Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Crossroad in the Void: when the Ancients rise, бывшая TGE (The Great Experiment) |
20 Jun 2016, 21:14
Сообщение
#341
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Начал реализацию теологии, правда пока ни к чему её не подключил.
Как она примерно будет работать, можно увидеть в сцене «Арамис попадает в засаду» из советских «Трёх мушкетеров» (прокачанная теология), в песне «Обличение короля-жреца» из «Последнего испытания» (Крисании как раз не хватило прокачки в теологии) и в Civilization V (там всяко бывает). Т.е. можно обратить (с риском ухудшить фракционные отношения и даже сагрить) неписей в свою веру, можно улучшить отношения с фракцией за счёт единоверцев, можно ткнуть пальцем в другого непися и объявить оного врагом веры (ухудшить отношение фракций единоверцев с его фракцией вплоть до агрессии). Проповеди работают в радиусе 3-х гекс от проповедника. Правда получается, что отряды более-менее разумных мобов надо будет снабжать командирами-неписями — лепить отношение к религии какому-нибудь виверну глупо, да и делать всех разбойников шайки именно неписями с личностями, примитивными диалогами уровня статистов из ММ — тоже не вариант. Т.е. получаем «проповедь», «единение» и «обличение». Ещё б «исповедь» прикрутить куда-нибудь. В общем, полезный навык для бескровного разгуливания по городам и ликвидации недовольных чужими руками. Плюс можно заявить о своём отношении к религии в режиме убеждения, вызвав скуку, гнев, уважение, либо же повысив лояльность (в зависимости от взглядов собеседника). Ну и доп. бонус на алтарях можно сделать — теолог в курсе, как обряды правильно проводить. |
|
|
21 Jun 2016, 00:05
Сообщение
#342
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Что-то ты каких-то космических рейнджеров лепишь. Не то, чтобы это плохо, но странно.
-------------------- |
|
|
21 Jun 2016, 00:32
Сообщение
#343
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Что-то ты каких-то космических рейнджеров лепишь. Не то, чтобы это плохо, но странно. Не играл, кстати. Просто у меня давно уже набор навыков был дополнительных в задумках. Отличий уже достаточно от ММ, хотя предок системы всё ещё легко угадыватеся. С другой стороны, никакие нововведения ММ-сеттингу не противоречат. Химерологи были? Были, тот же Агар. Некроманты были? Были — Агар, Этрик, Сандро, Арчибальд. Демонологи были, а что демоны не совсем настоящие — так главное эффект. Теологи — судя по количеству храмов хватало. |
|
|
23 Jun 2017, 11:01
Сообщение
#344
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Ну что, год с последнего сообщения здесь прошёл - есть какие-то подвижки или проект сломался о твердь реальной жизни? Очень бы хотелось посмотреть на любую фан-игру по Might and Magic, не ту, которая от Юбисофт, а на настоящую, нормальную, сделанную с душой. Есть ли надежда?
|
|
|
23 Jun 2017, 11:23
Сообщение
#345
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
На данный момент активности нет. Лично у меня сейчас бесконечная череда экзаменов с завершением университета, аккредитацией и поступлением в ординатуру, которая продлится ещё достаточно долго. Поэтому я сейчас вообще не рисую, даже платные заказы стоят. После того, как с этим разберусь, работа над проектом продолжится.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
14 Jun 2020, 16:03
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 14 Jun 2020, 20:10)
Сообщение
#346
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Итак, чтобы не плодить темы почём зря, тем более в период неясности с восстановлением прежнего аккаунта, пока напишу здесь.
В честь уже отменённой самоизоляции решил я вернуться к игрострою. Затеял новый проект, в некоторой степени базирующийся на наработках (в основном, в плане опыта) тихо помершего TGE. Ключевые отличия: 1. От первого лица, передвижение по клеткам как в Grimrock, боёвка планируется RT-based. 2. Своя вселенная. 3. Для перемещения и битв используется простой 3d движок (основная часть всё равно на love2d, 3d в качестве библиотеки подключается). 4. Теперь код проще поддерживать, потому как я ещё с 2013 пилю всякое на lua по работе. 5. Теперь проект не открытый, а с прицелом на публикацию в сервисах распространения игрового контента за деньгу малую. Впрочем, это вопрос отдалённого будущего (раз), всё равно можно будет посмотреть как и что сделано, т. к. язык интерпретируемый (два), ну и спустя какое-то время всё равно планирую менять лицензию на «делайте, что хотите, но если придумаете, как заработать — позовите меня, хотя бы из вежливости» (три). Реализовано пока ещё даже меньше, чем в TGE когда-то: я как раз занят переносом возможностей и планирую этим заниматься как минимум до осени (возможно, включая эту самую осень), и только потом уже приступать к боёвке и всевозможным 3d примочкам. Тем не менее уже есть: Инвентарь (почти весь, не хватает переключения лежащих на земле сумок, взаимодействия с неписями (вроде ремонта и опознания в магазинах), взлома сундуков). Экипировка. Паспорт персонажа. Генерация команды. Алхимия (крафтовая часть). Големостроение (крафтовая часть). Применение некоторых зелий в качестве снадобья. Применение некоторых зелий в качестве масла для оружия. Опознание. Ремонт. Состояния мобов (некоторые). Свойства оружия (некоторые). Перемещение в 3d пространстве (пока по единственному тестовому уровню). Генерация уровня при помощи Tiled. Слайды! Собственно, собираю команду. Пока нашёл моделлера — человек тоже фанатеет от олдскульных игр, как и я. Пригодятся ещё моделлеры, 2d-шники, может ещё кто. UP: Восстановлен доступ к старому аккаунту. tolichслил сообщения, чтобы обновить автора у первого P. S.: Кто помнит, как назывался закрытый раздел по TGE? Он, вроде как, в архив улетел, а я хотел оттуда пару рассказиков для Пих-Пуха вытащить. |
|
|
14 Jun 2020, 19:18
Сообщение
#347
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
P. S.: Кто помнит, как назывался закрытый раздел по TGE? Он, вроде как, в архив улетел, а я хотел оттуда пару рассказиков для Пих-Пуха вытащить. "Закрытый форум CRPG" -- это он, кажется? В архив не ушёл, остался в подфоруме RPG.
-------------------- |
|
|
15 Jun 2020, 22:13
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 19 Jun 2020, 23:21)
Сообщение
#348
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Кстати говоря, кто-нибудь имел дело с Tiled?
Интересует, есть ли там возможность задать несквозную нумерацию для тайлов. Ну т.е. чтобы в карту экспортировались строго id, без всяких там прибавлений размера предыдущего тайлсета. |
|
|
20 Jun 2020, 16:02
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 20 Jun 2020, 16:04)
Сообщение
#349
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Думал завести новую тему для проекта, но вот беда: названия-то я пока не придумал…
Поэтому продолжаю выкладывать видео в этой… |
|
|
23 Jun 2020, 13:20
Сообщение
#350
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
кстати говоря, остались ли у кого-нибудь координаты FlyingMage?
|
|
|
24 Jun 2020, 14:38
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 24 Jun 2020, 14:39)
Сообщение
#351
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
05 Jul 2020, 23:22
Сообщение
#352
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
|
|
|
06 Jul 2020, 12:53
Сообщение
#353
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
На моей 1600x900 не заработает или будет масштабироваться вниз?
snapshot.png ( 312.63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 80 -------------------- |
|
|
06 Jul 2020, 13:47
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 06 Jul 2020, 14:15)
Сообщение
#354
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
На моей 1600x900 не заработает или будет масштабироваться вниз? snapshot.png ( 312.63 килобайт ) Кол-во скачиваний: 80 Масштабирование пока не предусмотрено: леплю в fullhd. Но у love2d есть такая штука как скейл окна. Могу вынести настройку в меню, не проблема. Сейчас посмотрел — в целом нормально, только не все элементы прописаны под скейловый вариант почему-то. Тут может другая проблема возникнуть — если железо старое/слабое, то фпс будет аховый. Стараюсь выжать всё, что можно, но чудес от love2d и прикрученному сбоку 3d (не, разработчик 3dreamengine великое дело делает, без вариантов) всё же в этом плане ждать не стоит. UP: не, нормально всё со скейлом, пришлось один костыль подставить, правда… |
|
|
06 Jul 2020, 14:17
Сообщение
#355
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
06 Jul 2020, 14:21
Сообщение
#356
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
И ни слова про "испорченные" сапоги. Не заметил… Цитата На заметку: существует замечательный генератор портретов. Боюсь, время- и трудо- затраты на получения нужного результат от рандомного генератора, да последующая обработка будут повыше, чем если «с нуля» делать. |
|
|
06 Jul 2020, 14:23
Сообщение
#357
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Ну, как сказать...
-------------------- |
|
|
06 Jul 2020, 15:21
Сообщение
#358
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Ну, как сказать... Вот только практического применения у этого ровно ноль на текущий момент. Попробуй не благостно вздыхать на тему «до чего техника дошла», а внятно и потробно объяснить (хотя бы себе), как это можно использовать в игрострое вообще и в обсуждаемом проекте в частности. Уверяю, вывод скорее всего будет близок к «никак». |
|
|
14 Jul 2020, 15:39
Сообщение
#359
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
Слайды!
|
|
|
02 Aug 2020, 22:25
(Сообщение отредактировал AlexYeCu - 02 Aug 2020, 22:41)
Сообщение
#360
|
|
Immortal Сообщений: 953 Спасибо сказали: 799 раз |
В общем, наверное я пока в этой теме и останусь…
Итак, новости. Проект обрёл имя. Crossroad in the Void: when the Ancients rise. Перекрёсток в Пустоте: когда просыпаются Древние. Название пока ориентировочное, и нет, это не подколка в адрес одного малоизвестного мирка с драконом в роли демиурга. А вот разделение названия на две части не просто так. Но об этом пока что говорить сильно преждевременно, да и мера, в общем-то, вынужденная. Итак, я добрался до самой мной нелюбимой части разработки: великого и ужасного save-and-load. Чувствую, что убью на него изрядно времени — нюансов тьма. Выкладываю несколько видео, сделанных в этом месяце. Видео не «презентационные» — на это времени как обычно нет, да и вообще я не PR-менеджер, а программист-кодило, геймдизайнер, сценарист и чуть-чуть художник/моделлер (на уровне «слепить заглушку, пока не найдётся кто получше в этом деле»). Так пока боёвка в виде «нас третируют и унижают» — собственно, для повышения эффективности отладки и допиливания я и занялся save-and-load-ом уже сейчас, а не отложил до нового года. Ещё видео демонстрируют тотальное отсутствие 2d-текстур — к проекту недавно присоединился 2d-художник, кое что нужное и интересное уже им сделано, пропишу, когда будет готово. А, и дикое падение фпс в ряде моментов, конечно же. Увы, love2d + 3DreamEngine дико жручи до CPU (в него всё и упирается) — на этот счёт общаюсь с разработчиком 3DreamEngine. Он, вроде как, обещает выкатить оптимизаций, возможно CPU всё же полегчает и уж 60 fps на проце пятилетней давности вывозить будет. Впрочем, к предполагаемому времени окончания разработки возраст таких процов будет уже несколько больше. Слайды! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |