О проекте World of Xeen - 2, Сообщение о состоянии проекта |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
О проекте World of Xeen - 2, Сообщение о состоянии проекта |
14 Feb 2008, 01:41
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(XEL @ 14 Feb 2008, 01:35) И каким он был? Помню, что возмутился тем, что это "офлайновый Lineage". А как выглядел не помню -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
14 Feb 2008, 01:41
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Legends of the Ancients (LotA) - продолжение Героев 4, M&M9 и всей старой вселенной в целом. Очень интересная вещь. Сделано одним французом-фаном M&M. Ubisoft признали LotA каноном.
LotA - кампания на движке пятых Героев. |
|
|
14 Feb 2008, 01:48
(Сообщение отредактировал XEL - 14 Feb 2008, 01:50)
Сообщение
#23
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Был на офф сайте прикольно, было бы интересно перенести это детище на 3 герои. Смотролось тогда вообще на пять!
-------------------- |
|
|
14 Feb 2008, 02:31
Сообщение
#24
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
У нас сейчас все проблемы связаны с графикой, точнее с 3Д-графикой. Не хватает моделлеров, совсем нет аниматоров. Плохо и с дизайнерами уровней (локаций). Это и сдерживает работу. Собственно движок игры готов процентов на 85-90 и менять его мы не будем. В принципе готов сюжет начала игры (я примерно оцениваю его часа в 4-6 прохождения).
Скорее всего озвучку диалогов мы не потянем, то есть придется читать и читать. Принцип передвижения по миру иной, чем в ММ. При выходе с локации игрок попадает на гглобальную карту/карту мира (как во многих компьютерных РПГ, например, в Фоллаутах). На этой карте помечаются изветсные партии локации. На неизвестные можно попасть не всегда, а только если навыки героев позволяют (ну, могу они ее заметить, да и то не все локации). Соответственно при движении от одной локации к другой могут быть различные случайные встречи, не обязательно связанные с монстрами и боем. Начало игры будет проходить (мзвиняюсь за тавтологию) в начальной местности. Местность - это часть глобальной карты на которой может быть множестов локаций, в частности в начальной местности будет около десятка локаций, завязанных на сюжетные и побочные квесты и пара-тройка локаций случайых встреч (точнее 2-3 типа локаций. на которые мы будем попадать в соответствующем случае). Размеры локаций будут меньше, чем в ММ6-8. Случайные 0 с половину - треть поселка в Хармондейле (где замок), а так сказать статические локации максимум 1/6 локации в ММ6-8 (это примерно поселок в Хармондейле, включая горки справа и слева от него и часть территории перед поселком. ). Размеры локация такие как по техническим причинам (много тполигонов получается, проблемы с ФПС возникают), так и по игровым. Сами прикиньте весело ли вам будет бегать по пустым локациям, после того, как все на них соберете и всех врагов убьете? Перевести проект на коммерческие рельсы - нереально. Члены команды живут в разных городах (а было время - и странах/материках). Максимум, что нам может пообещать какой-нибудь издатель - это выпустить готовую игру. Но ни копейки денег не даст. У нас уже были попытки. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
15 Feb 2008, 01:40
Сообщение
#25
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Вам надо как-то попиариться, чтобы народу побольше набрать. Кстати, как у вас сделана сркиптовая система?
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
15 Feb 2008, 09:15
Сообщение
#26
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Цитата(sergroj @ 15 Feb 2008, 01:40) Вам надо как-то попиариться, чтобы народу побольше набрать. Кстати, как у вас сделана сркиптовая система? Да пиаримся по мере возможного, но мне кажется, что ничего не сдвинется с мертвой точки, пок ане будет, что показать. Наша древняя технологическая дема для этого не подходит. Скриптовая система сделана на Луа. Если надо подробности, узнаю. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
15 Feb 2008, 13:01
Сообщение
#27
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
А когда будет новая сборка демки?
-------------------- |
|
|
15 Feb 2008, 18:35
Сообщение
#28
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Цитата(Damacon @ 15 Feb 2008, 13:01) А когда будет новая сборка демки? Не раньше, чем появятся анимированные модели живых существ. С моделями-то предметов у нас дела обстоят почти удовлетворительно, а вот с живыми существами - плохо, даже очень плохо. Если для себя демку мы можем начать собирать с шарами, кубами и конусами вместо живых существ, то для игроков это будет черезчур постмодерново. Мы на это не пойдем. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
15 Feb 2008, 20:03
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
И все же я жалею, что вы взялись за новые движки. Движок M&M 6-8 был вполне удачным, да и все фанаты привыкли к нему. А от WoX2 теперь непонятно чего ждать
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
15 Feb 2008, 20:20
Сообщение
#30
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Согласен, я даже не знал, что была идея со старым движком. Я где-тол движок ММ8 открыто видел он лежал. Нужно?
-------------------- |
|
|
16 Feb 2008, 01:12
Сообщение
#31
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Цитата(Damacon @ 15 Feb 2008, 20:20) Согласен, я даже не знал, что была идея со старым движком. Я где-тол движок ММ8 открыто видел он лежал. Нужно? Движок ММ8? И туда входят все необходимые для работы утилиты и редактор уровней/локаций? Пожалуй, что интересно. Мы бы в свое время с удовольствие воспользовались движком от ММ7 или ММ8, если бы они были в нашем распоряжении. Но - увы! Небыло. Когда в 2001 году встал вопрос о движке, то я предлагал делать движок по типу движка НоММ -3, только заточенного под РПГ, с возможностью использовать графический контент НоММ-3. Это было бы гораздо проще. И такую игры мы бы уж года три-четыре назад сделали. Но победило другое предложение - делать с нуля 3Д-движок. И, вобщем-то, он сделан. Но вот с графическим контентом - беда. Да и движок по нынешним меркам - не передовой в графическом смысле. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
16 Feb 2008, 01:22
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Демка M&M Tribute сделана на движке M&M 8... Сомневаюсь, что это они сами его воссоздали.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
16 Feb 2008, 02:30
Сообщение
#33
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(FAG @ 15 Feb 2008, 22:35) Не раньше, чем появятся анимированные модели живых существ. С моделями-то предметов у нас дела обстоят почти удовлетворительно, а вот с живыми существами - плохо, даже очень плохо. Если для себя демку мы можем начать собирать с шарами, кубами и конусами вместо живых существ, то для игроков это будет черезчур постмодерново. Мы на это не пойдем. А если взять из других игр? Цитата(Damacon @ 16 Feb 2008, 00:20) Согласен, я даже не знал, что была идея со старым движком. Я где-тол движок ММ8 открыто видел он лежал. Нужно? Конечно! Цитата(Мугайс @ 16 Feb 2008, 05:22) Демка M&M Tribute сделана на движке M&M 8... Сомневаюсь, что это они сами его воссоздали. Сами, это не движок ММ8. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
16 Feb 2008, 04:33
Сообщение
#34
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Цитата(sergroj @ 16 Feb 2008, 02:30) А если взять из других игр? В Интернете есть сайты с бесплатными моделями, но - увы!- модели это не той живности, что должна быть в нашей игре. Для игр, где есть подходящая живность, не знаем, как извлечь соответствующий контент. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
16 Feb 2008, 17:25
Сообщение
#35
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Вот он прошу взглянуть: http://public.planetmirror.com/pub/sf/m/mm...eveleditor/?fl=
-------------------- |
|
|
16 Feb 2008, 20:54
Сообщение
#36
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Цитата(Damacon @ 16 Feb 2008, 17:25) Вот он прошу взглянуть: http://public.planetmirror.com/pub/sf/m/mm...eveleditor/?fl= Спасибо. Этот я знаю. Давно за ним слежу. Но пользоваться им весьма сложно. Много неизвестно. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
16 Feb 2008, 23:14
Сообщение
#37
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Вашим легче?
-------------------- |
|
|
17 Feb 2008, 00:50
Сообщение
#38
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Цитата(Damacon @ 16 Feb 2008, 23:14) Вашим легче? В перспективе легче. Пока, правда, редактор наш не для всех. Я, например, им пользоваться не могу. Но я не уверен, что мне, к примеру и редактором для Обливиона или NWN будет легко пользоваться. Ну и еще не все, что надо включено в редактор или же есть соответствуюие утилиты (диалоги, составление скриптов и пр.) Но работы идут. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
18 Feb 2008, 00:17
Сообщение
#39
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Просто там, где брал было написано, что типо этим движком делали ММ8.
Добавлено ([mergetime]1203283079[/mergetime]): Кому интерено, здесь написано, как пользоваться(устанавливать) редактор: http://mm8leveleditor.sourceforge.net/usage.html -------------------- |
|
|
18 Feb 2008, 02:21
Сообщение
#40
|
|
Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету! Сообщений: 114 Спасибо сказали: 76 раз |
Цитата(Damacon @ 18 Feb 2008, 00:17) Просто там, где брал было написано, что типо этим движком делали ММ8. Ввели в заблуждение. MM8LevelEditor появился позже, чем ММ8. Это фанатская разработка. -------------------- Всего наилучшего!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 12:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |