Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Crossroad in the Void: when the Ancients rise
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
AlexYeCu
AlexYeCu
Взлом и обезвреживание.
Будет ещё допиливаться до большей универсальности.
Ну и как видно из скрина, с 2d графикой пока всё грустно: ищу людей на это дело.
tolich
На моей 1600x900 не заработает или будет масштабироваться вниз?
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 06 Jul 2020, 12:53) *
На моей 1600x900 не заработает или будет масштабироваться вниз?
Нажмите для просмотра прикрепленного файла

Масштабирование пока не предусмотрено: леплю в fullhd.
Но у love2d есть такая штука как скейл окна. Могу вынести настройку в меню, не проблема.
Сейчас посмотрел — в целом нормально, только не все элементы прописаны под скейловый вариант почему-то.
Тут может другая проблема возникнуть — если железо старое/слабое, то фпс будет аховый.
Стараюсь выжать всё, что можно, но чудес от love2d и прикрученному сбоку 3d (не, разработчик 3dreamengine великое дело делает, без вариантов) всё же в этом плане ждать не стоит.

UP: не, нормально всё со скейлом, пришлось один костыль подставить, правда…
tolich
И ни слова про "испорченные" сапоги. tongue.gif

На заметку: существует замечательный генератор портретов.
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 06 Jul 2020, 14:17) *
И ни слова про "испорченные" сапоги. tongue.gif


Не заметил…

Цитата
На заметку: существует замечательный генератор портретов.


Боюсь, время- и трудо- затраты на получения нужного результат от рандомного генератора, да последующая обработка будут повыше, чем если «с нуля» делать.
tolich
Ну, как сказать...
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 06 Jul 2020, 14:23) *


Вот только практического применения у этого ровно ноль на текущий момент.
Попробуй не благостно вздыхать на тему «до чего техника дошла», а внятно и потробно объяснить (хотя бы себе), как это можно использовать в игрострое вообще и в обсуждаемом проекте в частности.
Уверяю, вывод скорее всего будет близок к «никак».
AlexYeCu
Слайды!

AlexYeCu
В общем, наверное я пока в этой теме и останусь…
Итак, новости.
Проект обрёл имя.
Crossroad in the Void: when the Ancients rise.
Перекрёсток в Пустоте: когда просыпаются Древние.
Название пока ориентировочное, и нет, это не подколка в адрес одного малоизвестного мирка с драконом в роли демиурга.
А вот разделение названия на две части не просто так. Но об этом пока что говорить сильно преждевременно, да и мера, в общем-то, вынужденная.
Итак, я добрался до самой мной нелюбимой части разработки: великого и ужасного save-and-load. Чувствую, что убью на него изрядно времени — нюансов тьма.
Выкладываю несколько видео, сделанных в этом месяце. Видео не «презентационные» — на это времени как обычно нет, да и вообще я не PR-менеджер, а программист-кодило, геймдизайнер, сценарист и чуть-чуть
художник/моделлер (на уровне «слепить заглушку, пока не найдётся кто получше в этом деле»).
Так пока боёвка в виде «нас третируют и унижают» — собственно, для повышения эффективности отладки и допиливания я и занялся save-and-load-ом уже сейчас, а не отложил до нового года.
Ещё видео демонстрируют тотальное отсутствие 2d-текстур — к проекту недавно присоединился 2d-художник, кое что нужное и интересное уже им сделано, пропишу, когда будет готово.
А, и дикое падение фпс в ряде моментов, конечно же. Увы, love2d + 3DreamEngine дико жручи до CPU (в него всё и упирается) — на этот счёт общаюсь с разработчиком 3DreamEngine. Он, вроде как, обещает выкатить оптимизаций, возможно CPU всё же полегчает и уж 60 fps на проце пятилетней давности вывозить будет. Впрочем, к предполагаемому времени окончания разработки возраст таких процов будет уже несколько больше.
Слайды!

tolich
Эти видео, что, приватные?
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 02 Aug 2020, 22:57) *
Эти видео, что, приватные?

Вроде как «доступны по ссылке» режим выставлен. Просто рабочие, зафиксировать ошибки, показать что-то команде и т.д. А что, какие-то проблемы с просмотром?
tolich
Уведомления не приходят. Я-то на тебя подписан с активными уведомлениями.
AlexYeCu
Итак, небольшой апдейт темы. Просто показать, что проект живёт, развивается и всё такое. Внимание! Ничего кроме разгуливания по пустому тестовому данжу в ролике нет.






Save-and-load всё ещё пишется, хотя кой-какая версия с сохранением в один слот таки написана и даже работает. Завтра-послезавтра постараюсь простучать её кувалдой и получить, наконец, возможность отлаживать боёвку с комфортом.

Пара слов о механике.

Шестнадцать статов.
Четырнадцать резистов.
Навыков… ….много. Но, в общем-то, сравнимо с MM/Wizardry. Общее количество постоянно меняется в обе стороны.
Заклинания поделены на 4 основных группы.
Условно элементальная — запланировано 112 штук. На первый взгляд много, на второй тоже, но планируется довольно много однотипных, отличающихся стихией и дополнительными эффектами.
Также запланированы группы для ментала, целительства, святой. По 56 на направление. Большое количество, опять же, коррелирует с большим количеством статов и резистов до некоторой степени.
Про спецспособности отдельных навыков пока говорить рано, но их тоже планируется некоторое количество.
Есть желание общее количество вот этого вот всего подрезать… …но пока жалко, кое что довольно неплохо аргументировано с точки зрения лора.
AlexYeCu


В видео:
1. Календарь. Можно подождать некоторое время — до суток. Пока не реализован расчёт даты-времени в нём и подсчёт времени при перемещении с локации на локацию — там много подводных камней. Но работа начата.
2. Смену времени суток — тут моей заслуги, в общем-то, нет. Это всё базовые возможности 3dreamengine. Ну вот разве что текстуру луны сменил.
3. Эффекты на тайлах. Самые сообразительные легко вычислят, визуальную часть какого эффекта делал я.
4. Ловушки для подземелий (до подземелья бежать далеко, заспавнил прям тут).

На видео не попало: препятствия для данжена в ассортименте.

В ближайших планах заняться наконец письмами, книгами и прочими пригодными к прочтению вещами.
А там уже и до взятия-сдачи квестов рукой подать.

В проект всё ещё ищутся вменяемые, умелые и фанатичные (в плане любви к олдскульным рпг) участники.
1. 2d художники.
- В первую очередь нужны иконки для заклинаний и состояний.
- Элементы UI.
- Чуть позже понадобятся комиксы-стрипы для истории.
- Изображения для внутриигровой литературы.
- Изображения предметов (в принципе, ими занимается уже один человек, но я не уверен, что в итоге он не откажется от своего решения).
2. 3d-моделлеры.
- особенно на архитектуру,
- элементы уровней,
- хотя, мобы тоже не будут лишними.
3. Пригодился бы левел-дизайнер для сборки уровней из тайлов. Ну и для определения, какие тайлы нужны. Причём, если по некоторым локациям есть хотя бы общее описание, то по большинству что-то вроде «пустыня, на севере холмы и горы, на юге море, там запланирован такой-то сюжетный квест».
4. Работа со звуком. Шаги, удары, действия, заклинания: вот это вот всё.

И ещё немного про механику:

Как-то так само-собой получилось, что уже есть 125 состояний мобов, негативных, положительных и нейтральных. И есть все основания полагать, что это число легко разрастётся до двухсот.
Причины, в некоторой степени, кроются в особенностях механики: негативные заклинания имеют «источник». Например, «холод». Соотв. все состояния с тэгом холод уменьшают свою силу, продолжительность или вовсе снимаются соответствующим заклинанием или зельем. Отсюда следует, что существуют состояния с одинаковым или похожим механизмом действия, но с разным «источником»: паралич, спинальный шок и акинезия действуют одинаково, но источником являются ментальная атака, травма и яд соответственно. Методы лечения также отличаются. «Источник» есть и у положительных состояний. Обнуление стамины приведёт к снятию всех положительных эффектов с источником «тело», обнуление морали уберёт баффы с источником «разум», а диспелл позволит снять состояния с источником «магия».
AlexYeCu
Боевой лог:

tolich
Лог — еврейская мера объёма, равна объёму шести (полдюжины) куриных яиц.

Это журнал.
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 21 Sep 2020, 08:55) *
Лог — еврейская мера объёма, равна объёму шести (полдюжины) куриных яиц.
Это журнал.


Журнал — он квестовый. А лог, помимо прочего, ещё и долина.
Или ты будешь настаивать, что боевой лог — лукошко с полудюжиной яиц, применяемое в военных целях семитскими народами?
tolich
Цитата(AlexYeCu @ 21 Sep 2020, 20:03) *
лукошко с полудюжиной яиц
Конечно, буду настаивать! tongue.gif

"Журнал битвы" — кажется, норм.
AlexYeCu




Расшифровка.

1. Магазин ювелирки. На очереди книжный и алхимический. А там ещё прочие крафтовые… Ёмаё…
2, 3. Теперь есть записки. Всё никак не дойдут руки до книжек, хотя там и делать-то особо нечего.

Значки справа — решил, что аналогов книги заклинаний надо 4. Вопрос эстетики в первую очередь, ну и механики тоже.

Собственно книга заклинаний: элементы, целительство, псионика.
Молитвенник: обращения к высшим сущностям и теология.
Гриммуар (пока продуман плохо): для демонологии, некромантии и спиритуализма.
Фехтбук (книга немагических навыков).

Позже заменю на корешки, а то их тут фиг разместишь.

Подумываю над портированием наработок на что-то — очень уж не хватает производительности временами.
Ближе к концу года буду решать — продолжать работать на том же стеке, или же с чьей-то помощью перетащить проект на другой движок, полностью или хотя бы наиболее критичные к производительности части. А то даже от рейкаста пришлось отказаться в ряде случаев — софтовый он тормозной. Но это под вопросом, бо и так много времени на проект трачу, дополнительного взять негде. А ещё ведь проработка лора, сюжет, тексты, квесты, уровни…
AlexYeCu
tolich
Цитата(AlexYeCu @ 03 Oct 2020, 18:12) *
Гриммуар.
Grammarnazifix.
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 05 Oct 2020, 09:41) *
Цитата(AlexYeCu @ 03 Oct 2020, 18:12) *
Гриммуар.
Grammarnazifix.


Старею…

Сделаны книжки, пока только текст, но поддержку картинок прикрутить — 5 минут времени.

Вообще, я как бы напоминаю: ищу 2d-художников и 3d-моделлеров.
Важнейшее условие: желание сделать игру. Не набить портфолио (нормальное желание в качестве дополнительного, но вот если оно на первом плане, то оно с деланьем игры конфликтует, особенно если «в интерпретации художника»). Не покрасоваться на Артстейшене (опять же, как дополнительная мотивация нормально, но может конфликтовать, да). А именно сделать игру. А деланье игры — это 10% творчества и 90% рутины.

Так-то ещё и для работы со звуком подыскиваю кого-нибудь неспешно, но это уже следующая по значимости задача.
AlexYeCu


Как поговаривал один товарищ по имени Юрий: «Мысль быстрее взгляда!».
Ментальная магия разных видов, магия элементальная к ней в довесок, а кроме того — рубка и мордобой.
Герои-приключенцы в очередной раз раскатали в блин разбойников-злодеев, да так шустро, что разбойники не успели применить своё секретное умение — затупить и не передать ход.
AlexYeCu
Кстати говоря, а кто каких мифологических существ знает, которых можно ремесленным или ремесленно-магическим способом можно изготовить из глины, камней, металла и, особенно, кристаллов?
Я вспомнил оозов, големов и горгулий.
tolich
Первым вспоминается Талос.
Вторым этот робот (того же автора, не исключаю, что он же - давно смотрел):
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 20 Oct 2020, 08:28) *
Первым вспоминается Талос.

Хм, штука-то именная, а не серийная… Хотя, если вспомнить медуз и горгон или минотавра — кого это может смутить?
Проблема в том, что функционально Талос соответствует голему — неживой болван, сильный в рукопашке.
Slavic boy
Цитата(AlexYeCu @ 20 Oct 2020, 09:48) *
Проблема в том, что функционально Талос соответствует голему — неживой болван, сильный в рукопашке.

Насколько я помню, Талос хоть и был механизмом, но при этом имел вполне себе человеческий разум, т.к. хотел обрести бессмертие. То есть у него были типичные человеческие желания
AlexYeCu

feanor
Цитата(AlexYeCu @ 19 Oct 2020, 16:47) *
Кстати говоря, а кто каких мифологических существ знает, которых можно ремесленным или ремесленно-магическим способом можно изготовить из глины, камней, металла и, особенно, кристаллов?
Я вспомнил оозов, големов и горгулий.

если не по расам смотреть, а по сюжетам - Галатея, например.
скандинавские тролли рождаются из скал

Можно натянуть всяких птиц с железным/медным/бронзовым оперением, самые известные - стимфалийские птицы, но там бездна прочих, от ненцев, например.
AlexYeCu
Цитата(feanor @ 21 Oct 2020, 23:18) *
если не по расам смотреть, а по сюжетам - Галатея, например.
скандинавские тролли рождаются из скал

Можно натянуть всяких птиц с железным/медным/бронзовым оперением, самые известные - стимфалийские птицы, но там бездна прочих, от ненцев, например.


Ну на птиц так-то горгульи подходят, хотя вот с минлей надо подумать…
Пока остановился на схеме оозы — големы — горгульи — турели. Последний вариант, конечно, лучше б заменить — это что-то вроде голема-стрелка по сути. А вот горгулий усилить какими-нибудь особенностями.
tolich
Кажется, ты не тот ролик вставил, который уже был. Заменил на тот, что новый.
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 21 Oct 2020, 23:51) *
Кажется, ты не тот ролик вставил, который уже был. Заменил на тот, что новый.

Вот блин, стат концентрации явно просел…
bOMBA
Красиво.
Эх, я тут как раз посмотрел стримы по ММ, посмотрел немного, чем вы, ребята, занимаетесь. Давно не виделись! smile.gif
AlexYeCu
Цитата(bOMBA @ 24 Oct 2020, 15:42) *
Красиво.
Эх, я тут как раз посмотрел стримы по ММ, посмотрел немного, чем вы, ребята, занимаетесь. Давно не виделись! smile.gif


Кто «мы»?
На данном проекте я, скорее всего, один.
Прежний моделлер (большая часть ландшафтов в кадре и мобы кроме бородатых мужиков и крыс — его работа) самоустранился, т.к. его не устроили возможности движка. Вроде бы есть договорённость с ещё одни человеком. По 2d глухо пока.

Так, раз уж пишу в тему…

Итак, алтари уже были сделаны давно. Они могут быть посвящены одному из 5-и божеств или сразу группе полубожественных сущностей. Единожды дают помолившемуся либо очки статов (на одну из 5 -и категорий статов, либо универсальные), либо очки навыков. Да, божественность тут такая… … не очень божественная.

За прошедшие дни добавились демонические алтари для жертвоприношений (одних порабощённых на это дело не хватит, надо бы придумать какой-то вариант немагического захвата жертв, пусть они не будут воевать за партию, в отличие от магически обработанных, зато можно будет дотащить до алтаря). За жертву можно получить выбранную одержимость (серьёзный бафф на статы), демонического саммона или демонические контракты (по сути свитки — А-а-а!!! Ещё ж свитки тестить, ё-маё… — , накладывающие состояния, дающие всякие плюшки при убийстве разумного существа). Но это надо тестить.

Тотемы (правильнее, наверное, назвать это тотемными столбами, ну да ладно). Эти дублируют функционал пьедесталов из ММ, по сути. Т. е. накладывают состояния.

Ещё накладывать состояния умеют винные бочки и некоторые колодцы, но у них в ассортименте хватает и вредных состояний.
bOMBA
Класс.
Жаль, моделлер самоустранился.
Буду поглядывать за проектом. Поучаствовать вряд ли сейчас получится, занятость очень большая (Которая, вкупе с ленью, не даёт почти никаких шансов).
AlexYeCu
Если кому вдруг интересно, то на днях вышла новая версия 3DreamEngine.
Есть некоторое количество интересных нововведений и улучшений.
Есть кое-какие регрессии — сообщаю о багах разработчику.
В целом — довольно интересно, да и планы у разработчика внушают.
tolich
В ADOM в жертву на алтаре можно приносить всё: оружие, трупы, драгоценные камни. Если божеству что-то не понравится, оно его не примет. А ещё можно просто положить на алтарь, вроде так вода освящается, и определяется статус вещей.
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 25 Oct 2020, 17:21) *
В ADOM в жертву на алтаре можно приносить всё: оружие, трупы, драгоценные камни. Если божеству что-то не понравится, оно егоне примет. А ещё можно просто положить на алтарь, вроде так вода освящается, и определяется статус вещей.

В моём сеттинге жертвы приносят условным демонам. А им, по ряду причин, подавай живое и разумное.
AlexYeCu
Добавил объекты вида «ягодная кочка» — при активации могут спавнить алхимкомпоненты вроде ягод, цветов, грибов. Умеют респавниться (ну т.е. становиться готовыми к сбору компонентов снова). Планируются разные виды — собственно кочки, мини-полянки, пеньки… Но пока за них за всех отдувается зеленоватая лужа соплей с крашеной в зелёный цвет текстурой коры.

А всё почему? Потому, что я всё ещё ищу моделеров и художников.
Без них сложно будет рассказать, почему одну захудалую планетку прозвали Перекрёстком; по чьей вине началось Очищение, а по чьей — не закончилось; что нужно богам и демонам, и почему им этого лучше не давать; почему «Древний» — звучит гордо, а выглядит отвратительно; зачем нужен Шестнадцатый Глиф и куда он, собака, делся. И о многом другом, ес-но.
Ну и да, левел-дизайн, звуковое оформление — вот это всё тоже пока проседает.

Про текучку, вроде механики новых заклинаний и правки багов смысла подробно рассказывать нет — это постоянно в бэкграунде висит.

В ближайших планах система квестов и журнал — уже начал, продолжить бы.
AlexYeCu





Итак, изменения. Добавились секреты — помечены на карте красными крестами. Информацию о секрете можно получить разными путями: найти записку с координатами, прочитать чужие мысли, наткнуться на едва-заметный холмик, просто перекопать весь уровень… Пока секреты одного типа — лут + золото, но будут и другие.

Наконец-то запилен первый тестовый квест. Пока есть квесты только одного вида — «принеси предмет», но основа заложена.

В общем-то, на данный момент сделано всё, что минимально необходимо для создания именно игры.
Да, зелий, заклинаний, способностей навыков надо ещё столько же.
Да, нужны кой-какие дополнительные механики, причём прилично так.
Да, надо вправлять мозги искусственному идиоту, ибо временами может затупить и не передать ход.
Да, оптимизация хромает на все имеющиеся конечности, нужна качественная отладка и рефакторинг многих частей.

Но, тем не менее: It's alive!
AlexYeCu
Итак, разработка продвигается по плану. На следующей неделе, возможно, начну делать рецепты для химерологии, пока же постепенно закрываю пробелы в зельях и заклинаниях (по крайней мере с точки зрения механики).

Всё ещё требуются:

1. Low-poly моделлер(ы) для создания тайлов, зданий, предметов окружения, мобов.
Лоу-польный моб (к примеру) это 500 — 600 поликов (1000 — 1200 треугольников), не считая вооружения.
Плюс с десяток поз для разных действий (непрерывной анимации нет).
Плюс текстура 128x128.
Здания могут занимать 1, 2 и даже более тайлов, но там есть требования к размещению двери/дверей.
Материалов может быть несколько.

2. 2d-художники.
UI: всевозможные кнопки, экраны инвентаря, экипировки, крафтов;
предметы (под 1000 штук, так что надо прикинуть, как это всё реализовать узнаваемо, но с минимальными трудо- и время- затратами;
иконки заклинаний (112 + 29 * 6 + 3 * 14 + 29 * 2… А-а-а, горшочек не вари!);
эффекты для заклинаний (в разы меньше, чем самих заклинаний, в основном разбиты по стихиям, плюс есть одна задумка по сборной анимации);
иконки состояний, пока поставил временные, вроде нормально смотрятся, состояний будет не более… …их уже, блин, 286, ни в чём меры не знаю, но там иконки составные так-то;
портреты персонажей, неписей, мобов (как минимум человекообразных);
загрузочные экраны;
чуть позже понадобятся комиксы/стрипы для сторилайна (ну как комиксы: картинки с подписями).

Вот. Кого хочется найти: того, кто хочет делать олдскульную игру и довести дело до конца.
AlexYeCu
Новости. Сделал Артефакторику. Даже работает. Рецептов уже дофига, но надо будет больше. А они, в свою очередь, завязаны на количество свойств предметов, коих уже дофига (103). Всего же рецептов планируется 15 + 60 + 60 + 7. Один, правда, сюжетный.
Пока реализовано только придание свойств: взял броню, оружие или бижутерию, добавил несколько драгоценных камней — ахалай — махалай, трах — тибидох! — новая артефактная фиговина готова. В планах ещё и создание предметов — заготовок для создания свитков, может каких энерго-кристаллов для местного аналога жезлов (пока что не реализовано), может ещё какие идеи появятся.

Почти дописал алхимическме рецепты — взялся уже за магистерский уровень.

Добавились новые заклинания (как обычно без или с минимумом графических эффектов).

Потихоньку приближаюсь к последнему из крафтов — конструированию. Патроны, ловушки, улучшения огнестрела и т. д. Ближайший аналог — система крафта Арканума, только без чертежей и с учётом того, что значительную часть на себя уже оттягивают другие виды крафта, т. е. зелья, союзники и прочее в этой дисциплине не требуются.

По крафту.

Алхимия — создание зелий, масел для оружия и бомб.
Големостроение — создание големов-союзников (16 вариантов: 4 базовых 4 подвида в каждом).
Некромантия — создание союзной нежити.
Химерология — создание союзных химер, может ещё кое что повешу.
Артефакторика — придание доп. свойств оружию, броне и бижутерии. Управляемый и расходующий ресурсы EnchantItem по сути.
Конструирование.
Ритаулистика. Боевой крафт, добавляющий свойства тайлу, на котором стоит кастер-крафтер.

Магия.

Грани — белая, красная, серая, чёрная. Более-менее соответствуют элементальной.
Целительство — кровь, ихор, слизь, желчь. Лечение, баффы, болезни, яды/дебаффы.
Псионика — чтение, возвышение, подавление, контроль.
Святая — молитвы 4-м разным пантеонам.

Немагические навыки с неким подобием заклинаний.

Демонология.
Лидерство.
--Под вопросом
Дипломатия.
Теология.
Боевые кличи.

Ну и плюс оружейные и пара защитных.

Без понятия, как я это всё буду в итоге отлаживать и балансировать.
Но, в общем-то пока не нашёл никого в команду — вот и топчусь на месте. Да и ИИ править как-то не очень хочется — я ж знаю, что там изрядно будет ситуаций с некорректной работой в тех или иных условиях.
AlexYeCu
Продублирую-ка я сюда пост с геймдева:

Итак, апнем тему. Видео делать немного лень, да и по визуальной части там немногое изменилось.
Так что чуть-чуть приоткрою некоторые моменты по механике:

Характеристики.

Группа характеристик: телосложение

1. Сила
2. Живучесть
3. Выносливость

Группа характеристик: подвижность

4. Скорость
5. Ловкость
6. Гибкость

Группа характеристик: восприятие

7. Сенсорика
8. Меткость
9. Концентрация

Группа характеристик: ментальность

10. Интеллект
11. Воображение
12. Память

Группа характеристик: личность

13. Воля
14. Эмоции
15. Харизма

Без группы

16. Удача

Резисты

1. Огонь
2. Холод
3. Электричество
4. Свет
5. Тьма
6. Звук
7. Кислота
8. Щёлочь
9. Яд.
10. Болезнь
11. Ментал
12. Стресс
13. Боль
14. Дух
15. Травмы

Кроме того, устойчивость к физическому урону зависит от AC, DT, DR.

Навыки

Оружие

1. Меч
2. Топор
3. Дробящее
4. Древковое
5. Посох
6. Кинжал
7. Без оружия
8. Лук
9. Арбалет
10. Огнестрел
11. Праща

Защита

1. Кожа
2. Кольчуга
3. Латы
4. Щит
5. Уклонение

Магия. В каждой группе, по сути, 4 навыка.

1. Грани — белая, красная, серая, чёрная. Более-менее соответствуют элементальной.
2. Целительство — кровь, ихор, слизь, желчь. Отвечает за лечение, баффы, болезни, яды/дебаффы.
3. Псионика — чтение, возвышение, подавление, контроль.
4. Святая — молитвы 4-м разным пантеонам.

Крафт.

1. Алхимия.
2. Големостроение.
3. Некромантия.
4. Химерология.
5. Артефакторика.
6. Конструирование.
7. Ритаулистика.

Не совсем крафт, но близко:

1. Взлом
2. Обезвреживание
3. Разделка

Дополнительные навыки, пассивные, но дающие некий аналог заклинаний (пока реализовано только лидерство, есть задел под демонологию)

1. Демонология.
2. Лидерство.
3. Дипломатия.
4. Теология.
5. Боевые кличи.
6. Медитация
7. Воровство
9. Лицедейство

Пассивные навыки.

1. Атлетика
2. Бодибилдинг
3. Мистицизм
4. Сила воли
5. Акробатика — под вопросом, пока не реализовано
6. Торговля
7. Астрология — под вопросом, пока не реализовано
8. Геология
9. Травничество
10. Обнаружение — под вопросом, пока не реализовано

Требующие действий вроде клика мышью на цели

1. Ремонт
2. Опознание
3. Монстрология

Встречаются только у мобов:

1. Природное оружие
2. Природная броня
3. Регенерация
Haart of the Abyss
Твоё любимое число - 16?
AlexYeCu
Цитата(Haart of the Abyss @ 12 Dec 2020, 18:07) *
Твоё любимое число - 16?


Шестнадцать только статов, так-то.
Резистов 15. Плюс броня от физики.
Базовых классов 12, но это под вопросом, так как вообще их 4x3 получается. Точнее, 4x3 +1. Условно можно поделить на магические, немагические и крафтовые, и вот в крафтовых один лишний…

А так — много где встречаются вещи, кратные 4. Возможно это пошло от четырёх граней условно элементальной магии. И 16-и глифов в ней (по 4 на грань). С учётом того, что от построения заклинаний по глифам я, в общем-то, отказался в пользу более простого варианта «как в ММ», оно уже больше legacy. Ну и чуть-чуть эстетики — вроде как заклинания составлены не совсем просто так, а по определённым правилам. В 1 разделе магии из 4-х. И ещё в 1 по другим правилам. На и артефакторика ещё.
AlexYeCu
Что касается классов…
Общий подход близок к таковому в MM7: есть N базовых классов, есть классы гибридные, совмещающие навыки двух и более исходных, но с лимитами на их прокачку. Отличия между классами, опять же, на уровне MM7: формула роста первичных характеристик и доступные для изучения/повышения навыки. Что-то сверх того тоже планируется, но очень мало: в MM7, если помните, были личи-нежить, варлок с баффом типа «дракон-недоросль — одна штука», у ниндзи был спец-предмет-повязка. Вот как-то так, каких-то специальных перков/абилок не планируется.

Пока вырисовывается следующая ситуация по базовым классам.

Классы зело магические:

1. Аколит — личинка мажеская. Может дорасти до магистра всех 4-х граней (т. е. стихиальной магии), туда же артефакторику (зачарование предметов с затратами драгкамней). Небольшой дисбаланс, т. к. в школах граней может быть до 29 заклинаний в каждой, во всех остальных — не более 14. Да и в артефакторике рецептов изрядно.
2. Послушник — будущий клирик. Ему, соответственно, 4 церковных магии: Исандара, Тройки, Братьев и Основателей. По лору, клирики не хилеры-баферы, как в MM, а функционально тоже маги, у которых самая мощная (и дико затратная) магия на открытом воздухе, телепортация и всякое по мелочи. Послушникам же планирую всучить теологию — система массовых баффов и дебаффов, действующих только на разумных существ.
3. Менталисты. 4 школы ментала, было б неплохо ещё чего добавить, но я пока что не знаю, что именно.
4. Целители. 4 школы целительства, баффов и дебаффов. Тоже какой-то навык дополнительный не помешал бы.

Классы не магические.

5. Воин. Ну что сказать, воин и воин — броня, щит, оружие ближнего боя. Вероятно стоит сделать возможность раскачки в рыцаря и варвара в меховых трусах (впрочем, броня тут не меховая, а кожаная, так что варварские трусы тоже будут кожаными, в крайнем случае — мехом внутрь).
6. Охотник. Стрелок, личинка снайпера или рейнджера.
7. Вор. Тут всё более-менее ясно, возможно, стоит добавить раскачку в какого-нибудь барда с дипломатией и торговлей.
8. Механик. Название условное. Крафт всякого, огнестрел.

Классы крафтовые.

9. Некромант. Собирает нежить из кусков, возможно стоит добавить доп. школу заклинаний так на 14 (лучше — меньше) для лечения и подчинения нежити.
10. Химеролог. Делает химер из спец. лута. Думаю над доп. школой для всяких там ядовитых укусов и плевков кислотой.
11. Спиритуалист. Големостроение и ритуалы, возможно, спец. школа.
12. Демонолог… Вот тут всё сложно, так как помимо одной школы дать ему особо-то и нечего. Да и в школе той, в основном, одержимости — баффы на статы и резисты. Возможно, улетит в гибридные классы.

13. Алхимик. Алхимия. Для полноценного класса как-то бедненько. Можно, конечно, добавить какую-нибудь «внутреннюю алхимию» плюсом к «котловой». Лепить друидов и друидизм как-то не хочется — в лор они вписываются очень условно. Под вопросом, в общем.

Как-то так. Это база, всё остальное — сочетания. Их особенно много планируется с клериками и некромантами.

Ну и да, в 2021 работа будет продолжена только в том случае, если я таки найду людей на графическую часть. Так что пока всё это по разделу мечтаний (хотя задел под базовые классы, ес-но есть).
tolich
Сколько классов можно сочетать максимум?
Базовые классы проходят через повышения "Послушник-Клирик"? Как повышаются гибриды?
У гибридов будут свои названия, вроде Воин+Послушник =Храмовник?
Понадобится очень большой словарный запас для Воина+Вора+Послушника+Некроманта, если да, особенно для повышений.
AlexYeCu
Цитата(tolich @ 15 Dec 2020, 17:02) *
Сколько классов можно сочетать максимум?
Базовые классы проходят через повышения "Послушник-Клирик"? Как повышаются гибриды?
У гибридов будут свои названия, вроде Воин+Послушник =Храмовник?
Понадобится очень большой словарный запас для Воина+Вора+Послушника+Некроманта, если да, особенно для повышений.


Максимум будет сочетаться до трёх, чаще до 2-х, но далеко не все варианты будут возможны. Как я уже сказал, максимум «гибридов» планируется для клириков и некромантов, с остальными как получится. Суммарно «гибридов» планируется не больше, чем «базовых». Ну и в «базовых» тоже возможны небольшие ветвления у немагических классов, но это под вопросом — попробую «утрамбовать» в гибридов.

Повышение будет происходить сравнительно просто. Если в партии есть подходящий для превращения класс, то партия может взять квест на продвижение. Далее, если квест сдан, класс подходящий, нет блокирующих продвижение навыков, то можно «продвинуть» персонажа.

Например, «убийца» (ну или ассасин, для благозвучности) — гибрид воина и вора. Продвинуть можно и того, и другого, но при условии, что нет несвойственных для убийцы навыков: латы, щит, топор, дробящее. Т. е. вор (мошенник) 100% подходит, а вот воин — в зависимости от начального билда. Это к примеру, ес-но всё это надо утрясать будет.

Словарь и правда понадобится немалый, особенно с учётом того, что хотелось бы избежать использования таких названий как «варвар», «ниндзя», «самурай». Понятно, что они, по большому счёту, ничем не хуже «друидов», «паладинов» и «магов», но вот к этим вот все уже как-то притерпелись, а вот первый вариант какой-то корявый в плане атмосферы, на мой взгляд.
tolich
К слову, в Dungeon Siege (I и II) 4 базовых класса и можно мешать хоть все четыре для шести уровней продвинутости, и то практически все последние повышения, и некоторые предпоследние это предыдущее с приставкой Grand, Master, Supreme, и т. д.
И то, названия двух смешанных классов совпали: Conjurer=Archer+Hedge Wizard, Conjurer=Archer+Hedge Wizard+Theurgist. А в II бесклассовый элемент называется так же, как и Squire+Bowyer+Savant, Mercenary.
Цитата(AlexYeCu @ 15 Dec 2020, 17:55) *
«варвар», «ниндзя»
Might and Magic 2-5, классика же. Да и самурай не плох.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.