Небольшие моды и плагины. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Небольшие моды и плагины. |
25 Jul 2012, 11:30
(Сообщение отредактировал Iv - 10 Nov 2015, 21:49)
Сообщение
#1
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Эта тема предназначена для небольших модов, не требующих оформления отдельной темы.
Все обсуждения - в соседней теме. При выкладке указывайте:
Замена воговского таймера для Эры Всегда убивали воговские таймеры (которые TM, не TL). Их мало (сто, из них изрядная часть зарезервирована), они перегружены и вообще мастдай. В дллках оно еще более усугубляется - совершенно не хочется делать лишний хэндл для инициализации таймера, долбаться с его резервированием etc etc.. Поэтому для удобства написания дллок я набросал простенькую библиотеку, которая хукает RunTimer и посылает сообщение плагинам и ERM'у. Требует Бараторчевский патчер, ибо он трушный. Плагин: timerevent.era Проект: eratimer_code.rar Интерфейс: Простой как топор. Для ерм: функция !?FU4074700, в x1 - номер игрока (0..7), в x2 - день (1,2,3,4,5,6,7,8..) Для эры: событие OnGlobalTimer с двумя аналогичными параметрами. См. пример ниже. Повторю еще раз, требует patcher_x86.dll в корне папки с героями!! Пример (Си) Код void __stdcall TimerTest (PEvent e) { char buf[128]; int i = *(int*)(e->Data); sprintf(buf,"IF:L^%i %i^;",*(int*)(e->Data), *(1+(int*)(e->Data))); ExecErmCmd(buf); } .. RegisterHandler(TimerTest,"OnGlobalTimer"); Код: <div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="Код"> Код #include <windows.h> </div></div>#include <stdio.h> #include "....includeera.h" #include "....includeheroes.h" #include "....includepatcher_x86_commented.hpp" Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *patcher; int __cdecl OnAnyTimer(HiHook* h, int owner) { ErmX[1]=owner; ErmX[2]=CALL_0(int, __cdecl ,0x7103D2); FireErmEvent(4074700); int param[2] = {owner,CALL_0(int, __cdecl ,0x7103D2)}; FireEvent("OnGlobalTimer",(void*)param,8); return EXEC_DEFAULT; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { globalPatcher = GetPatcher(); patcher = globalPatcher->CreateInstance("timerwrapper"); ConnectEra(); patcher->WriteHiHook(0x74DC74, SPLICE_, EXTENDED_, CDECL_, (void*)OnAnyTimer); } return TRUE; } Просьба здесь особо не обсуждать. Мне куда более доставляет складывать добро в чистую тему. Спасибо сказали: |
|
|
18 Aug 2012, 22:10
(Сообщение отредактировал feanor - 24 Aug 2012, 01:45)
Сообщение
#2
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Обработка копания (granite.dll)
Плагин: granite.era Проект: granite.rar Интерфейс: только для ERM. События: !?FU4074001 - происходит до раскопок (сразу после нажатия на "D") x1 - номер героя x2 - указатель на флаг отмены раскопок. !!UN:Cx2/4/0; для запрета, !!UN:Cx2/4/1; для разрешения (вариант по умолчанию) !?FU4074003 - происходит при показе какого-либо сообщения в процессе раскопок. x1 - номер героя x2 - указатель на флаг отмены показа сообщения (действие типа появления ямы не отменится!). Работа с ним опять же, через UN:C x3 - тип сообщения: 0 - "раскопки займут целый день. Приходите завтра." 1 - "инвентарь полон и раскопки будут бесполезны" (при собстна забитом инвентаре) 2 - "ищите Грааль на суше!" (при попытке выкопать яму в море) 3 - "ищите Грааль в чистом поле" (при поиске на каком-либо объекте) 4 - "поздравляем! вы нашли Грааль" (первое сообщение при успешной находке) 5 - "принесите Грааль в город.." (второе сообщение) 6 - "ничего нет. Куда подевалось?" !?FU4074002 - происходит после раскопок x1 - номер героя x2 - результат. Аналогичен x3 для FU4074003, но c добавлением варианта -1 - "раскопки отменены в 4074001" Пример (ERM) Код !?FU4074003;
!!if&x3=6:; !!UN:Cx2/4/0; !!IF:M^Держитесь подальше от торфяных болот!^; !!HE-1:Tv998/v999/v1000/47/1; !!el:; !!en:; Спасибо сказали: |
|
|
18 Aug 2012, 22:41
(Сообщение отредактировал feanor - 24 Aug 2012, 01:45)
Сообщение
#3
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Работа с датой (malachite.dll)
Плагин: malachite.era Дает возможность устанавливать внутригровую дату (экспортируемая функция SetDate(short day, short week, short month)), изменять анимацию нового дня/недели. При загрузке анимации нового дня/недели запускается событие OnNewDayAnimation с первым параметром - указателем на строку с именем анимации и ERM-функция 4074218, которой передаются день/неделя/месяц в x1-x3 и имя анимации в z1. Пример (ERM) Код !?FU4074218; !!VRz1&x2=4/x3=6:S^midsumm.def^; Пример (Си) Код void __stdcall Testt (PEvent e) { if (EventParams[1]==4 && EventParams[2]==6) strcpy((char*)(e->Data),"midsumm.def"); } RegisterHandler(Testt,"OnNewDayAnimation"); Код // dllmain.cpp: определяет точку входа для приложения DLL. #include <windows.h> #include <stdio.h> #include "..\..\include\era.h" #include "..\..\include\heroes.h" #include "..\..\include\patcher_x86_commented.hpp" Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *patcher; extern "C" __declspec(dllexport) void SetDate(short day, short week, short month) { *(short*)(0x1F63E+*(int*)0x699538) = day; *(short*)(0x1F640+*(int*)0x699538) = week; *(short*)(0x1F642+*(int*)0x699538) = month; } void* __fastcall BuildAndLoadNewDayDef(void* _this, int edx, int posX, int posY, int sizeX, int sizeY, int itemId, char *defname, int cadre, int group, int mirror, int closeDialog, int flags) { short day = *(short*)(0x1F63E+*(int*)0x699538); short week = *(short*)(0x1F640+*(int*)0x699538); short month = *(short*)(0x1F642+*(int*)0x699538); strncpy(ErmZ[1],defname,512); EventParams[0]=day; EventParams[1]=week; EventParams[2]=month; FireEvent("OnNewDayAnimation",(void*)(ErmZ+1),4); ErmX[1]=day; ErmX[2]=week; ErmX[3]=month; FireErmEvent(4074218); return CALL_12(void*, __thiscall, 0x4EA800,_this, posX, posY, sizeX, sizeY, itemId, ErmZ[1], cadre, group, mirror, closeDialog, flags); } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { //инит Эры, инит патчера globalPatcher = GetPatcher(); patcher = globalPatcher->CreateInstance("malachite"); ConnectEra(); patcher->WriteHiHook(0x450CB7,CALL_,DIRECT_,THISCALL_,(void*)BuildAndLoadNewDayDef); } return TRUE; } |
|
|
19 Oct 2012, 20:35
Сообщение
#4
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Контроль восьмого слота (obsidian.dll) Плагин: obsidian.era События: !?FU4074810 (OnAdditionalMonsterAvailable) - происходит при каждой проверке на доступность восьмого слота. x1 - номер замка x2 - адрес его структуры x3 - указатель на флаг наличия/отсутствия оного слота. Ну, как обычно. !?FU4074811 (OnAdditionalMonsterSetting) - происходит после установки обитателей в жилище. В этом событии можно записать этих самых обитателей. x1 - номер замка x2 - адрес его структуры x3 - указатель на тип монстров x4 - указатель на количество монстров. Количество монстров записывается в два байта!! (пояснение: при помощи последних двух полей можно установить "постояльцев", не прибегая к экспортируемым функциям) Экспортируемые функции: extern "C" __declspec(dllexport) void SetAdditionalMonster(int castle_id, int type, int amount) - устанавливает в замок castle_id монстров type числом amount extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterType(int castle_id) - возвращает индекс монстра из восьмого слота замка castle_id extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterAmount(int castle_id) - возвращает количество монстров из восьмого слота замка castle_id Ну понятно по сигнатурам, да. Пример (ERM) Во всех Инферно можно нанимать 5 Монахов Баа каждую неделю. Код ZVSE !?FU4074811; !!CA0/x1:T?y10; !!SN&y10=3:L^obsidian.era^/?y10 Ay10/^SetAdditionalMonster^/?y20 Ey20/1/x1/169/5; !?FU4074810; !!CA0/x1:T?y10; !!UN&y10=3:Cx3/4/1; !?PI; !!MA:O169/3; !!VRz47:S^Монах Баа^; !!VRz48:S^Монахи Баа^; !!UN:G1/169/0/47 G1/169/1/48; Другой вариант первого триггера: Код !?FU4074811; !!CA0/x1:T?y10; !!UN&y10=3:Cx3/4/169; !!UN&y10=3:Cx4/2/5; Код // dllmain.cpp: определяет точку входа для приложения DLL. #include <windows.h> #include <stdio.h> #include "..\..\include\era.h" #include "..\..\include\heroes.h" #include "..\..\include\patcher_x86_commented.hpp" Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *patcher; extern "C" __declspec(dllexport) void SetAdditionalMonster(int castle_id, int type, int amount) { CASTLE *cstl = ((CASTLE*)(*(int*)((*(int*)0x699538) + 0x21614) + sizeof(CASTLE) * castle_id)); cstl->EightMonsterAmount = amount; cstl->EightMonsterType = type; } extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterType(int castle_id) { CASTLE *cstl = ((CASTLE*)(*(int*)((*(int*)0x699538) + 0x21614) + sizeof(CASTLE) * castle_id)); return cstl->EightMonsterType; } extern "C" __declspec(dllexport) int GetAdditionalMonsterAmount(int castle_id) { CASTLE *cstl = ((CASTLE*)(*(int*)((*(int*)0x699538) + 0x21614) + sizeof(CASTLE) * castle_id)); return cstl->EightMonsterAmount; } int IsEighthSlotAvailable(CASTLE* cstl) { int ret = false; if (cstl->Type == 5 && cstl->Built[2]&64) ret = true; EventParams[0]=cstl->Number; EventParams[1]=(int)cstl; EventParams[2]=(int)&ret; FireEvent("OnAdditionalMonsterAvailable",0,0); ErmX[1]=cstl->Number; ErmX[2]=(int)cstl; ErmX[3]=(int)&ret; FireErmEvent(4074810); return ret; } int __stdcall hook_5BDCBF(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->ecx; EventParams[0]=cstl->Number; EventParams[1]=(int)cstl; EventParams[2]=0x3C+(int)cstl; EventParams[3]=0x40+(int)cstl; FireEvent("OnAdditionalMonsterSetting",0,0); ErmX[1]=cstl->Number; ErmX[2]=(int)cstl; ErmX[3]=0x3C+(int)cstl; ErmX[4]=0x40+(int)cstl; FireErmEvent(4074811); return EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_4C8B39(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->ecx; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x4C8B62; else c->return_address = 0x4C8B5D; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_51D2AE(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->esi; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x51E79B; else c->return_address = 0x51D2DB; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_5C651F(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->esi; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x5C66D9; else c->return_address = 0x5C654D; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_5D8BD8(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->ecx; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x5D8C08; else c->return_address = 0x5D8BFE; return NO_EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_5D8C11(LoHook* h, HookContext* c) { CASTLE *cstl = (CASTLE*)c->edx; if (!IsEighthSlotAvailable(cstl)) c->return_address = 0x5D8C95; else c->return_address = 0x5D8C37; return NO_EXEC_DEFAULT; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { //инит Эры, инит патчера globalPatcher = GetPatcher(); patcher = globalPatcher->CreateInstance("obsidian"); ConnectEra(); patcher->WriteLoHook(0x4C8B39,(void*)hook_4C8B39); //JNE SHORT 004C8B62 patcher->WriteLoHook(0x51D2AE,(void*)hook_51D2AE); //JNE 0051E79B patcher->WriteLoHook(0x5C651F,(void*)hook_5C651F); //JNE 005C66D9 patcher->WriteLoHook(0x5D8BD8,(void*)hook_5D8BD8); //JNE SHORT 005D8C08 patcher->WriteLoHook(0x5D8C11,(void*)hook_5D8C11); //JNE SHORT 005D8C08 patcher->WriteLoHook(0x5BDCBB,(void*)hook_5BDCBF); //после записи в новый день //RegisterHandler(TimerTest,"OnGlobalTimer"); } return TRUE; } Спасибо сказали: |
|
|
03 Jan 2013, 00:10
(Сообщение отредактировал Iv - 19 Feb 2018, 10:02)
Сообщение
#5
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Отрицательная удача (badluck.dll) (с) Sav, feanor
Плагин (SoD, Era): badluck.era, зеркало Чуть-чуть информации о функционировании удачи вообще: "удачливость" стека определяется во время атаки (собстна, немногим ранее проигрывания анимации) и записывается в структуру стека, в поле со смещением +0x70 (1 - удача, 0 - обычная атака, добавляемое плагином -1 - неудача). Проверять через ERM, соответственно, можно пресловутой командой !!BM:G, подсунув ей в качестве номера заклинания индекс -74. Потом, при нанесении ущерба это поле проверяется и уже подсчитывается собственно ущерб. Спасибо сказали: Bes, Vadim_FVE, Iv, hippocamus, Sar, Nestor, Algor, Vade Parvis, XEPOMAHT, dik X.B., StasPV, packa, Berserker, SerAlexandr, totkotoriy, Sav, DrSlash, Orzie, Ethereal |
|
|
08 Feb 2013, 15:55
(Сообщение отредактировал Iv - 19 Feb 2018, 10:04)
Сообщение
#6
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Настраиваемые имена классов (turquoise.dll)
Плагин: turquoise.zip, зеркало Позволяет настраивать индивидуальное имя класса для каждого героя (аналогично Джем из стандартных кампаний SoD), как с помощью конфигурационного файла (приложен в архиве), так и динамически, с помощью SN:W-переменных с именем hero_class_name_<hero_id>. Иллюстрация: Код Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *patcher; _ptr_ GetClassNameDefault; char* GetClassName(HERO* hero) { char tmp[64]; sprintf(tmp,"SN:W^hero_class_name_%i^/?z1;", hero->Number); ExecErmCmd(tmp); if(ErmZ[1][0]!=0) { return ErmZ[1]; } return CALL_1(char*, __thiscall, GetClassNameDefault, hero); } void __stdcall InitNames(PEvent e) { char tmp[1024]; char tmp_erm[1024]; for(int i=0; i!=256;i++) { sprintf(tmp,"Hero%i",i); ReadStrFromIni(tmp, "Classnames", "turquoise.ini", (char*)tmp); if (*tmp) { sprintf(tmp_erm,"SN:W^hero_class_name_%i^/^%s^;", i, tmp); ExecErmCmd(tmp_erm); } } } char* __stdcall GetClassName_hook(HiHook* h, HERO* hero) { return GetClassName(hero); } int __stdcall hook_4E1(LoHook* h, HookContext* c) { c->ecx = (int)GetClassName((HERO*)(c->eax)); return EXEC_DEFAULT; } int __stdcall hook_4DB(LoHook* h, HookContext* c) { c->eax = (int)GetClassName((HERO*)(c->ecx)); return EXEC_DEFAULT; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { //инит Эры, инит патчера globalPatcher = GetPatcher(); patcher = globalPatcher->CreateInstance(PINSTANCE_MAIN); ConnectEra(); RegisterHandler(InitNames, "OnBeforeErmInstructions"); RegisterHandler(InitNames, "OnAfterCreateWindow"); HiHook *h = patcher->WriteHiHook(0x4D91E0,SPLICE_,EXTENDED_,THISCALL_,(void*)GetClassName_hook); GetClassNameDefault = h->GetDefaultFunc(); patcher->WriteLoHook(0x4E1DE6, (void*)hook_4E1); patcher->WriteLoHook(0x4DB980, (void*)hook_4DB); patcher->WriteLoHook(0x4DBDF7, (void*)hook_4DB); } return TRUE; } Спасибо сказали: |
|
|
28 Mar 2013, 14:27
Сообщение
#7
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Вызовы элементалей (summoniots.dll)
Плагин: summoniots.dll Позволяет подменять результаты заклинаний вызова элементалей. Помимо этого, отключает невозможность применения более чем одного заклинания вызова. События: !?FU4074520 - попытка вызова. x1 - указатель на флаг того, сработает ли заклинание (не сработавшее заклинание тратит ману и магический ход, но ничего не делает) x2 - указатель на номер заклинания x3 - указатель на номер существа x4 - указатель на уровень колдовской силы, используемый при расчете количества вызванных. Пример (ERM): Вызов чародеев вместо любого из элементалей. Код ZVSE !?FU4074520; !!UN:Cx3/4/?y1; --кого вызываем !!BG:H?y3; !!IF:L^Hero %Y3 trying to summon %Y1..^; !!UN:Cx3/4/136; !!UN:Cx4/4/999; !!UN:Cx3/4/?y1; !!IF:L^..but summons horde of %Y1^; Код Patcher * globalPatcher; PatcherInstance *citrine; int __stdcall SummonHook(HiHook* h, _BattleMgr_ *combatman, int spell, int creature, int spellpower, int unk) { int flag = 1; ((int*)0x91DA34)[1] = (int)(&flag); ((int*)0x91DA34)[2] = (int)(&spell); ((int*)0x91DA34)[3] = (int)(&creature); ((int*)0x91DA34)[4] = (int)(&spellpower); ((int*)0x91DA34)[5] = (int)(&unk); ((int*)0x91DA34)[6] = (int)combatman+combatman->current_side*4+0x132C0; CallERM(4074520); return flag?CALL_5(int, __thiscall, h->GetDefaultFunc(), (int)combatman, spell, creature, spellpower, unk):-1; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { if (ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH) { globalPatcher = GetPatcher(); citrine = globalPatcher->CreateInstance("summon_elems"); citrine->WriteHiHook(0x5A7390, SPLICE_, EXTENDED_, THISCALL_, (void*)SummonHook); citrine->WriteByte(0x59F887,0xEB); citrine->WriteWord(0x5A96D0, 0x9090); } return TRUE; } Спасибо сказали: |
|
|
17 Jul 2013, 18:31
(Сообщение отредактировал feanor - 17 Jul 2013, 18:31)
Сообщение
#8
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Гильдия воров вместо "Братства меча" в Замке.
Надстройка над таверной теперь исполняет функции представительства Гильдии Воров: при её постройке соответствующее меню в таверне будет показывать полную информацию о противниках и союзниках. Цена строения - прежняя, 500 золота и 5 дерева. Автор: feanor Язык: русский (изменена одна строчка в bldgspec.txt) Формат: zip-архив с папкой мода. thiefguild.zip (3,32 Кб) |
|
|
18 Jul 2013, 13:31
(Сообщение отредактировал Iv - 18 Jul 2013, 13:33)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Другие флаги игроков
Автор: Iv (с участием Algor) Язык: нет Формат: pac-файл для Era 2.*. Кинуть в папку любого мода http://sites.google.com/site/hommfun/files...ive%20flags.pac (390 кб) -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
25 Jul 2013, 08:00
(Сообщение отредактировал feanor - 25 Jul 2013, 16:18)
Сообщение
#10
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Несколько небольших патчей.
Автор: feanor Язык: нет Формат: bin-файлы. Установка через копирование в eraplugins/afterwog любого мода. Нет подземелий в подземельях. Тип поля боя на подземном уровне будет определяться типом почвы. В оригинале все бои в подземке проходили на подземной почве. no_underground_at_underground.bin Исправление вылета при проигрыше битвы в ERM-событии При проигрыше битвы, вызванной в триггере !?HM, игра вылетала. Теперь - нет. fix_encounter_crash.bin Отключение исключений при старте карты При рестарте карты OllyDbg отвлекается на какое-то исключение, что вынуждает переключаться между игрой и отладчиком. Теперь - нет. Плагин нужен лишь при анализе игры! Не уверен в отсутствии побочных эффектов. no_raise_exception_at_map_loading.bin |
|
|
25 Jul 2013, 16:02
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Зомбивод (39 б)
Автор: Master of puppets Язык: нет Формат: bin-арник для Эры. Кинуть в папку eraplugins/afterwog Описание: Стракер поднимает не скелетов, а зомби -------------------- |
|
|
01 Aug 2013, 14:30
(Сообщение отредактировал feanor - 01 Aug 2013, 14:32)
Сообщение
#12
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Часы реального времени.
ПКМ по дате на экране карты выведет реальное время и заряд батареи (при наличии таковой). Для играющих в полноэкранном режиме. Автор: feanor Язык: английский Формат: erm-скрипт. Установка через копирование в data/s любого мода. clock.erm (1,13 Кб) Спасибо сказали: Bes, Iv, hippocamus, GORynytch, Nestor, Algor, Starseeker, Throutle, packa, Etoprostoya, Berserker, SerAlexandr, Orzie, Ethereal |
|
|
16 Sep 2013, 00:59
Сообщение
#13
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Еженедельная газета "Голос из-под стойки".
В начале каждой недели в чат выводятся текущие слухи и имена героев-наемников. Автор: feanor Язык: русский. Формат: zip-архив с папкой мода. daily_event.zip (5.36 кб) Спасибо сказали: Vadim_FVE, Iv, fireman, hippocamus, Algor, Adept, dik X.B., Berserker, SerAlexandr, Арысь-Поле, Orzie, Ethereal, Samail |
|
|
19 Sep 2013, 23:55
(Сообщение отредактировал Iv - 10 Nov 2015, 21:46)
Причина редактирования: Дополнил описание
Сообщение
#14
|
||
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
-Why do you call your software "beta"?
-'coz it's beta than nothing. Замена вызовов, версия 0.3 Вызовы элементалей заменяются на вызовы других существ В мод включена измененная раскладка заклинаний. Автор: Iv (с участием Algor) Язык: русский Формат: архив с папкой мода для Эры 2.х https://dl.dropboxusercontent.com/u/5852703.../H3IVsummon.exe -------------------- Спасибо сказали: Morn, Bes, Vadim_FVE, hippocamus, Sar, tolich, dik X.B., Berserker, SerAlexandr, Doctor Tea, Sam 1, Ethereal, Sandris |
|
|
||
21 Sep 2013, 23:13
(Сообщение отредактировал igrik - 03 Dec 2013, 15:37)
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Рюкзак героя
Версия 1.04. Автор: igrik Язык: русский и английский Формат: архив с папкой мода для ERA II Спасибо Berserker, baratoch. Функция аналогичная функции в HDmod, но с меньшим функционалом (не реализована и не планируется передача артов по Ctrl, Shift, Alt) Совместима с большинством модов (за исключением Феникс-Мода! ввиду пересечения расположения кнопок) Поддерживает Hot Seat, TCP/IP, новые артефакты от feanor'a "emerald.dll v2.01" и т.п. Спасибо: Berserker, baratorch. Скачать Rus Скачать Eng ********* Исправлено: [+] Нормальное отображение описания артефактов! За что огромное спасобо Berserker'у! [-] Больше не используется файл "artifact.def", который мог перекрывать аналогичный из других модов. [-] Исправлен баг, при котором игра вылетала если в рюкзаке лежала книга заклинаний. [-] Исправлен баг вследствие некорректного действия команды "HE:A1". [+] Улучшена подложка [+] Подсказка при наведении мыши на элемент диалога. (для временного хранения используются переменные z1 - z65) -------------------- |
|
|
13 Mar 2014, 13:14
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Случайные нейтральные герои
Нейтралы с вероятностью 10/20/30/40/50% в зависимости от уровня сложности получают героя-предводителя, который будет сражаться на их стороне в бою против игрока-человека. Автор: Algor, Iv Формат: sfx-архив с папкой мода. Randomhero.exe (306 Кб) -------------------- |
|
|
22 Apr 2014, 20:39
(Сообщение отредактировал feanor - 22 Apr 2014, 20:42)
Сообщение
#17
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Статуя Ленина в Инферно вместо Бога Огня
Автор: feanor Формат: архив с папкой мода. https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/lenin.zip Спасибо сказали: Mantiss, Bes, Docent Picolan, hippocamus, GORynytch, Agar, Algor, dik X.B., DRONыч, Etoprostoya, Kislolord, Axolotl, Арысь-Поле, DrSlash, Orzie, dr0n, Samail |
|
|
15 Jun 2014, 20:37
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Родная грязь (dirt) для Подземелья
Маленький патчик для рандомок без подземного уровня. На них Подземелье генерится на грязи, но бонуса родной земли не получает. Патчик исправляет эту несправедливость. Автор: Iv Формат: bin-файл для Era II. Класть в \EraPlugins\AfterWoG\ -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
15 Jul 2014, 13:12
(Сообщение отредактировал Orzie - 15 Jul 2014, 13:23)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Культ Вождя Мирового Пролетариата
Авторы: feanor, Orzie, Docent Picolan, Bes Формат: SFX-архив мода для ERA II, спрашивающий директорию установленной игры. Апгрейд мода "Статуя Ленина в Инферно вместо Бога Огня" Определённые строения в Инферно, Некрополисе и Замке будут содержать различные образы вождя пролетариата - В.И.Ленина. https://app.box.com/s/qmfj3km81roz85tutojf Спасибо сказали: |
|
|
31 Jul 2014, 22:57
(Сообщение отредактировал feanor - 01 Aug 2014, 00:09)
Сообщение
#20
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Магические сундуки
Сундуки с артефактами теперь отличаются по виду от сундуков с золотом. Автор: Axolotl, feanor Язык: нет Формат: zip-архив с папкой мода. magechest.zip (14 Кб) Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |