Jedi, изменения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Jedi, изменения |
28 Sep 2009, 20:57
Сообщение
#21
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Какой идиот будет: Лутить не бэкпаки, а ненужный лайтсабер?
P.S. Кстати, есть мнение, что ПК сейчас быть и не надо, а то сильно страдаешь от тех, кто играет и сложно поигрывать. -------------------- /GrayMage
|
|
|
28 Sep 2009, 21:51
(Сообщение отредактировал Logos - 28 Sep 2009, 21:52)
Сообщение
#22
|
|
Hot Ice Сообщений: 278 Спасибо сказали: 9 раз |
Тут такая фигня произошла: до 60 лвла 'saber twirl' наносил 1 удар + урон от огня (в среднем 1/10 от дамага лайтсабера). После 60 этот скил стал наносить 2 удара за одно применение и дамаг с каждого из них соответственно уменьшился, а урон от огня идет только от одного удара. В итоге жедик теряет часть урода ввиде 1/2 урода от огня... можно сделать что-бы каждый из 2-х ударов наносил урон еще и огнем... а то это же явная дискриминация!!!О_о))
-------------------- Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади! |
|
|
29 Sep 2009, 02:36
Сообщение
#23
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Я думаю у тя 1 лайтсабер или ваще лайтстафф...
-------------------- /GrayMage
|
|
|
29 Sep 2009, 08:36
Сообщение
#24
|
|
Hot Ice Сообщений: 278 Спасибо сказали: 9 раз |
Во, 2 раза огнем бьет... а вчера только 1 удар был, хотя у меня так же два сабера было одето. Благодарю.
-------------------- Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади! |
|
|
29 Sep 2009, 09:52
Сообщение
#25
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ага втрой випон не передавался в функцию, а чек был...
-------------------- /GrayMage
|
|
|
30 Sep 2009, 19:53
Сообщение
#26
|
|
Белый и пушистый... Сообщений: 238 Спасибо сказали: 47 раз |
В связи с введением новых гемов можно расчитывать на введение цвета лайтсабера?
-------------------- /Имперский Кот
|
|
|
30 Sep 2009, 23:21
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 546 Спасибо сказали: 9 раз |
Крась випон кровью вражины +)
|
|
|
25 Nov 2009, 12:57
Сообщение
#28
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Чёрт, я же писал, что саберы красятся... Ы?
-------------------- /GrayMage
|
|
|
29 Nov 2012, 12:48
(Сообщение отредактировал Logos - 29 Nov 2012, 13:11)
Сообщение
#29
|
|
Hot Ice Сообщений: 278 Спасибо сказали: 9 раз |
Вот какая приключилась фигня:
У меня 30% скорости с 'force speed' и 'sokan technique'. Если я правильно понимаю, то такая скорость должна снижать WAITSTATE на 25% (mod 30 > For 30 value modify is 25.) То есть с 12W базово должно получаться 12 - 25% = 9W Что имеем на самом деле: Цитата Скорость : 30% +=============================================================================+ | Имя[0;37m: lunge attack | На русском: атака в ноги +=============================================================================+ | Тип: умение | Группа: боевых искусств | Ранк: обычный (2) | Флаги: melee dodgeable nomount | Позиция[0;37m: fight | Цель: charoff | Mana: 77 | Задержка: 12W Задержка Сейчас: 11W +=============================================================================+ | Описание: | Syntax: lunge <victim> | Синтаксис: вноги <жертва> | | Удар в ноги. | | Атакованнаяв ноги лошадь не может удерживать своего наездника. +=============================================================================+ | Умение 'lunge attack' в классе jedi на 1 уровне. | Умение 'lunge attack' в классе sith на 1 уровне. Может я чего не знаю про скорость, или затупил? При этом, скилл 'force shock' с 24W базово с 30% скоростью имеет 19W... (хотя 24W - 25% = 18W) -------------------- Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади! |
|
|
30 Nov 2012, 14:02
Сообщение
#30
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Влияние скорости высчитывается по другому.
Скорость сильнее влияет на скиллы с большими вейтами и меньше на скиллы с маленькими. Где-то рядом может оказаться следующее - haste*wait/36 - и от него уже считаешь мод и т.д. |
|
|
30 Nov 2012, 16:43
Сообщение
#31
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 156 Спасибо сказали: 17 раз |
Я уже где-то писал ответ на подобный вопрос. Если с учётом модификаторов скорость у тебя на 25% выше, то это не значит, что вейты на 25% уменьшаются. Если ты на машине едешь, и повысил свою скорость на 100%, это не значит, что мгновенно приедешь. А если на 50% то тоже не в два раза быстрее будет.
Так и тут. Насколько я понимаю, вейты с учётом скорости вычисляются как (Базовое_Значение) * 125/100 = (Базовое_Значение) * 0.8 . И округляются в большую сторону. |
|
|
17 Feb 2016, 09:25
Сообщение
#32
|
|
Белый и пушистый... Сообщений: 238 Спасибо сказали: 47 раз |
Сила имеет ряд аспектов, которые функционируют в соответствии с их фундаментальными атрибутами и классифицируются по способу, которому адепт сосредотачивался на Силе при применении той или иной способности. Орден джедаев подразделял эти аспекты на Контроль, Ощущение и Изменение. Техники, классифицируемые Орденом джедаев как Ощущения, учили падаванов расширять сферу их способностей Контроля. Глубже погружая в Живую Силу, способности Ощущений позволяли адептам Силы погружаться в окружающую среду.
Зрением Силы (англ. Force sight) называлась способность чувствительного к Силе существа видеть с закрытыми, повреждёнными или отсутствующими глазами. При помощи этой способности имелась возможность чувствовать пространство даже в темноте или за визуальной преградой, например, за стеной. Обученные Зрению Силы или вынужденные его использовать могли противостоять убеждающим техникам и игнорировать ослепляющие. Иногда эту способность рассматривают как способность чувствовать при помощи Силы в целом. Предлагаю добавить jedi/sith умение аналогичное perception, называемое "force sight" (либо добавить данный аффект в "force sense"). Можно еще подумать по поводу иммунитета к ослеплению/чарму. -------------------- /Имперский Кот
|
|
|
17 Feb 2016, 11:31
Сообщение
#33
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
А я бы персепшн в профу exploring добавил, либо вообще по дефолту включил.
На баланс классов оно почти никак не влияет, зато сильно улучшает комфортность интерфейса. |
|
|
17 Feb 2016, 18:44
Сообщение
#34
|
|
Белый и пушистый... Сообщений: 238 Спасибо сказали: 47 раз |
Ну либо можно в профу добавить perception. И в специализацию 'light side' добавить 'force sight' тогда, дающее иммун к блинд, либо снимающее аффект блинд (как visor).
P.S. Хоть бы кто-нибудь из иммов ответил на данную тему в течении суток.. видимо это фантастика. Дали бы тогда Эрику полномочия хоть. -------------------- /Имперский Кот
|
|
|
01 Feb 2017, 17:42
Сообщение
#35
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Ну сутки... годик... почти одинаково. Я перцепшн распихивать не хочу. Вообще спека force с талантами в оной чуть изменилась.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26 April 2024 - 16:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |