Полный римейк MM6/7/8 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полный римейк MM6/7/8 |
01 Aug 2010, 22:52
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
только выглядят они убого после выдирания, да?
|
|
|
01 Aug 2010, 22:55
(Сообщение отредактировал tolich - 01 Aug 2010, 22:56)
Сообщение
#22
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Ну, не хуже, чем до. Просто это же двадцатый век.
Цитата(Maestro @ 01 Aug 2010, 21:26) модели 3Д объектов из ММ6-8 можно выдирать через редактор ММ от майка кмненберга в любом понятном формате jbj, 3ds с текстурами, так что с этим проблем нет. нельзя ли урл добавить в топик "полезные программы" этого подфорума?
-------------------- |
|
|
02 Aug 2010, 00:27
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Vizit0r @ 01 Aug 2010, 23:52) только выглядят они убого после выдирания, да? да так же и выглядят, как и в игре, конвертер модельки не упрощает, ибо дальше уже некуда! наземная карта же сделана исключительно картой высот в мм6-8. в новой переделке можно и местность задать 3Д геометрией. |
|
|
02 Aug 2010, 07:18
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
я не в том смысле, что выдиратель ухудшает модели, а в том, что старые модели на такой земле будут смотреться убого. и придется их переделывать\делать новые.
|
|
|
02 Aug 2010, 11:47
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Vizit0r @ 02 Aug 2010, 08:18) я не в том смысле, что выдиратель ухудшает модели, а в том, что старые модели на такой земле будут смотреться убого. и придется их переделывать\делать новые. нет, именно базовую переделку оставят так, как есть - т.к. весь материал есть - выдирай-нехочу! ведь это нужен 3Д художник, чтобы еще и модельки заново клепал...а там только пара программеров трудится! а так, они просто перенесут все ММ на новый двиг и все - откроется простор для моддеров. если в старых ММ разобраться почти невозможно + она топорна по внедрению новшеств, то в новой версии нам обещают большой потенциал для модмейкинга! хоть бери, да заменяй всю графу и 3Д модели на обливион или готику по 1к+ полигонов в каждой - кто во что горазд! --- "Лорд Хаарт Дата Сегодня, 11:36 Какое выдирание моделей из ММ? Какие старые модели? Если я правильно понимаю, там вообще спрайты." разработан редактор ландшафтов ММ6-8. способен создавать ландшафт, выдирать 3Д объекты домиков и даже свои вставлять. вот наши первые попытки при внедрении сторонних объектов...тогда в эпоху ММ6 такого формата как OBJ в играх не использовалось и 3Д объекты очень сильно кодировались - тут мы пытались код разгадать замок айронфист, вид изнутри --- в итоге код расшифровал ваш любимый Nomad и все встало на свои места |
|
|
02 Aug 2010, 23:02
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
ну в принципе, да. возможность вставлять легко и просто свои можели открывает просто широчайшие возможности для любителей сделать шота свое.
*потирает руки* когда-то я все же поиграю в "новый" старый добрый ММ |
|
|
22 Aug 2010, 09:48
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
что-то Номад с конца июля молчит как партизан. заставляет задуматься
|
|
|
22 Aug 2010, 10:28
Сообщение
#28
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Ну, вряд ли он ушел в леса.
-------------------- |
|
|
22 Aug 2010, 10:56
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
он выкладывает обновления на celestial heavens - тут-то он не зареган, а мы с толичем не подписывались держать всех в курсе дела.
правда тут 2 недели 2 человека из команды на связь не выходят, либо отпуск, либо слились из проекта, но номад над все еще корпит. так что, если у кого есть опыт в программировании, то милости прошу - помочь |
|
|
22 Aug 2010, 11:45
Сообщение
#30
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А я его, кстати, сюда зазывал...
-------------------- |
|
|
22 Aug 2010, 11:51
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 10:56) он выкладывает обновления на celestial heavens - тут-то он не зареган, а мы с толичем не подписывались держать всех в курсе дела. правда тут 2 недели 2 человека из команды на связь не выходят, либо отпуск, либо слились из проекта, но номад над все еще корпит. так что, если у кого есть опыт в программировании, то милости прошу - помочь вообще-то я тему как раз на http://www.celestialheavens.com/forums/vie...p=294460#294460 и смотрю. ну, если работает - уже хорошо. |
|
|
22 Aug 2010, 14:47
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(tolich @ 22 Aug 2010, 12:45) А я его, кстати, сюда зазывал... он тем про "корованы" начитался и решил не лезть сюды, тут народ тонкий английский юмор не всегда понимает. Добавлено ([mergetime]1282477635[/mergetime]): Цитата(Vizit0r @ 22 Aug 2010, 12:51) ну, если работает - уже хорошо. знатоков СИ сильно не хватает. считай, написать тучу кодов и исходников в одиночку крайне сложно. |
|
|
22 Aug 2010, 15:18
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
ну как бы да. тем более незнакомый дизассемблированый код разбирать.
|
|
|
22 Aug 2010, 15:39
(Сообщение отредактировал tolich - 22 Aug 2010, 15:40)
Сообщение
#34
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 14:47) он тем про "корованы" начитался. зачем обращать внимание на всякий бред? точнее, зачем воспринимать его всерьез?
-------------------- |
|
|
22 Aug 2010, 18:30
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(tolich @ 22 Aug 2010, 16:39) Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 14:47) он тем про "корованы" начитался. зачем обращать внимание на всякий бред? точнее, зачем воспринимать его всерьез?бремя славы, что тут скажешь!а почему все знаменитости в метро не ездяи? просто надоедает, что каждый так и норовит пристать...а у него каждый так и норовит про корован вспомнить - уже до раздражения доходит имхо. |
|
|
22 Aug 2010, 21:36
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(cерый @ 22 Aug 2010, 20:34) Цитата(tolich) А я его, кстати, сюда зазывал... Хм. Зови его ещё как же мы без него здесь? А где он ещё сидит?честно?! он нигде вообще не видит, а лишь появляется мельком...хотя вру, он в аське сидит регулярно. |
|
|
22 Aug 2010, 21:40
Сообщение
#37
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(Maestro @ 22 Aug 2010, 22:36) Цитата(cерый @ 22 Aug 2010, 20:34) А где он ещё сидит? он в аське сидит регулярно.Значит, он сидит ещё и за компьютером, на стуле или в кресле! -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
29 Sep 2010, 11:33
Сообщение
#38
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Что-то я не понял. Зашел на СелестиаХейвен по вышепреведенной ссылке, нашел в топике ссылку на тестовую версию этого ремейка. Но ссылка ведет на како-то список файлов, которые не понятно как скачивать. Подскажите пожалуйста.
-------------------- |
|
|
29 Sep 2010, 14:24
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Что-то я не понял. Зашел на СелестиаХейвен по вышепреведенной ссылке, нашел в топике ссылку на тестовую версию этого ремейка. Но ссылка ведет на како-то список файлов, которые не понятно как скачивать. Подскажите пожалуйста. а никак! даже тестовой версии не существует, вы что-то не так поняли. ремейк пишется на С++. пишет его преимущественно один человек, местами перебиваясь временной помощью со стороны. поиграть еще не скоро можно. а список файлов, который вы видели - скорее всего расчетные алгоритмы, список файлов и отчеты о конвертировании из старого движка в новый. |
|
|
29 Sep 2010, 17:31
Сообщение
#40
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Таки добрался до этого форума.
Добрый вечер! Работа идёт, но не очень быстро. Очень нужны С/С++ программисты, работы много, а рук совсем нет. Медленно но верно продвигаемся к релизу первой альфы. inviZ А ты куда пропал? Чего в аське не появляешься? Maestro Привет) Можешь помочь в выдиранием моделей из мм7? Хотя бы на Emeral Island, мне нужны все модельки в формате obj, чтобы опробовать на новом рендере. Vizit0r Я не партизан , мне просто помощь нужна очень. Zenofexs По ссылке - исходные коды, качаешь, компилируешь, запускаешь - работает) Здесь инфу дублировать, пожалуй, не буду - всё есть на Celestial. А вопросы можно здесь задавать. Кстати, там ананс небольшой. Монстры и неписи теперь рисуются почти правильно, сланяются по окрестностям, анимированны корректно. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 17:19 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |