Полный римейк MM6/7/8 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полный римейк MM6/7/8 |
29 Sep 2010, 18:38
Сообщение
#41
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Nornad
Если бы я знал, как это можно сделать... -------------------- |
|
|
29 Sep 2010, 18:57
Сообщение
#42
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Zenofexs
Ну, тогда придётся ждать, ибо там в любом случае техническая, черновая версия, и без спец. инструментов и навыков запустить её проблематично. Пока что смотрим картинки |
|
|
29 Sep 2010, 19:06
(Сообщение отредактировал Zenofexs - 29 Sep 2010, 19:06)
Сообщение
#43
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Nornad
Ясно. Картинки посмотрел, получается весьма неплохая вещь. Буду ждать релиза, очень надеюсь, что проект не заморозится, как многие подобные. Желаю успеха. -------------------- |
|
|
30 Sep 2010, 07:42
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Maestro Привет) Можешь помочь в выдиранием моделей из мм7? Хотя бы на Emeral Island, мне нужны все модельки в формате obj, чтобы опробовать на новом рендере. привет. боюсь, что этим не я занимался, а mike kienenberg с celestial heavens. мы с ним пытались разобраться в том, как эти модельки устроены. он дал мне лишь фонтан и какой-то магазин. я на их основе делал в 4Д максе модельки и пересылал ему...а он уже гадал почему мои модели в игре через Ж* отображались, хоть и сделаны были по такому же алгоритму. так что тебе лучше с ним списаться, если память не изменяет, то он все же доделал свой редактор с возможностью выдирать объекты. |
|
|
30 Sep 2010, 09:02
Сообщение
#45
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Zenofexs
Спасибо большое за поддержку Новый скрин: |
|
|
30 Sep 2010, 10:18
Сообщение
#46
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Nornad
Жалко, что не могу ничем реально помочь - в програмёрстве я дуб дубом Так что поддержка чисто моральная... И еще небольшая просьба. С английским я не сильно дружу, поэтому буду очень признателен, если помимо CH хотя бы самые важные новости публиковались тут. -------------------- |
|
|
30 Sep 2010, 10:59
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
да их и публикуют тут
|
|
|
30 Sep 2010, 13:27
(Сообщение отредактировал Zenofexs - 30 Sep 2010, 13:27)
Сообщение
#48
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Сейчас да. А до этого
Цитата мы с толичем не подписывались держать всех в курсе дела
-------------------- |
|
|
30 Sep 2010, 18:07
Сообщение
#49
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Тадаам!
Наконец-то восстановлена возможность ходить, сталкиваться и всё такое. Начинаем работать над инвенторём. Вот пара скринов: |
|
|
30 Sep 2010, 18:39
Сообщение
#50
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
А почва и вода?
-------------------- |
|
|
30 Sep 2010, 20:37
Сообщение
#51
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Рад, что хоть что-то движется на этом подфоруме. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
01 Oct 2010, 19:53
Сообщение
#52
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
tolich
Почва и вода вместе рисуются одной сеткой, причём код рассчёта этой сетки.. уфф.. 8 вложенных функций по ~3000 строк каждая. За несколько дней никаких подвижек там не наблюдалось, по этому данная тема отложена на неопределённое время. Зато сегодня закончили взаимодействие с объектами. Теперь пробел начинает диалоги, поднимает вещи и всё остальное, что ему положенно делать. |
|
|
01 Oct 2010, 20:55
Сообщение
#53
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Good luck! Что я еще могу сказать?
В моей GM недоделке я как раз начинал с почвы и воды. (Хотя, возможно, и не совсм корректно.) -------------------- |
|
|
01 Oct 2010, 23:44
Сообщение
#54
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Ну, может и не очень логично, зато очень наглядно)
|
|
|
03 Oct 2010, 23:01
Сообщение
#55
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
По-прежнему очень требуются С/С++ программисты.
Новый скрин: |
|
|
07 Oct 2010, 20:01
Сообщение
#56
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Злоупотребление прозрачностью привело к тому, что через буквы видно крестьянку. Мне кажется, альфа-канал этому изображению не нужен. Кстати, почему она Фред? -------------------- |
|
|
07 Oct 2010, 21:59
Сообщение
#57
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Она еще и дерево какое-то на самом деле
-------------------- |
|
|
05 Jan 2011, 19:09
Сообщение
#58
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Тем временем, игровое уже демо на подходе
|
|
|
07 Jan 2011, 15:44
Сообщение
#59
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 000 Спасибо сказали: 2623 раза |
Ck-NoSFeRaTU разместил на небесах еще пару скриншотов.
Они показывают, как просто менять разрешение. -------------------- |
|
|
07 Jan 2011, 15:50
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Jan 2011, 15:51)
Сообщение
#60
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 401 Спасибо сказали: 6038 раз |
Судя по выражениям лиц на второй картинке, Золтан и компания не очень довольны переменами.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 13:00 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |