- Начальные установки
- В DEFMaker’e выбираем Buttons,backgrounds,mosters.
- Чуть ниже выбираем $42 (Monsters)
- По желанию отмечаем галочки
- Выбираем тип монстра из предложенных, я выбирал так:
- как стреляющие Snapshooter, Titan
- как летающие Ghost
- как перемещающиеся Devil
- как атакующие руками Golems
- как атакующие оружием Crusaider
- как отакующие дыханием Green Dragon
- не относящийся не к одним категориям, либо совмещающий в себе несколько Custom,
так же можно использовать по умолчанию, но я так не делал.
- При необходимости устанавливаем координаты центрирования
- Подготовка файлов BMP к созданию:
- Размер файлов должен быть 450х400
- Файлы должны быть 256цветные(как их создавать описано в теме «ттт»)
- Используйте утилиту ZVS - BMPPAL, для 100% качества палитры монстра(когда
палитра «левая» отображается в игре задний фон монстра)
- Теперь идет процесс создания самого монстра:
- Вы уже определились что он должен делать, проанализируйте следующие пункты и
подготовьте анимацию, изучите несколько кричеров и как они созданы, количество
файлов BMP варьируется от 55 до 75, соответственно не стреляющий и стреляющий. - Распределите категории для которых вам надо создать BMP файлы(вначале указывается
действие, а потом подсказка.).- Существо перемещается слева на право
Нет - Анимация существа без перемещения
Бегемот поднимает/опускает руки - Анимация существа, при наведении курсора мыши
Бегемот открыват/закрывает рот - Существо переносит удар
Огромное повреждение - Существо переносит удар
Небольшое повреждение, или игрок нажимает защиту - Смерть существа
Начинается с 3его кадра - Смерть существа вариант 2
Я нашел это только в Дурных Глазах - Существо поворачивается налево вперед
Нет - Существо поворачивается направо вперед
Нет - Существо поворачивается налево назад
Нет - Существо поворачивается направо назад
Нет - Нападения существа, высокий угол
Прямая атака - Нападения существа, шестиугольник справа
Прямая атака - Нападения существа, низкий угол
Прямая атака - Нападения существа, высокий угол
Выстрел - Нападения существа, шестиугольник справа
Выстрел - Нападения существа, низкий угол
Выстрел - Нападения существа, высокий угол
Атака магией или прямая атака для 2х размерного существа(дракон(т.е. стоит на 2х
шестиугольных полях)) - Нападения существа, шестиугольник справа
Атака магией или прямая атака для 2х размерного существа(дракон(т.е. стоит на 2х
шестиугольных полях)) - Нападения существа, низкий угол
Атака магией или прямая атака для 2х размерного существа(дракон(т.е. стоит на 2х
шестиугольных полях)) - Статическое существо или специальная энергия
Взлет или начало движения существа - Статическое существо или специальная энергия
Приземление или конец движения существа
- Существо перемещается слева на право
- Так я не люблю делать:
- Я обычно беру файл готового существа, либо такого же как хочу видеть своего, либо
близкого к такому - Распаковываю все изображения и def-лист
- Заменяю изображения того существа, на свои по образцу(остается лишь название)
- Запаковываем def-лист в DEF файл, настройки запаковки указаны в первом пункте
- Отлично, к этому времени мы имеем готовый DEF файл, чтобы заменить изображение
монстра на карте приключений см. тему Как создать свой объект для WoG версии Героев
- Я обычно беру файл готового существа, либо такого же как хочу видеть своего, либо
- Вы уже определились что он должен делать, проанализируйте следующие пункты и
- Теперь можно перейти к параметрам монстра:
- Достаем файлы CRTRAITS.TXT и ZCRTRAIT.TXT из H3BITMAP.LOD
- Открываем с помощью TextEdit by Alexander Karpeko, или в EXEL’e мне удобнее
вторым - Находим нужного монстра и соответственно меняем параметры:
- Меняем название и стоимость в ресурсах и золоте
- Меняем параметры монстра и вспомогательный текст
- Меняем качества(атрибуты Attributes (Reference only, do not change these values)) монстра, вот здесь представлены все, смотрите так же как и с DEF’ом, находите существо которое выполняет похожую роль и копируете у него значения, некоторые
значения можно понять и так:- SHOOTING_ARMY
- DOUBLE_WIDE
- FLYING_ARMY
- KING_1
- KING_2
- KING_3
- const_raises_morale
- const_jousting
- const_no_melee_penalty
- const_no_wall_penalty
- const_lowers_morale
- const_free_attack
- const_free_attack
- IS_UNDEAD
- IS_GHOST
- CATAPULT
- IMMUNE_TO_FIRE_SPELLS
- IMMUNE_TO_MIND_SPELLS
- HAS_EXTENDED_ATTACK
- SIEGE_WEAPON
- MULTI_HEADED
- Запаковываем все обратно в LOD’ы
P.S.Подготовил тему о создании монстра и его замены, задавайте вопросы,если что непонятно