IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Герои меча и магии 5 от Ubisoft, Какими они могли бы быть? (еще одна бредовая тема))
Theodor
сообщение 08 Feb 2015, 20:32 (Сообщение отредактировал Theodor - 08 Feb 2015, 20:38)
Сообщение #1

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 918 раз




Как известно, после выпуска четвертых героев НВЦ практически обанкротились и собирались продать права на игру компании Ubisoft, которая еще до их получения поспешно поручила разработку следующей части серии студии Nival. Однако NWC напоследок решили-таки сделать пятую часть героев и в итоге мы получили прекрасную игру, но с очень уж радикальными изменениями даже по сравнению с той же четверкой. Пятая часть - последний вздох НВК, который большинству фанатов пришелся не по вкусу (хотя я от пятерки в восторге). В общем передача авторских прав юбисофтам затянулась на несколько лет.
В конце концов Юбисофт поняли, что Ниваловские наработки пятилетней давности морально устарели... В интернете можно найти множество различных скриншотов, по которым можно составить представление об этой не вышедшей игре. Кто что думает по этому поводу?)

На этом арте например мы можем увидеть возможных существ людей и нежити:


А вот это уже глобальная карта:


А это либо поле боя, либо кампанейские ролики (скорее всего именно они), также тут можно увидеть существ инферно:



Даже не знаю что это - неужели глобальная карта?)


Вот это меня очень заинтересовало - неужели собирались вернуть болото в игру?


Назгулы что-ли?)


100% это экран города, причем наговский. Кто сможет расшифровать иконки?)


Стоп.. ЧТО это?.. Сопряжение?! Не может быть!)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 08 Feb 2015, 20:50
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




В первый раз с несуществующим сопряжением и существующим форжем шутка была смешной, во второй раз шутка Лентяя про некрополис уже попахивала вторичностью, но было еще немного забавно. В третий и четвертый раз шутка уже отрастила бороду, умерла и покрылась трупными пятнами. А еще превратилась в тещу и на похоронах порвали два бояна.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Feb 2015, 21:39
Сообщение #3

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Вот да. Деконструкция конфлы-то, в целом, провалилась (превратившись в гэгование, которое и чистить неудобно, и читать..не о чем). А уж все остальное..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Feb 2015, 21:52
Сообщение #4

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Интересно...а какие в таком случае в той самой альтернативной реальности завихрения начались?...(судя по такой странной цепной реакции в этой)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 08 Feb 2015, 23:12
Сообщение #5

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
...шутка была смешной...

Но это же была не шутка. Это была деконструкция тропа (пускай и узкоспециализированного) в виде Форджа. Это работало, поскольку, действительно была возможность получить киборгов вместо элементалистов. То есть был исторический контекст. Это работало, поскольку оно позволяло переработать уже существующий концепт интересным образом. Деконструкция была исполнена посредством смены мест двух городов, оба из которых не были в оригинальных героях, в отличие от некрополиса и иже с ним. Изначально все это было не столько шуткой "А что было бы, если то, что есть сейчас осталось лишь в виде слухов?", сколько занимательной ментальной эквилибристикой.
В данном конкретном случае это работало бы, исключительно если бы был в какой-то момент шанс отмены героев как таковых (к моменту появления каких-бы то ни было материалов это уже было возможным только в черезвычайных ситуациях). Более адекватными были бы рассуждения о 5-ых героях, как об РТС (см. Ниваловский постмортем).
Кроме того, сама по себе вставка скриншотов из абсолютно левого мода (или нескольких) настолько моветон, что изменяет уже нулевую цену куда-то в области отрицательных величин.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Feb 2015, 23:57
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Nestor @ 08 Feb 2015, 23:12) *
Цитата
...шутка была смешной...

Более адекватными были бы рассуждения о 5-ых героях, как об РТС (см. Ниваловский постмортем).
Кроме того, сама по себе вставка скриншотов из абсолютно левого мода (или нескольких) настолько моветон, что изменяет уже нулевую цену куда-то в области отрицательных величин.

И рассуждения о героях 5 от GSC Game World.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 09 Feb 2015, 01:04
Сообщение #7

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3634 раза




Цитата
И рассуждения о героях 5 от GSC Game World.

Они вышли на 1/4 и назывались ГУИ (нет, серьезно - игра очень сильно напоминает героев, даром что РТС с отсутствующим балансом и не в меру мощными героями).


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 09 Feb 2015, 10:20 (Сообщение отредактировал Mantiss - 09 Feb 2015, 10:21)
Сообщение #8

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Толика конструктива и махровой реальщины в этой бредовой теме.

Если уж говорить о том, какими Герои 5 могли бы выйти у Ubisoft без Nival, то вот вам кое-какая информация к размышлению.
1) Герои должны были выйти реалтаймовыми.
Я серьёзно, именно таков был заказ. Две из шести кандидатур разработчиков отсеялись только за то, что работали именно с пошаговками. И вердикт был потрясающий - Warlords. Battlecry оказались прибыльнее, чем Warlords 4, и вообще ,если бы хотели пошаговку, то варлорды никто не отменял.

Изменила ситуацию демка, присланная Нивалом. Пошаговая, но красивая. И, как уверял Нивал, дешёвая.

2) Герои должны были содержать куда больше стелса. В Героев Фабрис не играл, зато знал про Cursed Lands (Проклятые земли, они же Аллоды в 3D.) Имейте в виду, этот долбанный геморрой с поиском сундука за деревьями и верчением камеры - не просто ляп Нивал, это реально требование к геймплею от Юбисофт.

3) Герои в пошаговом виде могли выглядеть вот так: Heroes&Warlords of Might&Magic. И если брэнд тогда поостереглись корёжить (какое-то время), то игровой процесс спасал только Нивал. Как вам отказ от стеков в пользу концепции "один воин - один юнит"? А знаете, что остановило? Да примитивное возражение - это будет дорого.

4) А самым ожидаемым отличительным свойством пятых Героев было бы количество ресурсов. Да-да, эта мерзопакостная идея с уменьшением их количества возникла уже тогда.


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Roman2211
сообщение 13 Sep 2020, 18:43
Сообщение #9

Advanced Member
Сообщений: 147
Спасибо сказали: 237 раз




Press Kit из времен разработки


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 10:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика