система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики |
23 Oct 2008, 20:12
Сообщение
#41
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Ты прав. Баланс -- это миф. И не надо его рьяно воплощать в реальность...
-------------------- |
|
|
23 Oct 2008, 21:18
Сообщение
#42
|
|
Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(Mantiss @ 23 Oct 2008, 20:23) Цитата(*Pirat* @ 23 Oct 2008, 18:56) В принципе плюс минус 2 к навыкам не может быть никаким читёрством, т.к. каждому даётся возможность прокачать уровень. Ошибаешься. Еще как может. Почитай статьи, что я выложил в теме мифов о балансе. В чём читёрство? Каждый герой получает уровень, шансы равные. Обгонит тот, кто будет больше воевать. Я не пытаюсь сделать баланс, т.к. это и так понятно - не реально. Добавлено ([mergetime]1224785914[/mergetime]): Цитата(Миханик @ 23 Oct 2008, 16:20) вообще-то в Data/s. но если уж класть, вот более цивилизованная (с опцией и в файле) версия: или можно встроить код в script00.erm (например) - в конец. Чего то выкидает при загрузке карты -------------------- - Денег...-простонал умирающий. - Денег...
|
|
|
23 Oct 2008, 23:05
Сообщение
#43
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
Цитата(*Pirat* @ 23 Oct 2008, 21:18) В чём читёрство? Каждый герой получает уровень, шансы равные. Обгонит тот, кто будет больше воевать. Я не пытаюсь сделать баланс, т.к. это и так понятно - не реально. Ну хотя бы в том, что период расцвета сил у каждого вида героев свой. И предложенная схема эту сложную мозаику перетряхнет. По предлагаемой схеме резко сдадут свои позиции многие варвары, болотники и донжонцы. А убер-герои типа Сольмира, Цили и прочих магов добавочно окрутеют, так как решат свою единственную проблему - утерю актуальности магии при численном росте армий до получения критического превосходства. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
24 Oct 2008, 10:16
(Сообщение отредактировал Pir@t - 24 Oct 2008, 10:27)
Сообщение
#44
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
А если зделать прокачку героев в зависимости от их пренадлежности? я имею ввиду:
Замок: 1)Рыцарь: 25-й: +1 к морали (на всю игру);+10% к сбособности обучения (+10% опыта в каждом бою и каждый уровень +2%);+1к атаке и защите (бонус); +1 к скорости войскам ЗАМКА (у героя) 30-й: +1 к морали (и того уже 2 не считая лидерства, и способность к обучению растёт уже +20%);+1к атаке и +1 к защите (бонус); ....... 2)Клирик: 25-й: +5% способность интелекта,+5% способность мистицизма (+ по 2% за уровень к этим срособностям); +1 к силе магии и знаниям 30-й: +1 к силе +2 к знаниям. (способности уже по 15% накопились) ....... Цитадель: 1)Варар: 25-й: +2 к атаке,+5% сопротивление магии (+2% за уровень) 30-й: +2 к атаке +1 к защите; +100 здаровья балистам. ...... и тп. |
|
|
24 Oct 2008, 12:13
Сообщение
#45
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Так конечно можно,но над этим надо думать несколько дольше.......
|
|
|
24 Oct 2008, 13:02
Сообщение
#46
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 020 Спасибо сказали: 9177 раз |
Я бы скорее привязывался не к виду героя, а к специальностям.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
Гость_Tamerlan_* |
24 Oct 2008, 21:27
Сообщение
#47
|
|
специальность? я их видел только в Героях4(А-А-А-А!Каюсь я играл в эту игру! Я случайно, я думал... простите,плиз!
|
|
|
24 Oct 2008, 21:37
Сообщение
#48
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Ты просто интелектище,прошу не пиши ерунды......
Что касается темы,то тут бы я предложил вот что,можно если по специализации,какой то полезный бонус мол допустим кавалеристы,игнорировать защиту,или в таком роде......... |
|
|
24 Oct 2008, 21:47
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата специальность? я их видел только в Героях4(А-А-А-А!Каюсь я играл в эту игру! Я случайно, я думал... простите,плиз! Кок раз специальностей в героях 4 не было! Они были в героях 3 и героях 5. Специальность - это особое умение героя(например, увеличение силы опр. существа или усиление действия навыка/заклинания и т.д.)
-------------------- Нет войне
|
|
|
25 Oct 2008, 00:48
(Сообщение отредактировал Pir@t - 25 Oct 2008, 00:50)
Сообщение
#50
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Цитата(-=Sn@ke=- @ 24 Oct 2008, 23:37) Что касается темы,то тут бы я предложил вот что,можно если по специализации,какой то полезный бонус мол допустим кавалеристы,игнорировать защиту,или в таком роде......... Тогда ещё больше думать надо будет Почти у всех героев разные специальности! А классов всего 18. Хотя если прокачку индивидуально для каждого героя зделать, как ты предлагаешь то будет супер Допустим ГЕРОЙ со спец. ПОМЕСТЬЕ: по мере прокачки появляются бонусы: 1)Общий доход растёт на ХХХ% золота в день (и +ХХ% за уровень) 2)В кучках золота +ХХ% золта (и +ХХ% за уровень) 3)Дешевеет рынок...... Допустим ГЕРОЙ со спец. БЕСЫ: 1)Прирост бесов +ХХ (и +ХХ за уровень) 2)Цена на бесов -ХХ% (и +ХХ% за уровень) 3)Бесы ростут в слоте у героя каждый день по +ХХ% (+ХХ% за уровень) и т.п. НО работы скриптерам будет ппц сколько |
|
|
25 Oct 2008, 09:20
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
[quote=Pir@t,25 Oct 2008, 01:48]
[quote=-=Sn@ke=-,24 Oct 2008, 23:37]Допустим ГЕРОЙ со спец. БЕСЫ: 1)Прирост бесов +ХХ (и +ХХ за уровень) 2)Цена на бесов -ХХ% (и +ХХ% за уровень) 3)Бесы ростут в слоте у героя каждый день по +ХХ% (+ХХ% за уровень) и т.п. НО работы скриптерам будет ппц сколько [/quote] Думаю, прироста не надо, это будет все равно бесполезно. Сколько бесов не имей, они все равно мусор:-) Вот прирост хитпойнтов монстра специализации- это прикольно. Например, специальность скелет - дает после 10 уровня + 2 хитпойта, после 20 - +6 хитпойнтов, после 30 +8 хитпойнтов. Только эти скелеты станут уже не 1, а 2 уровня солдатами и станут все выноситьеще активнее. -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
Гость_Tamerlan_* |
25 Oct 2008, 18:37
Сообщение
#52
|
|
Alex-EEE, у тебя что глюкануло, и вместо цитаты у тебя:
[quote=Pir@t,25 Oct 2008, 01:48] [quote=-=Sn@ke=-,24 Oct 2008, 23:37]Допустим ГЕРОЙ со спец. БЕСЫ: 1)Прирост бесов +ХХ (и +ХХ за уровень) 2)Цена на бесов -ХХ% (и +ХХ% за уровень) 3)Бесы ростут в слоте у героя каждый день по +ХХ% (+ХХ% за уровень) и т.п. НО работы скриптерам будет ппц сколько [/quote] |
|
|
26 Oct 2008, 01:30
(Сообщение отредактировал Pir@t - 26 Oct 2008, 01:34)
Сообщение
#53
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
А вообще я думаю надо сначало выбрать количество ветвей развития героев:
1. Одна: общая для всех, по мере прокачки получают дополнительные бонусы (случайным образом или на выбор) 2. Две: Разделить всех героев на ВОИНОВ и МАГОВ 3. Шесть: Разделить по типу специальностей (шесть основных специальностей- спец по существам, по магии, по ресурсам, по передвижению, по вторич. навыку, специальные. Может и не шесть, я все сразу не помню ) 4. Девять: Разделить всех героев на принадлежность к опр.городу (девять городов) 5. Восемнадцать: 18 классов героев (рыцарь,клирик,алхимик,колдун.... элементалист) 6. Более 130-ти : Индивидуально для каждой специальности (не для каждого героя, героев всего 155 а специальности повторяются) 7. 155: - индивидульно для каждого героя. Сам я за 5-й пункт. Интересно и не так долго думаю скриптерам работать над этим. |
|
|
26 Oct 2008, 21:42
Сообщение
#54
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Согласен с пунктом 5
-------------------- |
|
|
26 Oct 2008, 22:59
Сообщение
#55
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Как решит большинство с тем я и буду согласен))))) пусть 5 ый
|
|
|
27 Oct 2008, 02:24
Сообщение
#56
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
[оффтоп] до боли знакомые черепа, Pir@t))) [/оффтоп]
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
27 Oct 2008, 08:32
Сообщение
#57
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 0 раз |
Версия Pir@t про классы понравилась (кроме варварского резиста магии +2% на уровень).
И ещё, недавно играл в одну игру, очень похожую на "Герои", одна из черт баланса между магом и воином заключается в лимите войск >> максимальное кол-во войск у мага меньше, чем у воина (с уровнем лимит растёт). Можно ли в 3.58f ограничивать лимит на кол-во боевых единиц в каждом стеке у разных героев? (почему-то мне кажется, что так сделать нельзя) Кто знает ответ на этот вопрос? |
|
|
27 Oct 2008, 09:47
Сообщение
#58
|
|
Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
а вот и хай
кароче так как надо регулировать народ с артиками и прокачанных то идея такая : берем и делаем опыт с любого события получения опыта делаем равным 1*(100+лвлгероя*х) где х можно потестить для баланса например 5 сделать тогда герой набирает левелы быстрее и статы собираются быстрее причем по исконной для каждого класса схеме а также докачиваются быстрее навыки и луче сказываются специализации плюс можна сделать такой финт из боев набирается опыт по предложенной схеме а от всякой фигни типа ящиков пандор провидцев фих и боевой опыт будет ценней а то блин ктонить левела 5 берет пандору на 15к и десять уровней себе цап! а тот кто пандорок не откопал тот зато может бился усерднее вот и дорос быстрее вот и реалистичность(ибо где вы видели чтобы ктонить открыл ящик пусь и магический и стал круче в 2 раза топором махать тут злые силы ))) а в боях частых как никогда рука закаляется) и баланс почти сохранился(ибо все чисто количественная правка к известным нам всем до боли родным героям )))) вот обсудяйте наздоровье, приеду проверю !!! -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
27 Oct 2008, 10:51
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(pHOMM @ 27 Oct 2008, 10:47) а вот и хай кароче так как надо регулировать народ с артиками и прокачанных то идея такая : берем и делаем опыт с любого события получения опыта делаем равным 1*(100+лвлгероя*х) где х можно потестить для баланса например 5 сделать тогда герой набирает левелы быстрее и статы собираются быстрее причем по исконной для каждого класса схеме а также докачиваются быстрее навыки и луче сказываются специализации плюс можна сделать такой финт из боев набирается опыт по предложенной схеме а от всякой фигни типа ящиков пандор провидцев фих и боевой опыт будет ценней а то блин ктонить левела 5 берет пандору на 15к и десять уровней себе цап! а тот кто пандорок не откопал тот зато может бился усерднее вот и дорос быстрее вот и реалистичность(ибо где вы видели чтобы ктонить открыл ящик пусь и магический и стал круче в 2 раза топором махать тут злые силы ))) а в боях частых как никогда рука закаляется) и баланс почти сохранился(ибо все чисто количественная правка к известным нам всем до боли родным героям )))) вот обсудяйте наздоровье, приеду проверю !!! Ничего не понял. Имеет ли смысл разбирать идею человека, у которого по русскому явно была двойка? -------------------- |
|
|
27 Oct 2008, 17:50
Сообщение
#60
|
|
Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Перевожу:
Цитата(pHOMM @ 27 Oct 2008, 09:47) идея состоит вот в чём: с любого события опыт будем получать по схеме 1*(100 + Уровень героя*х)%, где х -- некий коэффициент. Предварительно можно поставить 5 (потом потестируем и отбалансируем). Тогда герой быстрее получает уровень и получает быстрее Первичные навыки, причём именно по исконной для каждого класса схеме, а так же быстрее докачиваем навыки и сильнее сказывается специализация. Кроме этого можно сделать такую фишку: с боёв герой получает НАМНОГО больше опыта, чем с событий/сундуков/ящиков Пандоры... Тогда боевой опыт будет намного ценнее. Если следовать логике, то даже если открываешь магический сундук, то вряд ли твой навык владения оружием сразу увеличится в 2 раза, а вот если в бою сражался -- тогда другое дело, ведь в частых боях рука как никогда быстро закаляется! И "мифический баланс" почти сохраняется (т.к. это лишь количественная правка, увеличивающая скорость набора опыта и одновременно увеличивающая ценность боя [GOR]уже противоречие[/GOR]). Прошу к обсуждению, когда будет возможность, посмотрю на ваши ответы. ИМХО идея сделать так, чтоб в бою герой получал намного больше опыта (заметьте -- возможно, В РАЗЫ больше опыта) -- полнейший дисбаланс. Однако сама по себе идея неплохая, если в бою герой будет получать больше опыта. А вот первая идея вполне реализуема и, я считаю, нужна т.к. после уровня 40 на обычных картах фиг прокачаешься. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 12:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |