Идеальный Might and Magic, Как вы себе представляете? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный Might and Magic, Как вы себе представляете? |
22 Nov 2012, 20:53
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Как вы себе представляете идеальную РПГ по сеттингу Might and Magic? На какую из серии она должна быть похожа? Каких недостатков предыдущих игр должна быть лишена? На какой планете должно происходить действие? Какие классы и расы должны быть представлены?
Идея подобной темы была навеяна персональной темой Maestro Моё мнение — это шестёрка, избавленная от своих основных недостатков, но не превратившаяся в семёрку. Плюс: 1. Больше классов 2. Больше навыков 3. Лучше графика 4. Меньше тупого задротства и лута и больше тактики и квестов 5. Больше локаций, лучше их проработка и саморегуляция 6. Больше разнообразия монстров, прежде всего по своему поведению В качестве дополнения 7. А что если? Онлайн же! Возможность совместного прохождения, по крайней мере некоторых локаций вполне допустима. |
|
|
22 Nov 2012, 20:57
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата На какую из серии она должна быть похожа? шестерку Цитата но не знаю будет ли это интересно кому-то... а почему нет? по героям много нафлудили на тему "идеала", есть о чем поговорить и касательно М&М |
|
|
22 Nov 2012, 21:09
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата На какую из серии она должна быть похожа? На MM2 и WoX с элементами MM6-8 Цитата Каких недостатков предыдущих игр должна быть лишена? Отсутствие явно читерских приёмов/локаций/предметов, бесполезных/малополезных/неюзабельных заклинаний/навыков. Всё предметы/заклинания должны быть полезны пусть хотя бы на одном этапе игры Цитата На какой планете должно происходить действие? Не столь это и важно. Но, конечно, хотелось бы спасенный Энрот Цитата Какие классы и расы должны быть представлены? Классические, можно добавить несколько новых |
|
|
23 Nov 2012, 00:58
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Сделать нормальный вид группы от третьего лица и нормальное управление. Я не могу пройти многие игры серии из-за него, а не из-за графики.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
23 Nov 2012, 10:40
(Сообщение отредактировал IQUARE - 23 Nov 2012, 10:41)
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Сделать нормальный вид группы от третьего лица и нормальное управление. Я не могу пройти многие игры серии из-за него, а не из-за графики. И чем этот вид плох? И не надо говорить, что игра потеряет что-то от этого, потому что если РПГ теряет свою прелесть от смены вида, то РПГ составляющая в ней убога Ты прав, игра потеряет не "что-то". Она потеряет всё Опять заводишь песню про ненормальное управление? В MM НОРМАЛЬНОЕ управление |
|
|
23 Nov 2012, 10:56
(Сообщение отредактировал SerAlexandr - 23 Nov 2012, 10:57)
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 080 Спасибо сказали: 2067 раз |
Она потеряет всё Кто? ММ? ДАЛАДНА!!!!! Вот уж от тебя не ожидал такой фразы... ЗЫ 700-е -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
23 Nov 2012, 10:58
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Она потеряет всё Кто? ММ? ДАЛАДНА!!!!! Вот уж от тебя не ожидал такой фразы... ЗЫ 700-е Я имел ввиду, что это будет уже не MM. А, так скажем, Baldur's Gate/Fallout-подобная игра во вселенной MM. Идеальной MM по понятной причине она не может быть |
|
|
23 Nov 2012, 11:07
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Вид от первого лица - наследие кровавого царского режима. Почти все RPG 90х годов имели вид от первого лица. Но сейчас это приемлемо только в играх где герой один. Сросшиеся плечами персонажи - анахронизм и глупость. Впрочем, в последней Wizardry эту проблему пытались решить путем возможности выбора построения и разворота разных персонажей во время боя в разные стороны.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
23 Nov 2012, 11:13
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Цитата Впрочем, в последней Wizardry эту проблему пытались решить путем возможности выбора построения |
|
|
23 Nov 2012, 11:21
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата Сросшиеся плечами персонажи - анахронизм и глупость. Ну че так, недавняя Legend of Grimrock, вродь, прошла на ура. -------------------- |
|
|
23 Nov 2012, 11:31
(Сообщение отредактировал feanor - 23 Nov 2012, 11:33)
Сообщение
#11
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата В MM НОРМАЛЬНОЕ управление Угу, щас. Движение стрелками и действия клавишами еще не особенно отвратительны (хотя после какой-нить WASD-игры приходится играть перекрещенными руками, лол), но вот Home/End/PgUp/PgDn для управления полетом-взглядом - это трындец. |
|
|
03 Dec 2012, 00:51
(Сообщение отредактировал XEL - 03 Dec 2012, 00:56)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Цитата В MM НОРМАЛЬНОЕ управление Угу, щас. Движение стрелками и действия клавишами еще не особенно отвратительны (хотя после какой-нить WASD-игры приходится играть перекрещенными руками, лол), но вот Home/End/PgUp/PgDn для управления полетом-взглядом - это трындец. На вкус и цвет товарища нет. Это не более чем различия в индивидуальном удобствах и предпочтениях. В том же приведенном тобой в пример управлении полетом и взглядом нет ничего объективно плохого, просто кому-то это более удобно, кому-то менее. Тем более, с семерки вопрос неудобства в этом моменте вообще отпал сам собой, ввиду появления возможности перенастраивать клавиши управления. |
|
|
03 Dec 2012, 01:08
Сообщение
#13
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата В том же приведенном тобой в пример управлении полетом и взглядом нет ничего объективно плохого, просто кому-то это более удобно, кому-то менее. Я могу сфоткать ноут, где PgUp и PgDn - это Fn+Up и Fn+Down. Причем Fn располагается на другой стороне от стрелок. Я, кстати, на нем шестерку прошел, тонны ненависти сложены где-то в майонезной баночке. О том, как производители клавиатур и ноутбкуов извращаются с взаимным расположением этих PgUp/PgDn/Home/End при их наличии - я вообще молчу. Собственно, их адекватность была критерием номер раз при покупке ноута. |
|
|
03 Dec 2012, 01:16
(Сообщение отредактировал XEL - 03 Dec 2012, 01:26)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
ноут, где PgUp и PgDn - это Fn+Up и Fn+Down. Причем Fn располагается на другой стороне от стрелок. Ну, тут уж банальное всем не угодишь и подо всех не подстроишься Шестерка с патчами, позволяющими перенастраивать управление (емнип такие есть; если не ошибаюсь, тот же грейфейсовский это позволяет) - в самый раз для таких ноутов Я, кстати, на нем шестерку прошел, тонны ненависти сложены где-то в майонезной баночке. Ачивок в шестерке и на форуме нету, так что держи за это прохождение "спасибу" посту |
|
|
03 Dec 2012, 01:50
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Причем здесь вообще Home/End? Подъем при полёте - PageUp, спуск - Insert. Всё удобно
|
|
|
03 Dec 2012, 11:04
Сообщение
#16
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 024 Спасибо сказали: 2664 раза |
Сделать нормальный вид группы от третьего лица и нормальное управление. Для тебя есть Dungeon Siege, Санитары подземелий, Не время для драконов, Легенда о рыцаре.РПГ составляющая в ней убога. РПГ составляющая действительно убога, взять хотя бы того же лучника, который реально файтер-маг. Могли же сделать, как в -------------------- |
|
|
03 Dec 2012, 11:38
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
РПГ составляющая действительно убога, взять хотя бы того же лучника, который реально файтер-маг. Я думаю Носферату имел ввиду под этим Role playing. А он убог во многих "партийных" CRPG. На ум приходит только Icewind Dale 2, где бывали моменты, когда диалог зависел от класса, расы или характеристик одного из членов отряда. По большому счету, могли бы в M&M8 сделать большой прорыв в серии, превратив компаньонов не в очередного сиамского близнеца, растущего из плеча, которого при желании можно раздеть и оторвать, а в полноценных личностей. Хотя бы на уровне Baldur's Gate. Но учитывая, что игру опять делали в спешке и много чего не доделали (друидов, например), то странно от NWC было ждать такого. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
03 Dec 2012, 12:39
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
РПГ составляющая действительно убога, взять хотя бы того же лучника, который реально файтер-маг. Я думаю Носферату имел ввиду под этим Role playing. А он убог во многих "партийных" CRPG. На ум приходит только Icewind Dale 2, где бывали моменты, когда диалог зависел от класса, расы или характеристик одного из членов отряда. По большому счету, могли бы в M&M8 сделать большой прорыв в серии, превратив компаньонов не в очередного сиамского близнеца, растущего из плеча, которого при желании можно раздеть и оторвать, а в полноценных личностей. Хотя бы на уровне Baldur's Gate. Но учитывая, что игру опять делали в спешке и много чего не доделали (друидов, например), то странно от NWC было ждать такого. Если вспомнить, в пятерке появились диалоги. Но развивать эту идею NWC не стали |
|
|
03 Dec 2012, 12:59
Сообщение
#19
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 024 Спасибо сказали: 2664 раза |
Если вспомнить, в пятерке появились диалоги. И в пятёрке тоже партийцы не разговаривают друг с другом.Я думаю Носферату имел ввиду под этим Role playing. Он говорил про смену точки зрения.
-------------------- |
|
|
03 Dec 2012, 16:09
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 15 769 Спасибо сказали: 40893 раза |
Если вспомнить, в пятерке появились диалоги. Но развивать эту идею NWC не стали В девятке развили, но в очень сыром виде |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 12:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |