IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

75 страниц V  « < 67 68 69 70 71 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Флуд по MM
markonphoenix
сообщение 31 Jul 2020, 17:35
Сообщение #1361

Member
Сообщений: 85
Спасибо сказали: 264 раза




Цитата(tolich @ 31 Jul 2020, 15:51) *
Странная реклама:
"Игра на замену Might and Magic". *click* "Лучшая стратегия 2020 года. Играй бесплатно." Чоооо?
"Игра в духе Heroes & Magic на ПК!" Что это вообще такое?


Еще с весны всплывает. Не смотрел
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 31 Jul 2020, 18:25
Сообщение #1362

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Цитата(tolich @ 31 Jul 2020, 16:51) *
"Игра на замену Might and Magic". *click* "Лучшая стратегия 2020 года. Играй бесплатно." Чоооо?

Наверное, она "Might and Magic" заменяет на что-то другое, а "Heroes of" оставляет. Логично, что "Heroes of что-то другое" будет стратегией.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Jul 2020, 18:58
Сообщение #1363

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Необязательно: `Heroes of Envell` таки RPG. (В смысле, игра в самом сериале. Игра по мотивам сериала — что-то унылое и аморфное, вроде "Хроник Хаоса".)

Придумал название жанру: рельсовая гриндилка.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Oct 2020, 13:05
Сообщение #1364

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




модератор

отделил кое-что о Sword & Sorcery: Peregrine Song и Underworld



--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Oct 2020, 17:34
Сообщение #1365

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза






Внезапный (для меня) факт: на C64 M&M Book I портировал Джон Ромеро.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 27 Nov 2020, 07:05 (Сообщение отредактировал Mefista - 27 Nov 2020, 07:05)
Сообщение #1366

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




Если я взглянула на викию по Era of Chaos, и мне теперь хочется убить всех, кто ее делал, или хотя бы дизайнеров, это нормально?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 27 Nov 2020, 09:00
Сообщение #1367

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Само собой.

Или ты про тех, кто делал викию?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 27 Nov 2020, 11:35
Сообщение #1368

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




Не, с викией, как раз, все в порядке.



--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 03 Feb 2021, 13:49
Сообщение #1369

doomgazer
Сообщений: 1 444
Спасибо сказали: 3857 раз





Цитата("Tavern of Might and Magic")
Мы открываем серию видеороликов, посвященных лору и сюжету серии Might and Magic. Первый подцикл будет касаться антагонистов серии, и сперва речь пойдет об одном конкретном.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Mar 2021, 20:08
Сообщение #1370

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Английской википедии прочитал, что Рауль Краушар — композитор Might and Magic I и II для PC. А вот статье про него указаны только фильмы. Он реально их озвучивал, или его музыку укра… позаимствовали?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 13 Mar 2021, 15:28
Сообщение #1371

doomgazer
Сообщений: 1 444
Спасибо сказали: 3857 раз






--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cthscr
сообщение 04 Apr 2021, 20:32
Сообщение #1372

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 16 раз




Tim Lang wrote @ discord:
Цитата
Hello everyone. Just wanted to pass along some sad news. I just heard that David Botan, one of the longest tenured designers at NWC has passed away. I haven’t heard anything on the cause of death. He worked on every Heroes game from 1&2 as a tester to one of the main level designers for 3,4 and the compendiums. He also made a bunch of leveled for Might and Magic 6.
He was a good friend of mine, and I’m going to miss him dearly. If you’re the praying type, please give him some. And play my favorite scenario of his “Old Heroes” in his honor.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Apr 2021, 00:27
Сообщение #1373

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Многие Ботаны погибли… Извините, не удержался.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cthscr
сообщение 10 Apr 2021, 20:58 (Сообщение отредактировал cthscr - 11 Apr 2021, 16:52)
Сообщение #1374

Newbie
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 16 раз




Might & Magic discord server (invite link):
Цитата
There will be a Q&A event here in the #event channel, tomorrow, Sunday Apr 11, at 1pm EST (17:00 UTC). Guests hosts will be 3DO Developer Tim Lang, and MM8 Lord Brinne Tribute participant DaveO.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 May 2021, 18:16
Сообщение #1375

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Закрытая группа Might and Magic Fans в Facebook.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 07 Jun 2021, 03:13
Сообщение #1376

doomgazer
Сообщений: 1 444
Спасибо сказали: 3857 раз










--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KypaToP_HM
сообщение 28 Aug 2021, 18:19
Сообщение #1377

doomgazer
Сообщений: 1 444
Спасибо сказали: 3857 раз





Наверняка в видео лороведы найдут косяки, упущения, неточности, но пусть будет.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Aug 2021, 21:11
Сообщение #1378

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Цитата(KypaToP_HM @ 07 Jun 2021, 03:13) *
Не знаю было это здесь или нет.
Кажись, было всё, кроме эксклюзива.

Ну вот же эксклюзив.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Sep 2021, 08:55
Сообщение #1379

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2622 раза




Идея альтернативной Might and Magic Merge: после Войн Наследования, преследуемая призраками прошлого волшебница Джем приезжает в Антагарич.
Пости сразу после высадки она из говна и палок (не буквально) за три приёма (по классике merge) собирает первую ППП. Потом нежить, Садро, нежить, Гелу, нежить, Крэг Хэг и Йог, нежить, Ангельский Союз, финалка. Детали продумывать пока лень и некогда.

Кстати, First Aid Tent = FAT. =).gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dracodile
сообщение 26 Oct 2021, 21:12
Сообщение #1380

Immortal
Сообщений: 682
Спасибо сказали: 873 раза




Просто мысли по поводу 7ки и 6ки.

6ка:
Шестерка - наверное, самая законченная из m&m 6-9. И локаций много, и система магии наиболее продумана, и атмосферных текстов куча. Даже "бесполезный" класс (рыцарь) - и тот имеет ценные сильные стороны: возможность начинать с луком + способность быть "батарейкой" для ХП на высоких уровнях (вампирский ковыряльник + "жизнь-на-всех" = вся партия живет долго и счастливо).

Мастер лука в шестерке - это очень удобно, не просто так учитель живет в трудно доступном месте. Не стоит забывать, что в Свободной Гавани и Белом Колпаке пачками продаются очень приличные луки.

Игра называется "Меч и магия" не просто так. Удобнее всего использовать как меч, так и магию. (Даже если ваш "меч" это кинжал в руках отбаффаного героизмом мага).

Как не странно, Болото Проклятых - не самая противная локация. Открытая местность вполне вычищается пешком (т.е. без полета) на довольно низком уровне партии. Единственное по-настоящему страшное место на свежем воздухе Болота - это засада синих гарпий в ущелье.

7ка:
Классовая система жутко интересна с точки зрения построения безумных партий.

Из разыгранного безумия:
1) Архимаг со светом >16 и мастером алхимии (чтобы отмаксить скорость) + 3 лучника. Кому нужны бластеры, если наши луки стреляют очередями и наносят по 30 с лишним урона каждой стрелой? А еще, в принципе, можно всем лучникам магии света накинуть, и парализовывать все, что пытается отравить нам жизнь... Старт, конечно, нудноват, но где-то с мастера лука и мастера алхимии начинается подлинное веселье.
2) Войны (рейнджер + вор + рыцарь + монах). На позднем этапе вор сдувается. Рейнджер хотя бы приносит мастера лука + обкаст духом + прыжок. А вор только снимает ловушки да алхимичит на эксперте. С рыцарем и монахом вор тягаться не может. В общем, не так-то просто понять, кто хуже в законченной партии - вор или рейнджер. А вообще, воинская партия ужасно страдает от мгновенной смерти. (знали ли вы, что кровавые титаны кидают мгновенную смерть не только на атаках, но и на ГМ-искрах? Не ходите, дети, титана зарубать...). Благодаря этой партии я также узнал, что бластер + вампирский кинжал дают вампиризм на бластере.
3) 4 друида. Звери. С таким количеством лечения, как у этой партии, многие ловушки можно открывать лицом даже на ранних уровнях. 4 мастера тела в походовом режиме способны переличить дамаг мастера-мечника. 8 кинжалов дают дичайший потенциал для обкаста Аурой Огня. 50 дамага с паузой 40 при штурме курганов - это вам не шутки... Мгновенная смерть побеждается мастерами духа с воскрещениями + белыми зельями, которые мгновенно приводят в строй свежевоскрещенных персонажей. Где-то в районе 24 уровня можно комфортно вычищать все кроме Эофола и Бездны с Небесами. На более выскоких уровнях единственная настоящая беда для такой партии - это искоренение. Кригане на открытом воздухе с иммунитетом к огню + метеорами + выпиванием маны тоже неприятны, но бьются с помощью "точного взрыва" из воздуха. Очень удобно, что это заклинание не промахивается по движущемся целям.

Однако слабость семрочной классовой системы - в чрезмерной ограниченности по некоторым навыкам. Ловушки относительно адекватно умеют снимать только Вор, Монах и Рейнжер. Притом Монаху нужно первое повышение для эксперта. Ограничения по магиям тоже ужасно неприятны. Только клирик может бороться с искоренением, да и с мгновенной смертью без клирика бороться довольно неудобно. Маяк заперт за ГМ воды, а ГМ воды - только маг. Черные зелья может готовить только друид, а белые - только друид и маг. Мастеров стихий до второго повышения получают только маг и друид. Мастера лука имеют только два класса.

Проблемы усугубляются тем, что в отличии от 6-ки, отсутствие полета в семерке реально чувствуется. Даже первая зачистка Хармондейла крайне неприятна из-за многочисленных гор. Уж про Бракаду с Дейей я молчу. И тут начинается свистопляска с повышениями. Для получения полета в удобное время надо, в лучшем случае, сплавать на Эвенморн + пробить/обхитрить виверн, а в худшем - исходить пешком несчастную Дейю + пробить/обхитрить толпу водных элементалей в Авли + найти прочие куски голема. (Вариант заключить союз + проходить цитадель титанов без невидимости - это совсем занудное безобразие, как способ нормально получить полет такой подход рассматривать нельзя).

Потом есть еще Нигон, куда уехали мастера Воды, Лука и Алхимии. (Фиг вам комфортно выучить городской портал и вдвойне фигвам раскрыть потенциал алхимиков и рейнджеров с лучниками в ранней игре).

В общем семерка - она, конечно, хороша. Только вот... Только вот все время тебя преследует ощущение, что игра пытается тебя тайком потроллить и пожечь твое время на какую-то пустую возню. И партию удобную собрать тоже не так-то просто. Минимум нужны друид + паладин (два мастера духа для смерти + ранний полет). Но лучше все-таки взять мага и клерика. А еще неплохо бы иметь либо второго лекаря (клирик, друид), либо ловушечника (вор, рейнджер, или монах, если сразу нырять в курганы). Остается единственное свободное место! Игра даже партию за тебя пытается построить, чтобы ты себя слишком свободным не чувствовал!

Возвращаясь к шестерке: шестерка, в целом, более сложная игра. Однако она, в отличии от семерки, дает намного больше инструментов для выправления проблем. Это наемники в домах, котрые позволяют скомпенсировать отсутствие ключевых заклинаний. Это намного более удобные карты. Это многочисленные фонтаны с бонусами. Это намного более комфортная система повышений. В общем, не покидает меня ощущение, что семерочную ролевую систему в шестерке было бы применять намного удобнее... Надо как-нибудь попробовать поиграть в Merge для этих целей...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

75 страниц V  « < 67 68 69 70 71 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика