IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение "небольших модов.."
Orzie
сообщение 12 Feb 2015, 17:21 (Сообщение отредактировал Orzie - 12 Feb 2015, 17:21)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ну ты двеллинг троллей посмотри.

Плюс, мм7.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Feb 2015, 18:36
Сообщение #42

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




dr0n
этим троим нельзя давать привязку к городу (ну или крайне нежелательно в случае кочевников)
Объясняю: Лагерь кочевников генерится только на песке, и генерится он там относительно часто, так как на нейтральных песчаных локациях нет больше разрешённых двеллингов (а, ну были мумии ещё) Если его привязать - он будет генериться только на зонах с песком, принадлежащих Цитадели - это гораздо реже.
А если приписать Снайперов и Чародеев к городам - то какие двеллинги будут тогда генериться в нейтральных зонах? Не останется никаких, кроме высших драконов ((


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 Feb 2015, 18:38
Сообщение #43

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
луч может быть только полосой?

Еще конусом вроде. И дугой. И комбинацией.

Цитата
Нет возможности сделать его состоящим из спрайтов молнии?

Эм, из каких спрайтов?

Цитата
И, вообще, странно, когда молния зеленого цвета.
Это "авада кедавра", особая, магическая молния.
Ну и её цвет оставлен оригинальным, подогнанным под мага.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 12 Feb 2015, 19:25 (Сообщение отредактировал dr0n - 12 Feb 2015, 19:37)
Сообщение #44

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(feanor @ 12 Feb 2015, 19:38) *
Еще конусом вроде. И дугой. И комбинацией.

Не вижу чтоб луч состоял из конуса или дуги. Вижу только луч, состоящий из прямоугольника
А я имел ввиду, чтоб состоял не из полосы, а из спрайта молнии.

P.S. feanor, ты не вспоминал где можно задать это смещение?
Цитата(feanor @ 09 Feb 2015, 03:15) *
Цитата
Тоесть на батлфилдах нельзя никак сменить координаты препятствия?


Можно задать смещение вверх, надо только вспомнить, где.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 15 Feb 2015, 14:55
Сообщение #45

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Перерыл всё что возможно, но так и не смог найти файл, где указывается пол героя по умолчанию. В маппере, конечно, отредактировать можно, но это не то, что нужно. Подскажите пожалуйста, как сменить пол герою? (пытаюсь в своём мини-моде возродить волшебниц из двушки и уже очень давно)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Feb 2015, 15:43
Сообщение #46

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Файла нету.
Либо бинарником редактировать, либо через ERM
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 15 Feb 2015, 15:45
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Нам таки тоже пригодится, да.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Feb 2015, 15:45
Сообщение #48

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
А я имел ввиду, чтоб состоял не из полосы, а из спрайта молнии.
Выглядит круто, но я хз как.
Китайцы что-то такое делали, впрочем, но я, опять же, не знаю подробностей.
Цитата
P.S. feanor, ты не вспоминал где можно задать это смещение?
Вспоминал, но мутно там все, искать подробнее сейчас времени нету. А если для Хоты делать, то и дважды мутно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 15 Feb 2015, 17:49 (Сообщение отредактировал dr0n - 15 Feb 2015, 18:53)
Сообщение #49

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Ну тогда такой вопрос. Болтающиеся флаги героев в бою как реализованы это один флаг с автоматической перекраской под цввет игрока? Или на каждый цвет игрока по флагу с каждой стороны, что врятли, так как. Или это , вообще, нечто иное? Хочу привязать анимацию снега к этому флагу. Он как раз в самом верхнем левом углу.

UPD: хотя бред получается. На любом поле боя снег будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ethereal
сообщение 15 Feb 2015, 19:31
Сообщение #50

Advanced Member
Сообщений: 139
Спасибо сказали: 366 раз




Цитата(feanor @ 15 Feb 2015, 16:43) *
Файла нету.
Либо бинарником редактировать, либо через ERM


Ну, с "бинарником" всё понятно (что ничего не понятно), а в ERM как? В скрипт с специализацией что-ли вписывать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
igrik
сообщение 15 Feb 2015, 19:45 (Сообщение отредактировал igrik - 15 Feb 2015, 23:26)
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




просто создай свой скрипт и все. Вот например
HE:R2/$
Установить/проверить/получить пол героя
$ = 0 – мужчина
$ = 1 – женщина

Код
ZVSE
!#HE27:R2/0; Джем теперь мужик, вжик его...
!#HE28:R2/1; а Мальком - девушка


upd: затупил... поправил


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Feb 2015, 20:59
Сообщение #52

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Эм, в коде-то тоже !!HE:R2 )


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Feb 2015, 21:34
Сообщение #53

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




С бинарником надёжнее, и будет работать в СОД+ХД
Но если цель - Эра - тогда нет смысла не заморочиться с ЕРМ.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AleXeLix
сообщение 15 Feb 2015, 23:48
Сообщение #54

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 31 раз




В прирученных нейтралах Хотовского сатира бы в оплот.


--------------------
"Добром коса наточена - не тупится рожью!"


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Feb 2015, 00:01
Сообщение #55

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




AleXeLix
Но он-то хотовский! А плагин создавался под СОД.
Да, его в Оплот хорошо бы - но это делается уже совсем другими инструментами!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 09 Nov 2015, 13:16
Сообщение #56

collector of time
Сообщений: 159
Спасибо сказали: 73 раза




Если кто знает, поделитесь живыми ссылками на "небольшие моды".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Nov 2015, 13:23
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Кое-что здесь: http://yadi.sk/d/_iFx69_O6fb_6


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Nov 2015, 17:07
Сообщение #58

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Шо, опять?(с)
храните в облаке, говорили они..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 10 Nov 2015, 17:15 (Сообщение отредактировал Orzie - 10 Nov 2015, 17:15)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




"Чем больше зеркал, тем лучше", говорили они. "Закрепите тему хостинга модов", говорили они.

Это лишь начало, ребят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 20 Nov 2015, 10:04 (Сообщение отредактировал Richter - 20 Nov 2015, 10:35)
Сообщение #60

collector of time
Сообщений: 159
Спасибо сказали: 73 раза




Добавил существ с помощью amethyst.dll, но... нужно чтобы они колдовали заклинания. В файле конфигурации не понятно какие значения нужны. Вылет за вылетом, при попытке колдовать. Всё заполнено правильно, в том числе добавлено !!MA:B../..;
Кто нибудь знает как сделать нового монстра кастером? ...без глюков)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 12:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика