малый" (опять же с одинаковыми свойствами -1 морали), они становятся "делателями" всей игры. Нейтральные мобы перестают "моргаются", довольный люд, в экстазе от минимизации случайных потерь, звонко хлопает в ладоши.
Только вот, сдается мне, такие нововведения опять же бьют не только по снижению рендомной составляющей боев, но и по силе героев-магов, которые в отличие от героев-воинов", не всегда качают себе лидерство.
Прошу заметить, что артефактов по нейтрализации морали/удачи по 1 (а не по три как в минус). И "мастхевным" служит только мораль в "0" для некрополя.
Искренне не могу понять для чего столько узкоориентированных артефактов по забиранию чего-то... Хотя вы можете сказать что повышающих то тоже много.
Хотя в тот же момент, артефактов к "минус" скорости нет совсем. Тогда как на "плюс" есть сразу - 3 , да еще и герой.Так что это не показатель.
Скажете - "Минус к скорости - это порезка" нейтралов?" Так вы их уже и так неплохо покоцали.
А безобидное (по крайней мере для нейтралов) кольцо элементалов я и не отстаиваю. Так как не играю за магов из своих собственных принципов(и не качаю войнам -Мудрость). Просто интересно было узнать: чем это кольцо (которое есть почти во всех играх серии) хуже чем 6 артов на "минус" к удаче/морали (да еще и без сборников, чем еще сложнее оправдать такое количество.)
З.Ы. : Свобода слова нынче не в моде? Кроме домыслов есть какие то прямые доказательства неуважения и оскорбления? Если так я согласен на бан.
Intofire
Такое колличество нужно что б они чаще выпадали и что бы можно было скомпенсировать обилие артефактов на +мораль/удача
nik312
Цитата
С артефактами +6/+7 к статам уже есть кое-какие вопросы. (этакий дубль мажоровских +5/+6 без заморочек)


Это как раз из серии увеличения разнообразия и следования традициям серии. Обычный фракционный сет, ничего супер-уникального и не требовалось.

Цитата
Почему не стали добивать тему и не сделали +7/+8 и +8/+9.


Потому что фракция была введена одна.

Цитата
Но зачем этих арта -3? И 2 абсолютно идентичны по свойствам?


Надо же, я вижу вопрос? В ответ предложу посмотреть сравнить ситуацию по артам на ПЛЮС мораль и ПЛЮС удачу. Удивишься.

Цитата
Поскольку два из них так же являются типом: "малый"


Грубейшая фактическая ошибка, но кого это волнует, да?

Цитата
они становятся "делателями" всей игры


Нет, не становятся. Приятно их иметь, но не так чтобы терять пару дней темпа ради того чтобы заполучить во что бы то ни стало.

Цитата
но и по силе героев-магов, которые в отличие от героев-воинов", не всегда качают себе лидерство

No comments...

Цитата
И "мастхевным" служит только мораль в "0" для некрополя

...

Цитата
Искренне не могу понять для чего столько узкоориентированных артефактов по забиранию чего-то.


Надо же. А мне как-то показалось по твоим постам, что ты считаешь, что все прекрасно знаешь и без наших объяснений.

Цитата
Хотя в тот же момент, артефактов к "минус" скорости нет совсем.


Потому что скорость - это не мораль и не удача, а совершенно другая механика. И здесь арты на порезку окажут слишком большое влияние.

Цитата
Просто интересно было узнать: чем это кольцо (которое есть почти во всех играх серии) хуже чем 6 артов на "минус" к удаче/морали


Вопрос совершенно бессмысленный. Артефакты из столь различных ниш не сравниваются по принципу хуже-лучше. И вообще не сравниваются обычно. Сравниваются только артефакты одной ниши по своему влиянию на конкретный участок геймплея
Orzie
Цитата
В ответ предложу посмотреть сравнить ситуацию по артам на ПЛЮС мораль и ПЛЮС удачу. Удивишься.

+, и кроме того, вообще хорошо иметь достаточное число модификаторов для удачи и морали.
Троечные нейтралы слабы, это так, но вместо убирания вполне логичных артефактов стоило бы предложить усиление стандартного количества в пачке, с зависимостью от выбранного уровня сложности, допустим.
nik312
Цитата(Orzie @ 03 Sep 2014, 15:17) *
Троечные нейтралы слабы, это так, но вместо убирания вполне логичных артефактов стоило бы предложить усиление стандартного количества в пачке, с зависимостью от выбранного уровня сложности, допустим.


Зачем? Логика и симметрия не абсолютный закон в тройке. Иногда они оправданы, иногда нет. В случае артов на скорость скорее нет. Вообще количество артов, которые уменьшают что-либо твоему противнику должно быть минимально, чем ближе к нулю, тем лучше. Арты на минус мораль и минус удачу были введены потому и в первую очередь потому, что геймплей очень сильно выигрывал от их появления. С артами на скорость никакого большого выигрыша нет, а покарежить геймплей они могут заметно
Orzie
Минутку, причём тут арты на скорость? Я имел в виду количество существ-нейтралов в местах их расстановки. Иными словами, охрана шахт и т.д. Меня в тройке собственно всегда и не устраивало, что по сравнению с двоечными нейтралами троечные на старте игры проносятся легче.
nik312
Цитата(Orzie @ 03 Sep 2014, 15:31) *
Минутку, причём тут арты на скорость? Я имел в виду количество существ-нейтралов в местах их расстановки. Иными словами, охрана шахт и т.д. Меня в тройке собственно всегда и не устраивало, что по сравнению с двоечными нейтралами троечные на старте игры проносятся легче.


Перечитай свой пост). Ты говорил об этом в контексте компенсации за "неубирание" каких-то артов. Поскольку из "убирания" артов я вел речь только про отказ от введения артов на минус скорость, то мне показалось, что речь о них.

А в целом троечные нейтралы проносятся не проще двоечных. Я двойку легко спидранил, практически не обращая внимания на большинство нейтралов у себя на пути. В тройке же весьма много сложных боев уже начиная с первой недели на многих шаблонах.

ЗЫ какие еще охраны шахт? Мы о рандомках говорим?
Axolotl
Кстати, на тему силы нейтралов, раз зашел разговор - не было мыслей как-то значение силы охраняющих что-то ценное или проходы групп для РМГ более рационально распределить, учитывая также и их скорость и абилки именно с этой позиции. Т.к. некоторые, одинаковые по силе с точки зрения РМГ отряды - фактически же могут иметь очень большой разрыв в опасности для игрока, отчего иногда что-то очень ценное охраняется гораздо менее опасным отрядом чем артефакт на пару уровней ниже.

Правда не знаю как оно технически реализуемо. Т.к. этими таблицами же еще и ИИ пользуется для принятия решений. По идее возможно хорошо иметь разные узкие таблицы, а итоговое значение для разных ситуаций уже высчитывать из них по какой-то определенной формуле.
Orzie
Цитата
ЗЫ какие еще охраны шахт? Мы о рандомках говорим?

Это я к примеру - имел в виду красные кружочки Random Monster.

Цитата
Ты говорил об этом в контексте компенсации за "неубирание" каких-то артов.

Не компенсация. Скорее, другое предложение, не связанное с неубиранием артов на минус удачу. Хотя, можно и так интерпретировать - в исходной жалобе месседж был "с вашими артефактами нейтралы стали ещё слабее, и получать их легко". Ну, или это я так понял просто.

Цитата
Я двойку легко спидранил

Сценарии одиночной игры в двойке не сказать чтобы спидранятся, особенно на импоссибле - кампании я не имел в виду) Хотя, там разрыв больше - пачка зомби против пачки лучников снесёт куда меньше у игрока, а уровень у них один и тот же.
nik312
Цитата(Axolotl @ 03 Sep 2014, 15:50) *
Кстати, на тему силы нейтралов, раз зашел разговор - не было мыслей как-то значение силы охраняющих что-то ценное или проходы групп для РМГ более рационально распределить, учитывая также и их скорость и абилки именно с этой позиции. Т.к. некоторые, одинаковые по силе с точки зрения РМГ отряды - фактически же могут иметь очень большой разрыв в опасности для игрока, отчего иногда что-то очень ценное охраняется гораздо менее опасным отрядом чем артефакт на пару уровней ниже.

Правда не знаю как оно технически реализуемо. Т.к. этими таблицами же еще и ИИ пользуется для принятия решений. По идее возможно хорошо иметь разные узкие таблицы, а итоговое значение для разных ситуаций уже высчитывать из них по какой-то определенной формуле.


Это уже тотальный треш. Изменение всей механики оценки силы мобов компов. В первые пару лет после выхода героев 3 это еще мож было возможно, но дальше уже вряд ли. Слишком много интуитивных оценок завязано на эти параметры. Это уже укоренившаяся часть тройки, а аддон напомню называется "Heroes III: Horn of the Abyss". Без всяких там десятичных значений после III.
Sav
Цитата(Orzie)
Это я к примеру - имел в виду красные кружочки Random Monster.

Ну, они используются только в редакторе карт, а там картодел может настроить произвольное количество, если количество по-умолчанию не соответствует задуманной сложности пробивки на карте.
Axolotl
Цитата(nik312 @ 03 Sep 2014, 18:57) *
Цитата(Axolotl @ 03 Sep 2014, 15:50) *
Кстати, на тему силы нейтралов, раз зашел разговор - не было мыслей как-то значение силы охраняющих что-то ценное или проходы групп для РМГ более рационально распределить, учитывая также и их скорость и абилки именно с этой позиции. Т.к. некоторые, одинаковые по силе с точки зрения РМГ отряды - фактически же могут иметь очень большой разрыв в опасности для игрока, отчего иногда что-то очень ценное охраняется гораздо менее опасным отрядом чем артефакт на пару уровней ниже.

Правда не знаю как оно технически реализуемо. Т.к. этими таблицами же еще и ИИ пользуется для принятия решений. По идее возможно хорошо иметь разные узкие таблицы, а итоговое значение для разных ситуаций уже высчитывать из них по какой-то определенной формуле.


Это уже тотальный треш. Изменение всей механики оценки силы мобов компов. В первые пару лет после выхода героев 3 это еще мож было возможно, но дальше уже вряд ли. Слишком много интуитивных оценок завязано на эти параметры. Это уже укоренившаяся часть тройки, а аддон напомню называется "Heroes III: Horn of the Abyss". Без всяких там десятичных значений после III.


Хммм...может как-то не так меня понял? Я же обратное написал. Я не предлагал менять механику оценки силы монстров для ИИ компов. Наоборот же, предложил доработать только имеющиеся алгоритмы RMG (ГСК) по постановке охранных отрядов на карте так, чтобы было меньше ситуаций, когда какой-то реликт охраняется отрядом, выносимым чуть ли не стартовым войском, а иногда какой-то мусор охраняется чем-то более опасным.
Но при этом как раз сделать это так, чтобы исправленные таблицы для РМГ, не ломали другие, завязанные на этих же таблицах, решения ИИ. (Ну и единственным навскидку решением увидел - иметь несколько таблиц. Самое элементарное, это одну для ИИ (стандартную), а другую, измененную, только для РМГ. Но как именно реализовать - это уже другой вопрос, пример тех. реализации я просто навскидку взял)
Decadent
У меня вопрос.
Почему разработчики не заменят не вполне удобный игровой интерфейс (имею ввиду, прежде всего, кнопку "опции приключений") на интерфейс аналогичный HD-моду?
Возможно у этого есть идеологические причины: существующий интерфейс более "классичен", или технические: нужно потратить силы и время для адаптации меню, тогда как их можно потратить на что-то более полезное.
Хорошо, положим, некая причина есть, коль скоро это до сих пор не сделано. Но в таком случае я выскажу лично от себя просьбу. Прошу среди прочих версий заливать и версию, которая будет уже в сборке с HD-модом. По какой-то причине, (наверное из-за моей особой одарённости), Хота у меня постоянно как-то криво встаёт на ЭйчДи: или вовсе не грузится, или при запуске выдаёт окно с ошибкой, которое нужно закрыть, после чего загрузка пройдёт нормально. Но даже если только у меня возникает такая проблема, то озвученная просьба мне не кажется неразумной, т.к. всё равно многие наверняка скачивают новую версию целиком, и многие же потом собирают её с ЭйчДи. Раньше вообще каждый должен был сам собирать Хоту с Ванилой, теперь это неудобство в прошлом. Так почему бы теперь ещё не облегчить людям жизнь и не начать выкладывать Хоту уже с HD?
Docent Picolan
Возможно, сборки с HD в будущих релизах и появятся. В них нет прямой необходимости по той же причине, почему и в версиях с элементами SoD-а — установить HotA и так невероятно просто, как и установить сверху HD. Это уже из разряда дополнительных удобств.

