А где тема "вопрос-ответ"? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
А где тема "вопрос-ответ"? |
05 May 2019, 03:15
Сообщение
#1
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Здравствуйте, обитатели. Читать рад всех, кого давно не читал особенно)
Не нашёл подходящей темы, но зато нашел свой https://twitch.tv/videos/48146719 Вопрос такой: а где я это взял? Это я смог засунуть в SoD, значит обошлось без сложностей (для меня) в виде ERA и т .д. p.s. Стрелочки честно выпрошены у Доцента и перекрашены) уже и не помню, когда) -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
05 May 2019, 12:08
(Сообщение отредактировал FCst1 - 05 May 2019, 12:12)
Сообщение
#2
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Привет. Это из TPM
Да, там 2 файла в виде отдельных DEF-ов (правда, на видео только мувпоинты заменены, вроде), можно было просто кинуть в LOD и играть. -------------------- |
|
|
05 May 2019, 14:28
(Сообщение отредактировал Sadness - 05 May 2019, 14:36)
Сообщение
#3
|
|
Legendary lover Сообщений: 628 Спасибо сказали: 307 раз |
Привет. Это из TPM Да, там 2 файла в виде отдельных DEF-ов (правда, на видео только мувпоинты заменены, вроде), можно было просто кинуть в LOD и играть. Точно, спасибо! -------------------- ...and the music change my life
|
|
|
23 Jul 2019, 02:23
Сообщение
#4
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Думаю тема подходящая. Вопрос такой; как в ERA (использую 2.7.7) объекты для редактора карт добавлять правильно?. Попробовал по старинке: взял файлы zeobjts.txt и zobjts.txt(из Wog Rus), добавил с помощью ObjTxtEditor, поместил в папку Data своего мода, работает, только вот появляется их сразу два подряд в том месте куда поместил. Подскажите пожалуйста как надо.
-------------------- |
|
|
23 Jul 2019, 13:32
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Попробуй создать папку Data\Objects. Внутри файл ritcher.txt. Туда из zeobjts.txt оставь только свои объекты и первой строкой их кол-во:
7 GKH2GR01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1 GKH2GR02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1 GKH2GR03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000001 40 0 0 1 GKH2GR04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1 GKH2GR05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1 GKH2GR06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000010 40 0 0 1 GKH2GR07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000000100 40 0 0 1 При загрузке редактора все текстовики из этой папкой сливаются по-хитрому с zeobjts.txt, не мешая друг другу. -------------------- |
|
|
23 Jul 2019, 17:40
Сообщение
#6
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Не перестаю удивляться возможностям ERA. Класс!!!
1 Zzz00001.def 011111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 000001000 40 74 0 1 Отлично работает. Спасибо -------------------- |
|
|
23 Jul 2019, 20:39
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
С документацией только проблема. Возможность была ещё с версии 2.2:
Код Version 2.2 May, 29.
--------------------- ... [+] Added support for packages of map objects. Instead of releasing the whole zeobjts.txt, create new txt with only new items and place it under unique name in Mods\YourMod\Data\Objects folder. Example: Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt -------------------- |
|
|
23 Jul 2019, 21:46
Сообщение
#8
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Документация это второстепенно. Главное что продукт готовый есть, а это уже достижение. Не каждый способен.
Нашел интересное видео. Парень решил разбить ресиверы на более детальное выполнение команд (я так понял) и сделать сотни ресиверов. Видимо пока в работе. Видео -------------------- |
|
|
24 Jul 2019, 02:45
Сообщение
#9
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
24 Jul 2019, 12:17
Сообщение
#10
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Не знал. Не знал. Благодарю за ликбез -------------------- |
|
|
24 Jul 2019, 13:40
Сообщение
#11
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
С документацией только проблема. Возможность была ещё с версии 2.2: Код Version 2.2 May, 29. --------------------- ... [+] Added support for packages of map objects. Instead of releasing the whole zeobjts.txt, create new txt with only new items and place it under unique name in Mods\YourMod\Data\Objects folder. Example: Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt кстати, а что там с другими объектными текстовками? |
|
|
24 Jul 2019, 15:40
(Сообщение отредактировал Berserker - 24 Jul 2019, 20:01)
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Для аналогичного текстовика, используемого уже игрой при генерации карт (zaobjts.txt) подобного механизма не реализовано. В TODO есть в планах. Актуально?
-------------------- |
|
|
01 Aug 2019, 09:09
Сообщение
#13
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Помню, что нормально добавить монстров (пресловутых 12*) нельзя без правки двух остальных текстовиков.
|
|
|
29 Nov 2019, 02:38
Сообщение
#14
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Приветствую всех форумчане. Возник вопрос. Кто нибудь новые города из VCMI переносит на стандартные герои 3 (wog, era) или это уже есть изначально где то?
-------------------- |
|
|
29 Nov 2019, 03:51
(Сообщение отредактировал igrik - 29 Nov 2019, 03:58)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Приветствую всех форумчане. Возник вопрос. Кто нибудь новые города из VCMI переносит на стандартные герои 3 (wog, era) или это уже есть изначально где то? Нет, не переносят. Это достаточно сложный процесс. Полноценно добавить город(а), как всем известно, выполнила только команда Хоты.Также (жаль, что не полноценно) добавить новый город для ЭРЫ смог XEPOMAHT. Тема: тут Во всех других случаях были произведены только замены оригинальных городов. На данный момент мне известно только 3 таких замены для ЭРЫ: 1) Пучина (заменяет Темницу). Автор переноса: StasPV. Мод завершен. Тема: тут 2) Кузница(заменяет Сопряжение). Автор переноса: feanor. Неизвестно завершен ли мод. Вроде нигде не выкладывался в открытый доступ. 3) Причал (заменяет Сопряжение). Автор переноса: igrik. Мод завершен, но никогда не выкладывался в открытый доступ и не будет. -------------------- |
|
|
29 Nov 2019, 10:02
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 29 Nov 2019, 12:29)
Сообщение
#16
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 238 Спасибо сказали: 358 раз |
Кто нибудь новые города из VCMI переносит на стандартные герои 3 (wog, era) или это уже есть изначально где то? Желающих просто нет. Появление новых городов в Третьих Героях было актуально в 2005 году, но сегодня - 99% игроков (из тех, кто ещё играет в Третьих Героев) полностью равнодушны к этому. Поэтому все работы по новым городам в WoG и ERA были благополучно преданы забвению ещё 19.12.2013, несмотря на полностью готовый lua-патч на новые города (к примеру, на ERA он был переписан всего за месяц вместе с добавлением тестового города, который в данный момент и доступен, правда без новых героев, которые пока так и остаются эксклюзивом MoP, т.к. на ЭРА они добавляются сложнее и задротистее, а мне вот лень...), вместе с любыми дальнейшими попытками добавления новых городов в WoG и ERA. -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
29 Nov 2019, 15:50
Сообщение
#17
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Развернутый ответ. Спасибо Igrik, спасибо ХЕРОМАНТ. А если не добавлять, а переносить на замену выборочно на уровне смены координат. Так тоже не актуально?
-------------------- |
|
|
29 Nov 2019, 16:59
Сообщение
#18
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Во всех других случаях были произведены только замены оригинальных городов. На данный момент мне известно только 3 таких замены для ЭРЫ: Ну, как минимум, на СНГ выложены ещё 2 замены - Роща (Крепость) и Ковенант (Некрополис).1) Пучина (заменяет Темницу). Автор переноса: StasPV. Мод завершен. Тема: тут 2) Кузница(заменяет Сопряжение). Автор переноса: feanor. Неизвестно завершен ли мод. Вроде нигде не выкладывался в открытый доступ. 3) Причал (заменяет Сопряжение). Автор переноса: igrik. Мод завершен, но никогда не выкладывался в открытый доступ и не будет. http://heroes3towns.com/?filter=era -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
29 Nov 2019, 18:33
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Появление новых городов в Третьих Героях было актуально в 2005 году, но сегодня - 99% игроков (из тех, кто ещё играет в Третьих Героев) полностью равнодушны к этому. |
|
|
02 Dec 2019, 15:41
Сообщение
#20
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Поделитесь где найти патч "NO CD" для Shadow of Death на русскую версию от буки.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 09:48 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |