Полный римейк MM6/7/8 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полный римейк MM6/7/8 |
13 Apr 2010, 08:08
(Сообщение отредактировал tolich - 21 Sep 2013, 20:55)
Сообщение
#1
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
-------------------- |
|
|
13 Apr 2010, 18:29
Сообщение
#2
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Тот самый Номад? Или уже другой?..
-------------------- |
|
|
13 Apr 2010, 19:25
Сообщение
#3
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Наверное и корованы грабить можно будет
Кстати, меню на скринах русское, он из России? |
|
|
13 Apr 2010, 19:41
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 13 Apr 2010, 19:41)
Сообщение
#4
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Что какбэ намекает нам...
Цитата(ArtisanDen @ 13 Apr 2010, 20:25) и корованы грабить можно будет
-------------------- |
|
|
14 Apr 2010, 00:06
Сообщение
#5
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Цитата(ArtisanDen @ 13 Apr 2010, 19:25) Кстати, меню на скринах русское, он из России? У меня в MM6-8 меню тоже на русском языке. Я из России?
-------------------- |
|
|
14 Apr 2010, 10:59
Сообщение
#6
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Наверняка
-------------------- |
|
|
15 Apr 2010, 18:06
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 13 Apr 2010, 19:29) Тот самый Номад? Или уже другой?.. Нет, не тот же!!! Этого зовут Владимир Горячев...в свое время трудился над созданием Might & Magic Online...точнее помогал по части программирования или как там его, я в терминах не силен. В данное время довольно успешно делает переделку ММ6-8. Сделал примерно 50%. подробностей знаю мало, но, если кому действительно интересно, могу выяснить. |
|
|
15 Apr 2010, 20:01
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Значит, тот же самый. Я не говорю, что это что-то плохое.
-------------------- |
|
|
15 Apr 2010, 21:14
Сообщение
#9
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Maestro @ 15 Apr 2010, 21:06) Сделал примерно 50%. Это сильное преувеличение, наверняка. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
15 Apr 2010, 21:31
Сообщение
#10
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Ну, если речь о том, что главное меню сделано на 50%, то верно.
-------------------- |
|
|
16 Apr 2010, 01:26
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(sergroj @ 15 Apr 2010, 22:14) Цитата(Maestro @ 15 Apr 2010, 21:06) Сделал примерно 50%. Это сильное преувеличение, наверняка. это то, что большинство команд кода уже обрабатывается верно. |
|
|
23 Jul 2010, 06:10
Сообщение
#12
|
|
inviZ Сообщений: 6 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата(tolich @ 16 Apr 2010, 04:01) Значит, тот же самый. Я не говорю, что это что-то плохое. На самом деле это не "тот" Nomad, просто либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение. Короче говоря, Номаду, который разрабатывает римейк, 21 год. А журналисту уже 32 и в программировании он не разбирается нисколько. |
|
|
23 Jul 2010, 08:18
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(inviZ @ 23 Jul 2010, 07:10) Цитата(tolich @ 16 Apr 2010, 04:01) Значит, тот же самый. Я не говорю, что это что-то плохое. На самом деле это не "тот" Nomad, просто либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение. Короче говоря, Номаду, который разрабатывает римейк, 21 год. А журналисту уже 32 и в программировании он не разбирается нисколько. а я его лично спрашивал - он сказал, что это он и есть |
|
|
23 Jul 2010, 17:54
(Сообщение отредактировал inviZ - 23 Jul 2010, 20:08)
Сообщение
#14
|
|
inviZ Сообщений: 6 Спасибо сказали: 2 раза |
o_O, ну значит все-таки тот и в юзеринфе аськи неверный возраст указан)
В общем, теперь в проекте еще один человек учавствует, а именно я. Так что думаю, дела пойдут быстрей. |
|
|
23 Jul 2010, 20:45
Сообщение
#15
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
А свежие новости о рендере 3D окружения есть?
Я читал про меню создания партии и небо на Небесной Гавани, просто мне это почему-то не кажется очень уж большим достижением... Добавлено ([mergetime]1279907157[/mergetime]): Цитата(inviZ @ 23 Jul 2010, 06:10) либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение надо в лоб спросить про корованы...
-------------------- |
|
|
24 Jul 2010, 15:10
Сообщение
#16
|
|
inviZ Сообщений: 6 Спасибо сказали: 2 раза |
Ну над рендером работа вроде бы идет более-менее успешно. В соответствующей теме на Celestial Heavens на последней странице есть еще один скриншот. Параллельно с реконструкцией старого рендера Nomad вроде как начал писать рендеры для D3D10 и OpenGL.
|
|
|
30 Jul 2010, 08:09
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(tolich @ 23 Jul 2010, 21:45) А свежие новости о рендере 3D окружения есть? Я читал про меню создания партии и небо на Небесной Гавани, просто мне это почему-то не кажется очень уж большим достижением... Добавлено ([mergetime]1279907157[/mergetime]): Цитата(inviZ @ 23 Jul 2010, 06:10) либо в статье на Луркморе ошибка насчет имени/фамилии, либо это действительно совпадение надо в лоб спросить про корованы... он за такое банит а если его аська просочится в массы, как первая, так он и вторую закроет. |
|
|
01 Aug 2010, 17:13
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
Цитата(inviZ @ 24 Jul 2010, 15:10) Ну над рендером работа вроде бы идет более-менее успешно. В соответствующей теме на Celestial Heavens на последней странице есть еще один скриншот. Параллельно с реконструкцией старого рендера Nomad вроде как начал писать рендеры для D3D10 и OpenGL. ну рендеры на землю-небо сделает, будет выглядить симпатишно. а где взять соответствующие модели для крейчуров и домов? |
|
|
01 Aug 2010, 20:20
Сообщение
#19
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Модели — это да, пока что самая большая дыра. Но, думаю, что первое время можно обойтись стандартными billboard-ами.
-------------------- |
|
|
01 Aug 2010, 21:26
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Vizit0r @ 01 Aug 2010, 18:13) Цитата(inviZ @ 24 Jul 2010, 15:10) Ну над рендером работа вроде бы идет более-менее успешно. В соответствующей теме на Celestial Heavens на последней странице есть еще один скриншот. Параллельно с реконструкцией старого рендера Nomad вроде как начал писать рендеры для D3D10 и OpenGL. ну рендеры на землю-небо сделает, будет выглядить симпатишно. а где взять соответствующие модели для крейчуров и домов? модели 3Д объектов из ММ6-8 можно выдирать через редактор ММ от майка кмненберга в любом понятном формате jbj, 3ds с текстурами, так что с этим проблем нет. монстры в ММ спрайтовые - выдрать через любую фитчу просто. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 01:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |