IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Предложение: новые текстуры для HD мода., Текстуры в HD мод из официального HD издания
feanor
сообщение 01 Feb 2015, 22:23
Сообщение #41

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Ой да ладно, все равно лично у меня некуда в 1280*1024 / 1366*768 даже x2 пихать

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 01 Feb 2015, 22:33
Сообщение #42

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Цитата(QweSteR @ 01 Feb 2015, 21:29) *
Цитата
Уточнить вам судьбу его основного проекта кампании для пятых Героев или сами найдёте?

В краткой форме.

Марзин добровольно-принудительно завершил проект на середине. http://www.celestialheavens.com/lota/


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Feb 2015, 22:49
Сообщение #43

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Вопрос по HD моду. Многие здания в оригинале не имеют зимней версии. А можно ли организовать скрипт, который бы подменял летнюю версию здания на зимнюю, если здание установлено на зимнем биоме? Было бы здорово )
Можно, я собираюсь..уже третий месяц как.
Не для конкретно HD, конечно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Feb 2015, 22:55
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Mantiss @ 01 Feb 2015, 22:33) *
Цитата(QweSteR @ 01 Feb 2015, 21:29) *
Цитата
Уточнить вам судьбу его основного проекта кампании для пятых Героев или сами найдёте?

В краткой форме.

Марзин добровольно-принудительно завершил проект на середине. http://www.celestialheavens.com/lota/

Судьба фанатской ММ10, позже - независимой рпг Children of the Void, ещё плачевнее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 01 Feb 2015, 23:31
Сообщение #45

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Вот только не получилась бы ситуация, что добавляя хорошее - уничтожим единый стиль??? Всё ведь как-то срослось!

Не помню терминалогии, но был же способ, который позволял "устаревать" графику (можно и фильтром назвать). Так или иначе, но надо мне сравнить задники замков. Я не обращал на них внимание.

Цитата
Марзин добровольно-принудительно завершил проект на середине. http://www.celestialheavens.com/lota/

Делают-делают фанаты, но так и не сделают. Уже даже полноценные студии пытаются сделать "своих Героев", но всё это не то. Или мы не те...

Цитата
Можно, я собираюсь..уже третий месяц как. Не для конкретно HD, конечно.

...появится желание и сделаешь отдельным модулем для HD. Он ведь и в мультиплеере работать должен?


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Feb 2015, 23:50
Сообщение #46

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




QweSteR
Нас не съедят! Мы несъедобны! Ибо - не договариваемся!



--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Feb 2015, 00:24 (Сообщение отредактировал feanor - 02 Feb 2015, 00:24)
Сообщение #47

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
...появится желание и сделаешь отдельным модулем для HD. Он ведь и в мультиплеере работать должен?
Нет, не сделаю.
Скрипт для Эры же.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 02 Feb 2015, 03:18
Сообщение #48

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Нет, не сделаю.
Скрипт для Эры же.


Почему вы не исползуете единый АПИ?

Печально. Столко лет прошло...


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Feb 2015, 03:21
Сообщение #49

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Почему вы не исползуете единый АПИ?
Потому что Эра и есть единый API.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Feb 2015, 03:36
Сообщение #50

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Скажите ещё VCMI Нету в нынешнем троечном модостроении единого API и по объективным причинам быть не может.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Feb 2015, 03:50
Сообщение #51

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Есть, есть. WoG/ERA - стандарт в модостроении настолько, насколько есть это самое модостроение. Особенно если по русской части сцены смотреть, у поляков VCMI начинает диверсифицировать.

HD (и тем паче HD/HotA) - не платформа.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Feb 2015, 04:16
Сообщение #52

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Начнем с того, что пользовательского модостроения у тройки нет. 15 человек, выпускающих мини-моды раз в год (для ни с чем несовместимой Эры и такого же VCMI) модостроением назвать не повернется рука и не поднимется язык. Даже релиз(ы) от Юби теперь некоторую часть думающих людей отвлекают на какую-то чепуху. Модостроение = только все проекты и платформы вместе взятые, но тогда и про единый API разговора идти не может.

Ну а так, с наименьшим уровнем допущения единым API, к сожалению или счастью, можно назвать VCMI. Но полноценным стандартом он никогда не станет. Опоздал лет на 14 и не может обеспечить идентичную оригиналу механику. Хоту и ХД рассматривать с этой стороны вредно, одна не подразумевает модостроения вовсе, другой предоставляет только базовый функционал с подключаемыми модулями.

Итого: единым API не пахнет (что, на самом деле, не проблема ни разу), есть два-три взаимно несовместимых маленьких — часто отталкивающие от таких модов и без того малочисленных потенциальных пользователей, т.к. последние по большей части вообще играют в SoD, Хоту и старый чистый WoG 3.58.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 02 Feb 2015, 07:35
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Цитата
Есть, есть. WoG/ERA - стандарт в модостроении настолько, насколько есть это самое модостроение. Особенно если по русской части сцены смотреть, у поляков VCMI начинает диверсифицировать.

HD (и тем паче HD/HotA) - не платформа.


HD и HotA - не платформы, это моды (т.е. часть модостроения, причем очень заметная, извините за нескромность). По твоему они что на wog/era api написаны?
Кроме меня, Sav'а, тот же 'апи' использует WiZarDX_576 (его HW_rules плагин к HD, так же в процессе плагин для зеркалок и в перспективе одновременный ход). Не знаю как назвать этот апи, просто он доступен прежде всего для тех кто может реверсить оригинал идой и хотя бы понимает с/с++ код.


***

Да, после анонса, я сказал что прикручу уби-графику. Однако после релиза мне теперь просто жалко времени и сил для этого.
[Хотя это даже можно сделать законно: Указываем Моду папку с установленным УГ-Эдишн, и он использует текстуры оттуда.]
Но качество этих самых текстур меня лично не мотивирует. Да и как будет смотреться УГ рядом с оригинальными рисунками AB, SoD, HotA ?

не успеваю, допишу еще насчет этого...


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 02 Feb 2015, 13:03
Сообщение #54

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Да, после анонса, я сказал что прикручу уби-графику. Однако после релиза мне теперь просто жалко времени и сил для этого.
[Хотя это даже можно сделать законно: Указываем Моду папку с установленным УГ-Эдишн, и он использует текстуры оттуда.]
Но качество этих самых текстур меня лично не мотивирует. Да и как будет смотреться УГ рядом с оригинальными рисунками AB, SoD, HotA ?

Можно выборочно использовать текстуры. Мини-модельки монстров на карте мира смотрятся лучше оригинальных. Текстуры ресов тоже смотрятся хорошо. И по стилистике проблем нет.


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 02 Feb 2015, 13:17
Сообщение #55

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Цитата(QweSteR @ 02 Feb 2015, 13:03) *
Можно выборочно использовать текстуры. Мини-модельки монстров на карте мира смотрятся лучше оригинальных. Текстуры ресов тоже смотрятся хорошо. И по стилистике проблем нет.

Опять ж вопрос полезности. Ставить переиздание ради нескольких улучшений в моде довольно странно.
Ну и само по себе "смотрятся лучше оригинальных" довольно спорно. Там в большинстве своём покорёженные спрайты существ в битве. У них несколько иной поворот. С тем же успехом можно было бы просто подгружать масштабированный деф из боя, уже имеющийся в игре. Аналогично с крупным изображением ресурсов (они в игре есть, в диалогах). Зачем для этого переиздание?


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Feb 2015, 14:39
Сообщение #56

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Долго не мог врубиться, что под текстурами понимаются ресурсы. Текстуры - это то, что натягивается на 3д-модель, на поверхность. Здесь же - ресурсы, спрайты - ни ни с какого перепугу не текстуры.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QweSteR
сообщение 02 Feb 2015, 14:49
Сообщение #57

Member
Сообщений: 78
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Опять ж вопрос полезности. Ставить переиздание ради нескольких улучшений в моде довольно странно.

Хмм... Эта практика мне знакома. А что мешает вырезать из переиздания новые текстуры, запихнуть их в отделный плагин или патч?

Цитата
Долго не мог врубиться, что под текстурами понимаются ресурсы. Текстуры - это то, что натягивается на 3д-модель, на поверхность. Здесь же - ресурсы, спрайты - ни ни с какого перепугу не текстуры.

Да. Так будет правильнее.


--------------------
Переиздание карты "Война сильнейших". Читать\скачать и обсудить. Доступно для Дыхание Смерти и Рог Бездны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 02 Feb 2015, 15:04
Сообщение #58

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Цитата(QweSteR @ 02 Feb 2015, 14:49) *
Цитата
Опять ж вопрос полезности. Ставить переиздание ради нескольких улучшений в моде довольно странно.

Хмм... Эта практика мне знакома. А что мешает вырезать из переиздания новые текстуры, запихнуть их в отделный плагин или патч?

Недавно обсуждали же
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=687442


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 02 Feb 2015, 15:27 (Сообщение отредактировал Orzie - 02 Feb 2015, 15:28)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Feb 2015, 04:16) *
Даже релиз(ы) от Юби теперь некоторую часть думающих людей отвлекают на какую-то чепуху.

Ответ не до конца верный. Адекватного конвертера форматов для карт доселе не существовало, а между прочим, конверсия WoG/SoD и сод-аб/рое была бы чертовски актуальной как минимум для одного большого проекта, название которого известно нам обоим, причём актуальна чуть ли не жизненно. До этого разово встречалось только шестнадцатеричное шаманство у таких корифеев вога, как Jim Vogan или Salamandre, но никак не удобный инструмент.

Более того, данная персона в мире модостроения Героев 3 доселе не значилась, а это говорит о том, что изначальный тезис о "моддерах, направляющих свои усилия не в ту сторону после выхода уг едишна" маленько не в ту степь. Делают то, что востребовано. Дадим понять, что востребовано то, а не это - будут и работы в этом направлении.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Feb 2015, 16:30
Сообщение #60

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Ответ не до конца верный. Адекватного конвертера форматов для карт доселе не существовало, а между прочим, конверсия WoG/SoD и сод-аб/рое была бы чертовски актуальной как минимум для одного большого проекта, название которого известно нам обоим, причём актуальна чуть ли не жизненно. До этого разово встречалось только шестнадцатеричное шаманство у таких корифеев вога, как Jim Vogan или Salamandre, но никак не удобный инструмент.

Ну, твои комментарии там видел. Вам действительно такое может пригодиться, но в отрыве от основного мотива создания самой этой штуки. А мотив не лучший, чем более юбиковский HD неполноценный — тем нам (модостроителям, которых хоть чуть-чуть волнует аудитория) выгоднее.

Цитата
Более того, данная персона в мире модостроения Героев 3 доселе не значилась, а это говорит о том, что изначальный тезис о "моддерах, направляющих свои усилия не в ту сторону после выхода уг едишна" маленько не в ту степь.

В ту самую, персоны из Credits значились.
Что до топикстартера, он вполне подходит под категорию думающего и занимающегося не тем, чем стоило бы — и здесь совсем не важно, недавно он появился или был поблизости всегда. Половина из активных людей на DF2 регистрировались ради одного проекта, а в итоге занимаются другими.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 05:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика