Полный римейк MM6/7/8 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Полный римейк MM6/7/8 |
25 Mar 2013, 11:43
Сообщение
#121
|
|
Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
а дальнейшие планы какие? (например, добавить поддержку нормальных моделей, строений и т.д.)
|
|
|
09 Sep 2013, 18:04
Сообщение
#122
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Дальнейшие планы: объединить все три игры в одну, добавить инструменты для модеров, ну а дальше уже думать... или самим развивать серию, либо писать инструменты и обновлять постоянно движок, чтобы это могли делать другие (более талантливые) люди
|
|
|
09 Sep 2013, 18:48
Сообщение
#123
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
А на данный-то момент каков прогресс?
-------------------- |
|
|
09 Sep 2013, 19:38
Сообщение
#124
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Движок мм7 изучен и почти восстановлен, сейчас переделываем систему GUI (чтобы прикрутить разрешения выше 640р), далее будем добавлять кампании из мм6 и мм8, соединяя три игры в одну.
Основные новости тут: https://www.facebook.com/mm7engine Спасибо сказали: |
|
|
23 Sep 2013, 13:08
Сообщение
#125
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 3 раза |
Извиняюсь за подобный вопрос, но всё-таки планируется ли как-нибудь и когда-нибудь портировать движок на андроид/айось? Да, понимаю, что это сложно(иначе бы те же vcmi уже давно работали на андройде как положено), но тем не менее вопрос интересует. Игра отлично подошла бы к 7-дюймовым планшетам так, чтобы всё, кроме экрана игры 3/4, занимали виртуальные кнопки
|
|
|
16 Oct 2013, 14:30
Сообщение
#126
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
http://vk.com/mm_trilogy
И, хотя я не очень люблю заниматься "бумажной" работой, но буду стараться обновлять паблик по мере сил. Добавляйтесь! AZK Игра написана на С++, не знаю, существуют ли конвертеры C++ - ObjC, так что iOS сразу врядли. Игра использует Direct3D, так что даже с линукс-портом не всё так просто, Android и подавно. Мы работаем на энтузиазме и небольшой командой, а для портов, тем более на мультиплатформу, нужен целый штат на зарплате либо отсутствие личной жизни. Извините. |
|
|
16 Oct 2013, 15:56
Сообщение
#127
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Игра написана на С++, не знаю, существуют ли конвертеры C++ - ObjC, так что iOS сразу врядли. А зачем вам конвертер? Просто надо "стартер" написать на ObjC для С++ приложения, конечно при условии, что платформозависимые части выделены, сгруппированы и абстрагированы. Цитата Игра использует Direct3D, так что даже с линукс-портом не всё так просто, Android и подавно. А вот это конечно жалко, вы движок сами пишите, как я понял? |
|
|
16 Oct 2013, 16:07
Сообщение
#128
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Декомпилируют MM7.
-------------------- |
|
|
16 Oct 2013, 16:27
Сообщение
#129
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
А вот это конечно жалко, вы движок сами пишите, как я понял? За основу взят оригинальный движок, который был декомпилирован и причёсан. |
|
|
08 Nov 2013, 11:55
(Сообщение отредактировал Nornad - 08 Nov 2013, 11:56)
Сообщение
#130
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 95 раз |
Голосуем!
|
|
|
08 Nov 2013, 15:13
(Сообщение отредактировал Agar - 08 Nov 2013, 15:16)
Сообщение
#131
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Где голосование? А так, мне левый нижний нравится. двойка-стайл тоже забавный.
-------------------- |
|
|
08 Nov 2013, 16:41
Сообщение
#132
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Где голосование? А так, мне левый нижний нравится. двойка-стайл тоже забавный. Какой двойка-стайл, где двойка-стайл? |
|
|
08 Nov 2013, 16:45
Сообщение
#133
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Первый скриншот же, очевидно.
|
|
|
08 Nov 2013, 17:54
Сообщение
#134
|
|
Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1843 раза |
Adept, IQUARE, вообще-то, спрашивал про ММ2))
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
08 Nov 2013, 18:56
(Сообщение отредактировал Сулейман - 08 Nov 2013, 18:57)
Сообщение
#135
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Правый нижний, только сделать еду и монеты с одной стороны. И почему везде поменяли местами меню и карту непривычно же? И что за иконки такие справа вверху на всех скриншотах? Надеюсь не активные заклинания? Точно они самые. Лучше бы их как в восьмерке на одной иконке сгруппировать, чтобы не мешались.
|
|
|
10 Nov 2013, 23:59
Сообщение
#136
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Верхний на самом деле самый удобный, потому что я постоянно в этих книжках путаюсь.
Средний-правый красивый - небо за книгами хорошо смотрится. Нижний-левый наверное самый лучший, золотая середина. Хорошо, когда всё с одной стороны и не надо искать, где какая кнопка. |
|
|
11 Nov 2013, 09:18
Сообщение
#137
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А я не путаюсь в книжках, я помню клавиатурные эквиваленты. :p Посему не вижу принципиальной разницы между этими лейаутами. Единственное что, не понимаю, зачем в общем интерфейсе картинка отдыха, но почему бы и нет.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:23 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |