Анонсирую мою игру.
Гексаход.
Что-то вроде бросания кубика и перемещения фишки, но для 1 игрока и с некоторыми элементами РПГ.
Игра не готова. Движок готов и работоспособен, но наполнение контентом пока простаивает. Пощупать пробную версию можно: https://yadi.sk/d/dPMoSNyTu3qUW
В ней всего 2 уровня, но основная механика и часть эффектов - реализованы.
Игра класса примерно как пасьянсы - с большим значением везения, но решение принимает игрок. В чём-то похожа на "Сапёра". В общем - планируется как злостная убийца времени в поездках, очередях к стоматологу и прочих малоприятных обстоятельствах )
В пробной версии баланса нет никакого, пройти и победить сможет каждый, если не станет специально нарываться.
Суть игрового процесса.
В каждом уровне нужно дойти от клетки второй во втором ряду снизу - до предпоследней в препоследнем ряду (сверху). То есть - направление всегда известно - нужно перейти игровое поле по диагонали.
В тестовой версии размер поля - 39 линий. В игре будут уровни сложности. Сначала будет идти юмористическое представление самого Гексахода и его амбиций. Он - прирождённый путешественник.
Анекдот - 9 клеток
Новеллу - 19 клеток
Рассказ - 29 клеток
Повесть - 39 клеток
Роман - 49 клеток
Эпопею - 59 клеток
Новеллу - 19 клеток
Рассказ - 29 клеток
Повесть - 39 клеток
Роман - 49 клеток
Эпопею - 59 клеток
По легенде, когда с Гексаходом в детстве случилась беда (и он стал способен ходить только гексагонально, бедняга) - он приобрёл сверхспособность - предчувствие опасности. Его пятая точка достаточно хорошо ощущает, куда соваться не следует - но игровая логика требует своё...
В общем, у игрока есть "радар" - опасность каждой клетки оценивается на основании опасности и ценности целевой клетки, следующей за ней, соседних с целевой клеток и следующих за ними. Коэффициенты значимости: целевая клетка - 3, соседние и следующая за целевой - 2, остальные - 1. В результате радар выдаёт степень нежелательности открытия клетки в процентах.
Есть и игровые эффекты, влияющие на радар. Бафф заставляет оценивать только по целевой и 2 соседним, в результате чего показания становятся точнее. Дебаффы есть разные. Один удручает Гексахода, не давая ему положительно оценивать ситуацию - и все показания радара становятся 50 и выше %. Другой считает клетки с авантюрами дико привлекательными, в результате чего все клетки вокруг них становятся якобы "достаточно безопасными", а иногда опасность может даже уйти в минус. Игрок должен понять, что - значит, что-то не то. Наконец, есть дебафф, полностью устраняющий радар (триггер "Маковое поле" в 1-м уровне тестовой сборки). Остаётся ждать протрезвления )
Баффы тратятся и при хождении по открытым клеткам (кроме регенерирующих), а дебаффы - только при открытии новых клеток. С первых же ходов вы, наверняка, столкнётесь с "опьянением". Гексаход пойдёт на случайную ближайшую клетку, только не нату, на которую вы указали (хотя опасность он при этом определяет верно).
Вообще уровней планируется 28. Второй возможный вариант - 36. Я задумал 26, остальные, думаю - вы додумаете!
Почему такое количество - выбор уровней планируется из гексагонов пирамиды со стороной 7 (или 8, если будет достаточно оригинальных идей).
Открывать зелёную клетку можно, если вы находитесь рядом с ней.
Открывать серую - кроме первого условия - если рядом с ней открыты хотя бы 2 клетки. Это помогает избежать злоупотреблений, типа прохода с радаром по краю карты. На указанном скрине - можно открыть серую клетку с показанием радара 71 (хотя не стоит, из-за достаточно высокой опасности).
Ресурсы.
В игре есть 3 ресурса - Здоровье, Энергия и Карма.
Если здоровье падает до 0 - персонаж умирает.
Энергия нужна для для открытия клеток (1 ед.), оказания помощи в триггерах кармического выбора, и для использования доступных эффектов (по сути - магии). Если энергия падает до 0 - при открытии каждой следующей клетки здоровье падает на 2 ед.
Карма. Меняет класс персонажа. Влияет на стоимость различных эффектов. Одни эффективны при низкой карме, другие - наоборот, при высокой. Также влияют на прохождение 2 кармических локаций - Рай и Ад. Единственный параметр, который может быть отрицательным.
Аватары
-------
Увалень (-10с..+10с) незлой, недобрый
Плут (-30с..-11с) незлой, недобрый
Хулиган (-60с..-31с) недобрый
Мерзавец (-150с..-61с) недобрый
Одержимый (-300с..-151с) злой
Чёрт (<-300с) злой, безвозвратно
Друг (+11с..+30с) незлой, недобрый
Адепт (+31с..+60с) незлой
Просвещённый (+61с..+150с) незлой
Святой (+151с..+300с) добрый
Ангел (>+300с) добрый, безвозвратно
Вампир (специальный аватар Царства Мёртвых)
Оборотень (специальный аватар Колдовского Леса)
-------
Увалень (-10с..+10с) незлой, недобрый
Плут (-30с..-11с) незлой, недобрый
Хулиган (-60с..-31с) недобрый
Мерзавец (-150с..-61с) недобрый
Одержимый (-300с..-151с) злой
Чёрт (<-300с) злой, безвозвратно
Друг (+11с..+30с) незлой, недобрый
Адепт (+31с..+60с) незлой
Просвещённый (+61с..+150с) незлой
Святой (+151с..+300с) добрый
Ангел (>+300с) добрый, безвозвратно
Вампир (специальный аватар Царства Мёртвых)
Оборотень (специальный аватар Колдовского Леса)
В тестовой версии карма никак не проявляется и не устанавливает класс персонажа (он и не отображается).
Деревня
Лес
Степь
Болото
Город
Горы
Пещера
Льды
Джунгли
Саванна
Пустыня
Восточный город
Лава
Выжженая равнина
Полигон
Загрязнение
Город будущего
Мир мёртвых
Астрал
Колдовской лес
Подводный мир
Ад
Рай
Космос
Микромир
Другая планета
Лес
Степь
Болото
Город
Горы
Пещера
Льды
Джунгли
Саванна
Пустыня
Восточный город
Лава
Выжженая равнина
Полигон
Загрязнение
Город будущего
Мир мёртвых
Астрал
Колдовской лес
Подводный мир
Ад
Рай
Космос
Микромир
Другая планета
В каждой локации будут свои уникальные триггеры. Часть триггеров повторяется, но им даётся новое обоснование и описание.
1g+(хранитель) Несчастные случаи не вредят вам.
2g+(повелитель духа) враг не вредит вам
3g+(пророчество) радар считается только по ближним клеткам
4e+(регенерация) каждый шаг восстанавливает P здоровья
5e+(кураж) каждый шаг восстанавливает P энергии
6g+(святость) выбираются автоматически варианты с повышением кармы
7g+(полёт) позволяет становиться на непроходимые клетки
8e+(удача) события с разбросом значений дают наилучший расклад
9e+(бессмертие) воскрешает со 100 здоровья и неизменными остальными параметрами
10e+(сила воли) добавляет P здоровья на L дней, после чего забирает их
11n+(духовность) кармический эффект событий удваивается
12n+(противоядие) иммунитет к ядам
13n+(экран) иммунитет к излучению
14+(второе дыхание) иммунитет к усталости
15+(опьянение) для посещения выбирается всегда одна из соседних сот
16+(неудача) события с разбросом значений дают худший расклад
17+(радиация) начиная со 2 хода отнимает 1 здоровья и далее по степеням 2
18+(отчаяние) все показания ниже 50% показываются как 50%
19+(алчность) клетки пандоры считаются за +5 баллов
20+(одержимость) выбираются автоматически варианты с понижением кармы
21+(помрачение) исчезает радар
22+(усталость) Каждый шаг отнимает Р энергии
23+(яд) Каждый шаг забирает P здоровья
24+(пройдоха) вы можете открывать крайние соты
2g+(повелитель духа) враг не вредит вам
3g+(пророчество) радар считается только по ближним клеткам
4e+(регенерация) каждый шаг восстанавливает P здоровья
5e+(кураж) каждый шаг восстанавливает P энергии
6g+(святость) выбираются автоматически варианты с повышением кармы
7g+(полёт) позволяет становиться на непроходимые клетки
8e+(удача) события с разбросом значений дают наилучший расклад
9e+(бессмертие) воскрешает со 100 здоровья и неизменными остальными параметрами
10e+(сила воли) добавляет P здоровья на L дней, после чего забирает их
11n+(духовность) кармический эффект событий удваивается
12n+(противоядие) иммунитет к ядам
13n+(экран) иммунитет к излучению
14+(второе дыхание) иммунитет к усталости
15+(опьянение) для посещения выбирается всегда одна из соседних сот
16+(неудача) события с разбросом значений дают худший расклад
17+(радиация) начиная со 2 хода отнимает 1 здоровья и далее по степеням 2
18+(отчаяние) все показания ниже 50% показываются как 50%
19+(алчность) клетки пандоры считаются за +5 баллов
20+(одержимость) выбираются автоматически варианты с понижением кармы
21+(помрачение) исчезает радар
22+(усталость) Каждый шаг отнимает Р энергии
23+(яд) Каждый шаг забирает P здоровья
24+(пройдоха) вы можете открывать крайние соты
0: Пустые (голубой)
---------
0 свободные клетки, не оказывающие особого воздействия
1: Препятствия (серый)
--------------
0 непроходимые клетки, можно преодолеть с E7
10 светлые кармические врата, непреодолимы для злых, недобрые -10e
11 тёмные кармические врата, непреодолимы для добрых, незлые -10e
2: Вред (красный)
--------------
10 враг -10h..-20h
11 сильный враг -17h..-35h
12 непредсказуемый враг -5h..-45h
13 слабый враг -5h..-10h
20 слабый несчастный случай -5h..-10h
21 несчастный случай -10h..-20h
22 очень сильный несчастный случай -25h..-50h
3: Дебафф (оранжевый)
----------
1 E18 (отчаяние) r=5
2 E15 (опьянение) r=5
3 E21 (омрачение) r=5
4 E16 (неудача) r=10
7 E23 (яд) f=2 r=10
4: Кармический выбор (жёлтый)
--------------------
1 использовать или помочь +7h-2c/-5e+3c
2 использовать или помочь +10h-3c/-10e+5c
3 восстановиться или пожалеть +5h/+3c
4 забота или злодеяние -10e+2c/+25e-7c
5 помочь или нет -5e+3c/-1c
5: Бонус (синий)
---------
1 восстановить здоровье +15h..+25h
2 дополнительная энергия +15e..+25e
6: Бафф (зелёный)
--------
1 E4 (регенерация) f=2 r=10
7 E12 (противоядие) r=10
8 E5 (кураж) f=1 r=15
9 E8 (удача) r=10
7: Специальное (фиолетовый)
--------------
0 начало уровня (не генерируется)
1 конец уровня (не генерируется, но возможно)
3 потеря энергии -40e
11 A7 страх
8: Авантюра (розовый)
---------
0 свободные клетки, не оказывающие особого воздействия
1: Препятствия (серый)
--------------
0 непроходимые клетки, можно преодолеть с E7
10 светлые кармические врата, непреодолимы для злых, недобрые -10e
11 тёмные кармические врата, непреодолимы для добрых, незлые -10e
2: Вред (красный)
--------------
10 враг -10h..-20h
11 сильный враг -17h..-35h
12 непредсказуемый враг -5h..-45h
13 слабый враг -5h..-10h
20 слабый несчастный случай -5h..-10h
21 несчастный случай -10h..-20h
22 очень сильный несчастный случай -25h..-50h
3: Дебафф (оранжевый)
----------
1 E18 (отчаяние) r=5
2 E15 (опьянение) r=5
3 E21 (омрачение) r=5
4 E16 (неудача) r=10
7 E23 (яд) f=2 r=10
4: Кармический выбор (жёлтый)
--------------------
1 использовать или помочь +7h-2c/-5e+3c
2 использовать или помочь +10h-3c/-10e+5c
3 восстановиться или пожалеть +5h/+3c
4 забота или злодеяние -10e+2c/+25e-7c
5 помочь или нет -5e+3c/-1c
5: Бонус (синий)
---------
1 восстановить здоровье +15h..+25h
2 дополнительная энергия +15e..+25e
6: Бафф (зелёный)
--------
1 E4 (регенерация) f=2 r=10
7 E12 (противоядие) r=10
8 E5 (кураж) f=1 r=15
9 E8 (удача) r=10
7: Специальное (фиолетовый)
--------------
0 начало уровня (не генерируется)
1 конец уровня (не генерируется, но возможно)
3 потеря энергии -40e
11 A7 страх
8: Авантюра (розовый)
1 (хроноаномалия) позоляет вернуться в одно из предыдущих состояний
2 (смерч) перемешивает соты в определённом радиусе
3 (телепорт) перемещает в другую заданную точку
4 (обсерватория) открывает без посещения заданную область
5 (разведка) открывает без посещения врагов в определённом радиусе
6 (безрассудство) открываются с посещением все близлежащие соты
7 (страх) автоматический переход последовательно ещё на 3 клетки в том же направлении
8 (амнезия) все открытые клетки закрываются и считаются непосещёнными
9 (энергетическое поле) можно скастовать любое заклятие за 1/4 цены
10e (надрыв) увеличение очков энергии за очки здоровья
2 (смерч) перемешивает соты в определённом радиусе
3 (телепорт) перемещает в другую заданную точку
4 (обсерватория) открывает без посещения заданную область
5 (разведка) открывает без посещения врагов в определённом радиусе
6 (безрассудство) открываются с посещением все близлежащие соты
7 (страх) автоматический переход последовательно ещё на 3 клетки в том же направлении
8 (амнезия) все открытые клетки закрываются и считаются непосещёнными
9 (энергетическое поле) можно скастовать любое заклятие за 1/4 цены
10e (надрыв) увеличение очков энергии за очки здоровья
Розовый триггер - авантюра - пока не реализован, но уже встречается (на 2-м уровне, "Разбойничий схрон") - даёт 4 варианта по рандому - 35% небольшой минус, 15% - большой минус, 15% - небольшой плюс, 35% - большой плюс. При этом спрашивается согласие игрока на участие в триггере. Если игрок одержим "золотой лихорадкой" (условно) - он автоматически согласен, и считает эту клетку с коэффициентом +5! (в результате возможны отрицательные показания радара)