Ну и, всё-таки, даже в нынешней полной сборке есть свои минусы — она тяжелее и её контент в некоторой степени становится контентом HotA (но за части оригинала мы не отвечаем полностью — тот же heroes3.snd имеет простор для оптимизации). С HD история аналогичная, архив станет ещё жирнее, за внешний контент мы не можем отвечать, плюс тут добавляется необходимость для людей совсем неосведомленных — дополнительно указывать ссылки на список изменений HD. Чтобы человек четко разделял HD как отдельный проект внутри сборки и непосредственно HotA. По сути дела, только стандартная версия на ≈150 мб в полной мере является официальным релизом.

Насчет интерфейса не совсем ясное предложение, расширить кнопки по вертикали в разрешении 800 на 600 некуда. Опции приключений на несколько кнопок разделить не получится. Почему не переносится то, что перенести возможно — ну, во-первых 99% игроков в любом случае используют HD, во-вторых такие вещи как выбор шаблона RMG со временем могут быть добавлены и в чистую HotA.
hippocamus
Docent Picolan, каноничнее всего было бы сделать инсталлер, требующий предустановленной SOD или Полного собрания. Впрочем, как вариант (не заморачиваясь с правами, а делая всё для удобства пользователя) - иметь в инсталляторе (или иметь возможность подгрузки с сервера!) все необходимые файлы из игровых архивов SOD (кроме заменённых ХотОй) - и при отсутствии инсталлированной SOD (Полного собрания) - воссоздавать игровые архивы (h3sprite.lod, h3bitmap.lod, heroes3.snd, video.vid) c минимально необходимым контентом. Или всё это класть в hota.lod, hota.snd, hota.vid, отучив экзешник предварительно от вышеуказанных.
Decadent
Цитата(Docent Picolan @ 04 Sep 2014, 22:01) *
Возможно, сборки с HD в будущих релизах и появятся. В них нет прямой необходимости по той же причине, почему и в версиях с элементами SoD-а — установить HotA и так невероятно просто, как и установить сверху HD. Это уже из разряда дополнительных удобств.

Ну и, всё-таки, даже в нынешней полной сборке есть свои минусы — она тяжелее и её контент в некоторой степени становится контентом HotA (но за части оригинала мы не отвечаем полностью — тот же heroes3.snd имеет простор для оптимизации). С HD история аналогичная, архив станет ещё жирнее, за внешний контент мы не можем отвечать, плюс тут добавляется необходимость для людей совсем неосведомленных — дополнительно указывать ссылки на список изменений HD. Чтобы человек четко разделял HD как отдельный проект внутри сборки и непосредственно HotA. По сути дела, только стандартная версия на ≈150 мб в полной мере является официальным релизом.

Насчет интерфейса не совсем ясное предложение, расширить кнопки по вертикали в разрешении 800 на 600 некуда. Опции приключений на несколько кнопок разделить не получится. Почему не переносится то, что перенести возможно — ну, во-первых 99% игроков в любом случае используют HD, во-вторых такие вещи как выбор шаблона RMG со временем могут быть добавлены и в чистую HotA.

Да, на счёт кнопок я сглупил: места для них действительно нет. В то же время, в HD есть другие полезные штуки, о которых все впрочем освеломлены, (особо я бы выделил наем одной кнопкой).
Ваши доводы вполне резонны. Понятно, что включение в сборку HD связано с определёнными издержками, на часть из которых Вы указали. Но есть и другая сторона у того, что "99% игроков в любом случае используют HD". Это очевидно означает, что сборка с HD наверняка будет самой востребованной из всех.
fireman
А вот на удивление не все играют с HD, даже из тех кто играет в hota. Хотя ссылка на него есть в лаунчере хота. Может вместе ссылки сделать кнопку установить хд и чтобы лаунчер скачивал последнюю стабильную версию хд и запускал хд?
Sar
Уважаемые товарищи из команды Hota! В первую очередь хочу поблагодарить вас за замечательный и стильный мод, это действительно как глоток свежего воздуха, мод который выглядит как дополнение сделанное NWC и которое добавляет новый город не может не радовать.

Но вы излишне увлеклись некоей мифической "классичностью" и синдромом починки того что и так работает. Классичность это то как бы выглядели герои если бы 3DO не обанкротилось а заказало бы еще несколько аддонов. Это классно, но о том что было бы классикой мы можем в большинстве случаев только фантазировать. Но это не основнаяя проблема.

Наиболее основная претензия и мысль заставившая меня написать этот пост (а кто меня знает помнят что я редко пишу длинно посты особенно по героям) это, на мой взгляд, копания и ересь в мелких фичах игры вместо того чтобы сконцентрироваться на глобальных нужных изменениях. У гогов атака 3 а не 2 (условно) - революция! На карте получились декоративные объекты в виде петухов - дайте две! Новая консерва - теперь заживем! Товарищи дл мелких фич есть Ера, для мультиплеера есть ТЕ, и игрокам, по крайней мере той выборке с которыми я говорил, гораздо удобнее и приятнее играть в Еру с ее фантасмогорическим выбором графики и скриптов чем в очень неудобную для изменения Хоту которая Еру не поддерживает. Ваша фишка не в графике, которой не так уж и много чтобы она бросалась в глаза, не в изменении баланса который более полно проработан в ТЕ и в той же Ере есть масса модов для его изменения, не в мифической "классичности" о которой можно судить только по предположениям, а в новых городах. Да, пускай это долго, сложно, муторно, но исторически именно вы являетесь тут первопроходцами, никому нашиг не нужны ваши дизайнерские ухищрения со 100500 видов холмов и изменения прироста фениксов потому что это может быть в каждом задрипанном моде где угодно и в более дружелюбном для совместимости с другими модами формате. А вот создание нового, действительно прекрасного и необычного города - вот это очень важно. Возвращаясь к вопросу классичности - пускай таким городом будет фордж. Я понимаю вы устали, вы преодолели немалый рубеж создав новый город с нуля и внедрив его в игру, но это не повод останавливатся и наслаждаться своим величием постоянно перерисовывая холмы для некоего идеала графики. Это не вариант. Идите дальше, создайте новые города и оставьте рассуждения о холмах и атаке фей и эльфов мелким модам.
serovoy
Цитата(Saruman @ 07 Sep 2014, 21:39) *
никому нашиг не нужны ваши дизайнерские ухищрения со 100500 видов холмов и изменения прироста фениксов
Не нужны вам - не значит, что не нужны никому. Думать надо не только о себе любимых, так и передайте своей мифической "выборке". А все "мелкие и задрипанные моды", вместе взятые, по стабильности и работоспособности даже на пушечный выстрел от Хоты не валялись.
feanor
Хота - поставщик хорошего, годного контента для Эры и вцми) Иногда в нее еще можно играть.
Orzie
Цитата
Хота - поставщик хорошего, годного контента для Эры)

Ну не, они отдельно от хоты не смотрятся. Шо копейщик, шо орк, шо маркеры траектории - все выпиливаю нафиг, т.к. не вписываются в эре и всё.
Starseeker
Фнр циничен, как всегда.
Но вообще мы ещё принесём более глобально новый контент на радость всем. Только придётся подождать - чтобы его запилить, нужно время.
Orzie
Цитата
и вцми

Он не просто циничен, он садист.
feanor
Цитата
Ну не, они отдельно от хоты не смотрятся. Шо копейщик, шо орк, шо маркеры траектории - все выпиливаю нафиг, т.к. не вписываются в эре и всё.
Маркеры мне вот тоже сначала не доставили, но, как говорится "если вас ударят в ухо - вы тихонько вскрикнете, раз ударят, два ударят - а потом привыкнете". Вот нововведение с уж совсем разноцветными мне не доставило, да.
А копейщик разве что крутоват, скорее тянет на стандарты двойки-четверки, где он не первоуровневиком был.
nik312
Цитата(Saruman @ 07 Sep 2014, 18:39) *
Наиболее основная претензия и мысль заставившая меня написать этот пост (а кто меня знает помнят что я редко пишу длинно посты особенно по героям) это, на мой взгляд, копания и ересь в мелких фичах игры вместо того чтобы сконцентрироваться на глобальных нужных изменениях. У гогов атака 3 а не 2 (условно) - революция! На карте получились декоративные объекты в виде петухов - дайте две! Новая консерва - теперь заживем! Товарищи дл мелких фич есть Ера, для мультиплеера есть ТЕ, и игрокам, по крайней мере той выборке с которыми я говорил, гораздо удобнее и приятнее играть в Еру с ее фантасмогорическим выбором графики и скриптов чем в очень неудобную для изменения Хоту которая Еру не поддерживает. Ваша фишка не в графике, которой не так уж и много чтобы она бросалась в глаза, не в изменении баланса который более полно проработан в ТЕ и в той же Ере есть масса модов для его изменения, не в мифической "классичности" о которой можно судить только по предположениям, а в новых городах. Да, пускай это долго, сложно, муторно, но исторически именно вы являетесь тут первопроходцами, никому нашиг не нужны ваши дизайнерские ухищрения со 100500 видов холмов и изменения прироста фениксов потому что это может быть в каждом задрипанном моде где угодно и в более дружелюбном для совместимости с другими модами формате. А вот создание нового, действительно прекрасного и необычного города - вот это очень важно. Возвращаясь к вопросу классичности - пускай таким городом будет фордж. Я понимаю вы устали, вы преодолели немалый рубеж создав новый город с нуля и внедрив его в игру, но это не повод останавливатся и наслаждаться своим величием постоянно перерисовывая холмы для некоего идеала графики. Это не вариант. Идите дальше, создайте новые города и оставьте рассуждения о холмах и атаке фей и эльфов мелким модам.


Я читал это и медленно охреневал...... Я видел людей, которые совершенно не понимают, о чем вообще Хота и зачем там половина всего сделанного. Но на моей памяти это первый случай, когда НАМ заявляют, что это мы ничего не понимаем и заняты не тем. Вынужден тебя разочаровать, Саруман. Ты вообще не понимаешь концептуально принципиальных моментов проекта. NWC не делали свои аддоны ради чего-то одного: баланса, сюжетности или, упаси боже, новых городов. Они просто делали качественное дополнение со всеми свойственными этому изменениями. Мы тоже. Вообще, стоит понимать, что именно мы решаем, что есть то, а что не то для проекта. И единой "фишки" тут нет. Она во всей совокупности как раз: и в качественной графике, и в правках баланса, и в нововведениях всех видов - от новых декораций до всего связанного с новым городом. И особенная фишка во внимании к мелочам - от скурпулезных, вплоть до пикселя, графических исправлений до сохранения нюансов геймплейной логики и атмосферности. Именно из таких мелочей и складывается репутация качества проекта. А не репутация задрипанного мода, к которому притрагиваться противно. Так что не заценил ты, боюсь, "масштаб трахгедии".

Цитата
но это не повод останавливатся и наслаждаться своим величием


Уже год с лишним хотим этим заняться на какое-то время. Но вот представь себе - не до этого как-то. Все эти "перерисовывания", как ты изволил выразиться, учитывая масштабы исправлений, отнимают не сильно меньше времени, чем новый контент.
USBhere
Цитата(Starseeker @ 07 Sep 2014, 19:34) *
Фнр циничен, как всегда.
Но вообще мы ещё принесём более глобально новый контент на радость всем. Только придётся подождать - чтобы его запилить, нужно время.

Я в это всем сердцем верю. Не зря же я запасся всяческого рода травами и эликсирами для долголетия и стал вести здоровый образ жизни. Чтобы однажды сыгрануть все-таки за так мною любимый (сам не знаю почему) Кронверк.
Docent Picolan
Саруман, в чем состоит вопрос для темы Вопросы, на что конкретно отвечать? А так, при всем к тебе уважении, складывается ощущение, что ты не до конца понимаешь суть проекта. Вернее, не понимаешь её вовсе, а воображение рисует какую-то совершенно другую HotA, к разработке которой мы не имеем никакого отношения. У меня нет уверенности, что стоит пытаться ответить по существу, слишком уж много в тексте сомнительных предположений. Но что главное, нет осознания о чем вообще идет речь — на твое сообщение отлично отвечает FAQ, там принципы озвучены достаточно подробно. Ну, я могу попробовать коротко и тезисно, но вряд ли получится:
Цитата
Но вы излишне увлеклись некоей мифической "классичностью"

Имеется в виду, видимо, не та классичность, которую можно отнести к базовым принципам проекта, причинам его существования, популярности у аудитории и так далее. Если новые игровые элементы добавляются так, чтобы не разрушить классический геймплей, а элементы графики так, чтоб не разрушить стиль — это ж не условное ограничение с потолка, а подход, выбранный изначально. Понимаешь какая штука, если не принять и не понять этот подход — то вряд ли получится и трезво оценить список нововведений. Получается, все основные акценты, благодаря которым HotA есть HotA — остаются за скобками. Зачем пытаться объяснить человеку, почему поправлена графика каких-нибудь препятствий Святой Земли, если человек к ним не присматривался. Зачем объяснять почему правилами запрещается Галтран в Некрополе (в HotA это решается добавлением нового героя), если человек правил никогда в глаза не видел.
То есть, так-то да, я примерно понимаю чего тебе хотелось бы от проекта, но это явно не к нам. Мы тут только разочаруем.
Когда-то отвечал В Контакте под сообщением на тему локализации — мол, зачем исправлять кривые кнопки, разве это важно? — целевой аудитории HotA да, не всё равно на какие кнопки нажимать. ꞉) К счастью, таких людей много и со временем становится больше, требования к качеству у народа определенно растут.

Цитата
Новая консерва - теперь заживем!

Так ключевой игровой элемент же. Причал не на каждой карте встречается, а консерватория — основа армии.

Новый город — это не долго, не муторно и не сложно. На новые монолиты мы потратили времени больше, чем на крупную часть экрана Причала. 16 артефактов дались сложнее, чем пара юнитов. Мы не занимаемся сейчас городами не потому что они труднее — они заметно проще многих других частей HotA и работать с ними одно удовольствие. Но только есть задачи куда более приоритетные, в игре большое количество недостатков и проблем, требующих решения. Опять же, если вспомнить изначальные планы — речь шла про расширение игровых элементов как таковых, не только про города. Для дополнения а ля NWC достаточно и одного. SoD, напомню, не содержал их вовсе. HotA представляет из себя единое целое, нельзя взять и "заняться городами, остальное оставив мелким модам". upd: и да, Саруман, никто не говорил, что новых городов больше не будет ;)

Насчет "поддержки Еры" — ЕРМ, что ли? Скриптовой язык и инструменты нужны для создания своей игры. HotA, как оригинал, предлагает готовое решение, намеренно без возможности модификации. Зачем нужен второй VCMI или WoG? По поводу ТЕ и проработанного баланса — ТЕ не играется, из модификаций часть игроков использует только WT, остальные стандартный SoD. Оба не решили проблем оригинала, что-то может получиться у нас.

Цитата
Ваша фишка не в

А может, правильнее, всё-таки, нам определить в чем именно заключается "фишка"? ꞉) И нужна ли она вообще. Конкуренции нет, аудитория разных проектов слабо пересекается, чем-то отдельно привлекать пользователей нам не требуется. Есть концепция, есть конкретные планы и выбранные решения — вот уже четвертый/седьмой год движемся в заданном направлении. Как-то, совсем нет причин поворачивать.
hippocamus
Доцент, во всём согласен, кроме:
Цитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2014, 20:51) *
Цитата
Новая консерва - теперь заживем!

Так ключевой игровой элемент же. Причал не на каждой карте встречается, а консерватория — основа армии.
Значит надо делать так, чтобы консерватории не были ключевым моментом!
Docent Picolan
А вот это уже в степь классического геймплея как понятия. Скорее, такая история может быть интересной на специальных шаблонах ГСК, где консы генериться не будут. Игра сразу изменится достаточно сильно.
nik312
Посты без наличия собственно вопроса будут в основном удаляться/переноситься.

2Гиппо: перечитай пост Доцента пожалуйста еще раз. И заметь, что слово "классический" относится к геймплею, а не к объекту

Ситуацию с консами я довольно подробно описал в теме онлайн баланса
Maximus
Saruman:
Вот мне не нравится старый вид Цитадели на карте, т.к. она (Цитадель) плохо отрисована.
И я благодарен HotA Crew за то, что они перерисовали Цитадель!
Все эти "мелкие детали" формируют единую мозаику и чем качественнее, красивее эта мозаика, тем лучше!
Mr.BadGuy
Интересно а сложно ли увеличить количество слотов для вторичных навыков с 8 до 10 ? С одной стороны это не сильно отход от канона, а с другой поднимает интерес на сверхбольших и РПГ картах.
IQUARE
Цитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2014, 19:51) *
Насчет "поддержки Еры" — ЕРМ, что ли? Скриптовой язык и инструменты нужны для создания своей игры. HotA, как оригинал, предлагает готовое решение, намеренно без возможности модификации. Зачем нужен второй VCMI или WoG? По поводу ТЕ и проработанного баланса — ТЕ не играется, из модификаций часть игроков использует только WT, остальные стандартный SoD. Оба не решили проблем оригинала, что-то может получиться у нас

Как быть тогда с картами?
Сулейман
Цитата
Скриптовой язык и инструменты нужны для создания своей игры. HotA, как оригинал, предлагает готовое решение, намеренно без возможности модификации.


Скриптов уровня героев 4 бы хватило. Скрипты они в первую очередь, что бы кастомную логику для ИИ, карт и т.п. писать, а не для модификации игры.
USBhere
Цитата(Mr.BadGuy @ 11 Sep 2014, 09:27) *
Интересно а сложно ли увеличить количество слотов для вторичных навыков с 8 до 10 ? С одной стороны это не сильно отход от канона, а с другой поднимает интерес на сверхбольших и РПГ картах.

На мой вкус, делать этого категорически не стоит.
Объясню свою позицию.
На данный момент в игре 28 умений.
Для конкретных карт количество умений может гарантированно быть снижено (- навигация для карт без воды)
Для конкретных героев одно умение гарантированно не доступно ( - чародейство для всех , кроме некромантов)
Вот и осталось у нас 26 возможных умений для героя, с гипотетическими 10 слотами под умения.
Убираем мертвые навыки, которые за даром никому не нужны в 90% случаев (да помилует нас от них рендом) : зоркость, грамотность, мистицизм и лечение.
И количество возможных (на добровольной основе) умений для героя снизилось уже до 22.
Далее можно убирать специфические и не однозначные навыки, такие как дипломатия и разведка. Даже при бусте в ХоТа разведка может годиться под собирателей няшек и ,собственно, разведчиков.
Вот и осталось 20 потенциально "вкусных" навыков под будущего "папку".
Затем можно смело отказываться от артиллерии (исключения могут составить только спецы на ней)
Ну и понятное дело основе совсем не нужно имущество. Это удел героев "на побегушках".
Дальше (для героев нестрелковых замков) отпадает навык стрельбы.
Вот уже и 17 навыков под наши потенциальные 10 слотов.
Дальше можно смело убирать 2-3 школы магии (смысл качать их все совсем не большой)
Остается 14-15 навыков под 10 возможных к изучению.
То есть получается, что мы приходим уменьшению вариативности и уникализации каждого прокаченного героя.
Маг становится похож на воина, воин - на мага.
Мы приобретаем героя (если не вмешается нехороший рендом) со стандартным набором умений:
1 Атака
2 Защита
3 Мудрость
4 Определенная школа магии
5 Логистика
6 Лидерство
7 Баллистика ( вторая школа магии)
8 Удача ( волшебство)
9 Тактика
10 Поиск пути (сопротивление магии, интеллект )

То есть происходит банальное оказуаливание игры. Надеюсь к этому ХоТа все же не стремиться.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.